Compétences (seconde édition)
sur Mahar : Les Parchemins de l'Archiviste au format (190 Ko)
Contient : taille (7)(...) Dissimulation d'armes : Nom anglais : Conceal weapon Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : Aucune Le personnage dissimule sur lui des armes. Lataillede l'arme est à soustraire au résultat du test de la compétence : le résultat sert alors de seuil de difficulté pour toutes personnes souhaitant trouver l'arme. (...)
Tant que l'arme est dissimulée, le personnage bénéficie d'un bonus d'initiative égal au rang de la compétence, lorsqu'il s'agit de sortir son arme et de s'en servir. Les sylphelins ne peuvent dissimuler que des armes detaille1 ou moins. Les nains sont limités aux armes detaille2 ou moins. Les humains, les orks, les elfes et tskrang sont limités à des armes detaille3 ou moins. Les trolls et obsidiens peuvent dissimuler des armes de tailles 4 ou plus petites. Distraction : Nom anglais : Engaging Banter Niveau : Rang + niveau de Charisme Action : Oui Fatigue : 1 En utilisant son charme, le personnage distrait son adversaire, seulement si il est en mesure de comprendre son langage. (...)
Hache de bataille, Hachette, Armes d'hast, Epée large, Massue, Fléau d'armes, Couteau ou dague1 Masse d'armes ou Grande masse Merlin, Bâton, Epée courte, Lance, Trident, Epée à deux mains Marteau d'armes 1 il est impossible de parer des attaques d'armes detaille4 ou plus. Pêche : Nom anglais : Fishing Niveau : Rang + niveau de Percpetion Action : Oui Fatigue : Aucune La difficulté est de 3 à 10 (voir conseil page 248 des règles de Jeux Descartes) pour une heure de pêche. (...)
Pistage : Nom anglais : Tracking Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : Aucune Pour suivre la trace de la proie, il faut qu'elle ait laissé des traces physiques de son passage. Le seuil de difficulté est le niveau de dextérité du gibier, modifié par la nature du terrain, lataille, le nombre et la ruse de la proie. Il est aussi possible de cacher ses propres traces afin d'accroître la difficulté d'éventuels pisteurs. (...)
Voici des exemples de durée de fabrication pour les armes et armures : Si jamais l'armurier possède tout sur place à sa disposition (outils et matière première), il faut un nombre de jours égal à lataillede l'arme en jour. Si jamais l'artisan travaille dans des conditions très défavorables (forge pas assez grande ou feu pas assez fort, matériaux de mauvaise qualité ou en trop faible quantité, etc. (...)Certains talents utilisés comme compétences dans la première édition ont été changés. C'est la vision même des compétences qui est la plus grosse révolution de cette nouvelle édition. Dans la première édition, la description des compétences renvoyait aux talents, là ce n'est plus le cas : les 60 compétences sont vraiment séparées des talents. Le résultat le plus direct étant qu'il n'est plus possible d'utiliser du karma sur des compétences (sauf demi-magie, voir page 1 de ce livret), le dernier ...