Il faut tuer Indiana Jones
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Engagés par un trafiquant chinois, les PJ montent une expédition pour s'emparer d'une relique aux pouvoirs terrifiants : le Bâton que portait Moïse lorsqu'il attira sur l'Egypte les dix fameuses plaies. Indiana Jones recherche lui aussi cet objet. Connaissant la réputation du célèbre aventurier, les joueurs doivent s'attendre à ce qu'il leur propose une alliance, ou tout au moins qu'il se conduise en adversaire loyal. Il n'en sera rien : comme l'explique l'article précédent (lisez-le ...Contient : rebelles (2)(...) Pour les écraser, Moos, un magicien Whaday, fabriqua une arme terrifiante. Il enferma dans un simple bâton dix calamités qui devaient anéantir lesrebelles. Mais on dit que Moos trahit son peuple pour embrasser la cause des esclaves. Les fléaux se déchaînèrent sur les cités Whaday et épargnèrent lesrebellesqui s'étaient réfugiés très loin dans le désert. Les Whadays abandonnèrent leur empire et se replièrent au Bhoutan, berceau de leur race. (...)