Xur la Maudite
sur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (2.1 Mo)
Contient : acier (2)(...) (*) Deux corridors successifs d'à peine 3m de large sur 6 de long, orientés vers le nord et reliés par des ouvertures tendues de vieilles toiles mangées par les mites donnent sur un autre corridor de 6m sur 6 dont le mur est est percé d'une arche de pierre. L'arche est piégée : le cadavre d'un adepte y gît, percé par plusieurs pics d'aciersurgies des murs. Salle C : Une grande salle d'apparat en forme de « T » renversé ; un passage obscur s'ouvre vers l'est. (...)
[2 Epreuves d'ADRESSE pour crocheter la serrure] [4 Epreuves de FORCE pour défoncer la porte ; en cas de deux échecs successifs, le PJ se blesse et perd 1D de points de vie]. Les deux corridors sont piégés : des pics d'aciertransperceront quiconque ouvrira la porte et posera le pied sur une des dalles marquées d'une tête de mort. (...)Votre aventure en Orkland, par Jean Pierre Lheureux. Introduction : Ce scénario peut être joué par un groupe de joueurs (de Magiciens il y a près de quatre siècles. Aujourd'hui il ne préférence pas à leurs premiers faits d'armes) à la suite reste de la cité que des ruines s'étendant dans plusieurs de l'introduction « Prisonniers des Orks » ou comme cavernes et sur plusieurs niveaux, enfouis sous les aventure à part entière. contreforts du Plateau des Orks. Mais on raconte Xur la Maudite ...