Les Sources Psioniques II
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Contient : spirituel (6)(...) porte dimensionnelle, marche dimensionnelle, ancre spatio-temporelle. Télépathie - Sci. domination, expulsion, lienspirituel. Dév. aversion, crainte, contact, pensées dissimulées, ESP, détection de la vie, émission de pensées. (...)
8, DV 22 (84 PV), TAC0 12, #Att. 1 (dague +4), Moral 16, 18000 PX. Psioniques : Niv. 7, Att./Déf. (aucune/néantspirituel, barrière mentale, tour de la volonté de fer), score 14, PFP 52. Sorts : 1- mains brûlantes, projectile magique (x5), toucher glacial, détection des morts-vivants, 2- flou, ténèbres, main spectrale, peur, oubli, rayon débilitant, 3- toucher vampirique, mort simulée, immobilisation des personnes (x2), lenteur (x2), 4- protection contre les projectiles ordinaires, étouffement de psioniques, affaiblissement, contagion, émotion, 5- cône de froid, animation des morts, mur de fer, chaos, 6- chair en pierre, désintégration, sort de mort, suggestion de masse, 7- doigt de mort, contrôle des morts-vivants, vaporisation prismatique, épée de Mordenkainen, 8- clone, protection contre les armes non magiques, lancement programmé (permet de lancer simultanément cinq niveaux de sorts, pris dans les niveaux 1, 2 et 3), 9- absorption d'énergie, arrêt de temps. (...)
(cinglement de l'ego, excitation du ça, souffle psionique, pression mentale / forteresse intellectuelle, barrière mentale, néantspirituel, tour de la volonté de fer), Score 13, PFP 50. Psychométablisme - Sci. champ mortel, forme d'ombre Dév. (...)
souffle psionique, tour de la volonté de fer Dév. cinglement de l'ego, excitation du ça, forteresse intellectuelle, barrière mentale, néantspirituel, pression mentale, écrasement psychique, bouclier de la pensée, contact. Une arme +1 est nécessaire pour blesser une bête de cauchemar. (...)
douleur double, forme ectoplasmique, vieillissement Psychotranslation - Dév. porte dimensionnelle, téléportation programmée Télépathie - Sci. domination de masse, lienspirituel, souffle psionique, tour de la volonté de fer Dév. amplification de la phobie, barrière mentale, bouclier de la pensée, cinglement de l'ego, contact, écrasement psychique, ennemis invincibles, excitation du ça, forteresse intellectuelle, infliger la douleur, néantspirituel, pression mentale Métapsionisme - Sci. ultrasouffle Dév. amplification. Sorts : 1 - protection contre le bien, feuille morte, mains brûlantes, tour mineur, projectile magique, 2 - lévitation, pyrotechnie, irrésistible rire de Tasha, force fantasmatique majeure, main spectrale, 3 - protection contre les projectiles non-magiques, hâte, boule de feu, flèche enflammée, forme ectoplasmique, 4 - globe mineur d'invulnérabilité, métamorphose d'autrui, tentacules noires d'Evard, invisibilité majeure, affaiblissement, 5 - conjuration de monstres III, domination, cône de froid, mur de fer, nuage mortel, 6 - coquille anti-magie, globe d'invulnérabilité, transformation de Tenser, conjuration de monstres IV, sort de mort, 7 - renvoi des sorts, conjuration de monstres V, vaporisation prismatique, doigt de mort, légion du destin, 8 - conjuration de monstres VI, emprisonnement de l'âme, nuage incendiaire, permanence, symbole, 9 - arrêt de temps, ennemi subconscient, seuil, sphère prismatique. (...)Episode IV : Dans les Griffes du Dragon. Les terribles secrets de la bête : Le seul accès au Palais Blanc se fait par l'entrée principale, une porte de métal noir à double battant qui fait peut-être sept mètres de haut, et dont les deux parties sont décorées par un immense bouclier de cuivre, gravé d'une myriade d'yeux fermés. Lorsque quelqu'un se présente à la porte, les yeux prennent vie et s'ouvrent tous en même temps, et le visiteur doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts ou ...