Les Sources Psioniques III
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Contient : dieu (7)(...) L'abomination psionique ouvrira alors leurs esprits par télépathie : « Hudjikishht fondateur de la cité psulorn, survivant du chaos qui a détruit son monde natal ! Hudjikishht demi-dieu, va dévorer vos esprits mortels qui ont osé profaner sa retraite ! » Le combat risque d'être très difficile, non seulement par la puissance de l'ennemi, mais aussi parce que les aventuriers doivent patauger dans le bassin qui a trois mètres de profondeurs, ou utiliser une arme de jet depuis le trou du plafond, dans lequel une seule personne peut tenir. (...)
Au détour d'un passage tortueux, ils déboucheront dans une cavité pleine de vase où sont empilées des tables de pierre recouvertes de limon sur lesquelles est gravé un texte runique que seule la magie peut déchiffrer. Il raconte : « Nous sommes les enfants duDieuDifforme, nous vivons dans les profondeurs qui elles seules supportent notre laideur. Bannis par les merveilles de la nature, qui nous considèrent comme des abominations qui jamais n'auraient dû voir le jour, nous veillons sur notre Père endormi au coeur d'Athas. (...)
En effet, bien que ce type de magie ne soit plus usité sur Athas depuis des millénaires, il est suffisamment ancien pour se rappeler du temps où elle était monnaie courante. D'après lui, c'est la volonté d'unDieuqui maintient la porte fermée, hors les Dieux sont censés avoir déserté Athas il y a bien longtemps, pour ne plus jamais y revenir. (...)
Pas la peine de s'inquiéter pour leur sécurité, les PJs n'ont rien à craindre car le Grand Sultan est adoré à l'égal d'unDieupar les Efrits, et ce dernier a interdit les effusions de sang dans sa cité. A moins de se défendre, les habitants ne se battront jamais avec des voyageurs, même s'ils sont offensés. (...)
Ils sont férus de magie, et certains d'entre eux connaissent même quelques pouvoirs psioniques, cependant ils se disent surpassés et impressionnés par les hideuses créatures des profondeurs, les Savants. Ces monstres, conçus par undieuoublié, maîtrisent les voyages astraux et éthérés et ont rencontré les génies à bien des reprises dans d'autres mondes ; ils pactisent notamment avec les giths et les drows qu'ils peuvent facilement manipuler. (...)
Ses premiers essais, qu'il méprise, ont été chassés et ont formé un village de pierre à la surface, Kragmorta, où ils vénèrent Dregoth comme undieugéniteur. Les membres évolués de cette race ont construit Nouvelle Giustenal, une ville d'os bâtie sous Giustenal, et servent d'arkhontes et de sujets à Dregoth dont les plans de conquête n'ont pas fini de perturber la paix fragile sur Athas. (...)
Ils accueillent les aventuriers à bras ouverts, en leur offrant un festin, des chants, des danses et des couronnes de fleurs, avant d'évoquer leur malédiction : « La tache noire que vous avez vue sur le pont est la marque de Bolnour, leDieuDifforme. C'est ici qu'il s'est donné la mort, et c'est ici le seuil que les Dieux Anciens ne peuvent pas franchir. (...)Episode V : Les Grottes de Jaspe. Les Vainqueurs de Llaoh : Aux portes de la mort, l'elfe, qui retrouve peu à peu son corps d'avant la transformation draconique, s'agenouille devant les aventuriers qui rengainent leurs armes (l'achever dans cette position de faiblesse coûte 5000 PX à un combattant). Un flot de sang bleuâtre s'échappe de sa bouche et dégouline sur le tapis rouge brodé d'or de sa somptueuse demeure. Les yeux vitreux, le teint livide, il déclame ses dernières paroles : « ...