Le Livre des Sorts
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Contient : formule (340)(...) SORT M I D EN COUT PORT. TPS DUREE EFFETS TECHNIQUE ACCELERATION DES MOUVEMENTS 1 1 6 pa 25 m 3 ass 20 ass Cetteformulepermet au Jeteur de sort d'augmenter la vitesse des coups d'une créature, augmentant ainsi de 2 pts son Attaque et sa Parade. Le cabaliste se concentre durant deux assauts, puis lance saformuleen regardant sa victime. Il doit se soumettre ensuite à une épreuve de CHARISME. Il peut recommencer saformulejusqu'à 5 fois sur une même créature. Le cabaliste ne peut appliquer ce sortilège sur lui même. (...)
En agissant sur la composition moléculaire, il provoque un rétrécissement des cellules qui composent le dit objet ou la dite créature Le Cabaliste lance saformule, et tente de toucher sa cible. Pour un objet il peut augmenter ou réduire la taille de 50%, à la condition d'investir 10 pt astraux par (10xniv) kg de l'objet de base. (...)
N.B.: si une alarme a lieu alors il faut relancer le sortilège. ALCHIMIE 1 2 2 spe 0 8 ass / Cetteformulepermet au Cabaliste de transformer réellement un certain volume de métal en un autre, le plomb en or, l'argent en cuivre, l'étain en fer. (...)
'Le Cabaliste pose sa main et son ''objet fétiche'' (bâton, baguette...) sur l'objet à transmuter et prononce saformulemagique. Il lance ensuit e10 gr de Sels Rouges par volume de 200 pièces à transmuter. (1pièce=5gr). (...)
Le Cabaliste se concentre durant 2 assauts, tout en gardant les doigts des deux mains largement écartées devant ses yeux et prononce saformule. AMOK 1 2 7 pa 0 1 ass 9a+1a/niv 'Cetteformuletransforme une créature en une véritable ''machine à tuer''. Soumit à ce sort, le sujet ira affronter le premier ennemi à vue, puis le suivant. (...)
Si le sortilège se poursuit après la disparition du dernier ennemi, alors le sujet ira se ruer à l'assaut de ses propres compagnons' Le jeteur de sort touche le sujet du AMOK en prononçant saformule. Le fluide magique qui inonde alors le sujet provoque les modifications suivantes: +4 pts en Attaque, Parade, Courage et Force. (...)
Pour une durée illimitées le coût du sort est de 28 PA+3PA par pt de vie supplémentaires souhaités.' ANNIHILATION DE LA MAGIE 3 3 40 pa spe 3 ass jusqu'à récup. Cetteformulepermet au Cabaliste de retirer les pouvoirs magiques d'une créature ou d'un objet, à hauteur de 4 fois son niveau pour un être vivant. (...)
Ainsi un Magicien de niveau 8 pourra priver une Liche de 32 % de ses points astraux, s'il réussit son sortilège. Le Cabaliste doit se concentrer durant2 assauts sur saformule, et la lancer ensuite en regardant sa cible. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE et de SAGESSE combinées. (...)
Il peut détruire une masse maximum de 600 kg de bois, de 200 kg de roche, et de 50 kg de métal. Le Cabaliste tend la main vers sa cible, et prononce saformuleen accentuant chaque syllabe. Il doit réussir une épreuve d'INTELLIGENCE et de PERCEPTION pour réussir le touché de la zone choisie. (...)
En cas de succès, elle ne subie que la moitié des dégâts voulus par le Cabaliste. ARMURE DE GLACE 1 (5 + 3/niv) pa 0 2 ass 1 mn 'Cetteformulepermet au Cabaliste de placer sur une personne une ''armure'' de protection, qui absorbera tous les P. (...)
, y compris les coups de maîtres, jusqu'à concurrence de sa valeur, soit 10 pt /niv. du Cabaliste.' Le Cabaliste touche de la main le sujet de son sortilège, et prononce saformule. Un sujet non consentant aura droit à un jet de protection contre les sorts. N.B.: durant toute la durée du sortilège, le sujet perdra 1D4 pts de vie par assaut, sous l'effet du froid. (...)
Le Cabaliste peut lancer ce sortilège sur lui-même. ARMURE D'INVINCIBILITE 1 40 pa 2 m 3 ass 6 ass+1/n Par cetteformule, le Cabaliste multiplie par 3 la valeur de protection non magique d'un objet (le bonus magique éventuel de l'objet est ajouté à la valeur PR après multiplication). (...)
Ainsi ensorcelée, une protection ne peut être endommagée, même par un coup de maître à 1. Le Cabaliste se place près de l'objet à ensorceler. Il ferme les yeux et prononce saformuleaccompagnée du nom de la protection et du patronyme du porteur. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE et de SAGESSE. (...)
En cas de succès, une aura bleue quitte les mains du Cabaliste et vient envelopper la pièce d'armure précédemment nommée. ARRET DU TEMPS 1 3 80 pa 7 m.diam 4 ass 0,5s/n+1D4 Par cetteformule, le Cabaliste provoque un arrêt complet du temps dans la zone d'effet sphérique. Vue de l'extérieur, la sphère semble luire un bref instant. (...)
Pendant la durée du sort, le Cabaliste peut bouger et agir librement dans la zone d'effet, alors que toutes les autres créatures présentes sont immobilisées. Le cabaliste se concentre sur son sortilège durant 3 assauts, puis prononce saformuleen écartant les bras. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un malus de 3 pts. (...)
: le Cabaliste ne connaît pas la durée exacte du sort. ASSERVISSEMENT DES ANIMAUX 1 2 cf.C.M 5 m 2 ass spe Par cetteformule, le Cabaliste peut ensorceler les animaux et les forcer à lui obéir. Ainsi envoûté, tout animal réagit comme s'il était parfaitement dressé, quel que soit son espèce. (...)
Le Cabaliste doit se placer près de l'animal et le fixer durant 2 assauts tout en dessinant devant lui des cercles de son index pointé. Laformulen'opère que si le CHARISME augmenté de 2 fois le niveau du Cabaliste est supérieur à la classe de monstre de l'animal. (...)
/ Le cabaliste diminue la puissance magique d'un sortilège lancé par un autre jeteur de sort. 'Le cabaliste prononce saformuleen tendant la main dans la direction du jeteur de sort. S'il réussit une épreuve de NIVEAU et une épreuve d'INTELLIGENCE, il diminue le niveau de lancement du sortilège ''ciblé'' dans la mesure d'un niveau pour chacun des 3 niveaux qu'il possède. (...)
Dans le cadre d'un sort direct dont le coût est directement conditionné par le niveau de lancement, le cabaliste ''atténué'' ne dépense pas les points astraux inutilement investis.' AUDITION INTERPOSEE PAR LUDOVIM PETIUS 1 10 pa / 3 ass 1 tour/niv Cetteformulepermet au Cabaliste d'entendre par les oreilles d'une créature vivante, par simple concentration. (...)
Le Cabaliste se concentre sur le sujet de son choix, qui doit être une créature vivante. Puis, il prononce saformule. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Si le sujet n'est pas consentant, ou simplement au courant du sortilège, il a droit à un jet de protection contre les sorts. (...)
Il peut ainsi silhouetter dans un rayon de 10 m.' AURA MAGIQUE D'AUTO FAUCUS 1 2 7 pa 2 m 3 ass 1jour/n Par cetteformule, le Cabaliste peut entourer tout objet d'un poids égal à 2 kg par niveau, d'une aura magique qui fera croire, à toute personne faisant une détection de la magie, que cet objet est magique. (...)
'Le Cabaliste englobe du regard l'objet à entourer d'une ''aura magique'', puis il lève sa main gauche et prononce saformule. N.B: si la personne tient l'objet durant sa détection elle a droit à un jet de protection, qui éventera la supercherie en cas de succès. (...)
Il peut avec le même lancé de sort, projetter au maximum une pour chacun des niveaux qu'il possède (et pour un coût en points astraux correspondant). Le Cabaliste prononce saformuleen tendant le bras vers sa cible, index et majeur pointés. Puis il doit réussir une épreuve d'INTELLIGENCE (éventuellement modifiée par les circonstences du moment) pour le viser de sa cible. (...)
Un Cabaliste de Niveau 9 pourra au maximum lancer dans le même sort 9 balles flambantes, vers la même cible, faisant 9D4+9 Bl, pour un coût de 36 Pa. BALSAMON 1 1 1pa/pt.vie 0 1ass / Cetteformulepermet de rendre à une créature vivante tout ou partie de son énergie vitale perdue. Le Cabaliste pose une main sur le front du blessé, en prononçant saformule. un flux d'énergie vitale renouvelée inonde instantanément le sujet. BANNBALADI 1 1 8 PA 5m 1 ass spe 'C'est laformulede charme par excellence. Toute créature soumise à ce sortilège croira reconnaître son meilleur ami en la personne du Cabaliste. (...)
Tant qu'il n'est pas libéré par un ''contre-charme'' ou un contre sortilège, le sujet reste sous la coupe du Cabaliste, lui donnant tous renseignements désirés, portant son bagage, combattant pour lui...' Le Cabaliste regarde sa cible droit dans les yeux et prononce saformule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
Seul le Cabaliste, qui peut à tout moment entrer en communication avec le sujet, pourra aussi s'il le désir ramener à lui sa victime . 'Le Cabaliste lance saformuleen touchant sa victime de la main. Pour que le sort fonctionne, le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
Il mesure 3m de hauteur pour un diamètre de 6m. Le Cabaliste lance ses deux bras au ciel et prononce saformule. N.B.: en apparaissant, un tel dôme ne peut en aucun cas blesser ou tuer une créature vivante, si tel devait être le cas, le dôme n'apparaîtrait pas. BATEAU NUAGE 2 2 120pa-niv à vue 2 tours 1h/niv Cetteformulepermet à un Cabaliste de faire descendre à lui un petit nuage, ou une portion de nuage, qui prend alors la forme vague d'une barque. (...)
Sous un ciel possédant au moins quelques nuages, le Cabaliste se concentre durant deux tours, puis il prononce saformuleau dessus d'un feu de camps (ou similaire) en pointant son pouce vers le foyer. S'il satisfait à une épreuve de CHARISME, alors le sortilège opère. (...)
: une telle embarcation peut transporter un poids de 70Kg par niveau du Cabaliste, en plus de lui même. BATON A SERPENT 1 5 pa/pers 18 m 30sec-1/niv 1mn/2niv. Par cetteformule, le Cabaliste peut transformer tout bâtons, non magiques, en des serpents qui lui obéiront, pour combattre par exemple. (...)
Il existe 5% de chance par niveau du Cabaliste pour que chaque serpent soit venimeux. Le Cabaliste se concentre sur son sortilège, puis libère sa magie en prononçant saformuled'une voix forte. Le nombre maximum de serpent qui peuvent ainsi être créés est de 5 par sortilèges. (...)
Il peut avec le même lancé de sort, projetter au maximum une pour 3 niveaux qu'il possède (et pour un coût en points astraux correspondant). Le Cabaliste prononce saformuleen tendant le bras vers sa cible, index et auriculaire pointés. Puis il doit réussir une épreuve d'INTELLIGENCE (éventuellement modifiée par les circonstences du moment) pour le viser de sa cible. (...)
Un Cabaliste de Niveau 9 pourra au maximum lancer dans le même sort 3 balles flambantes, vers la même cible, faisant 3D4+6 Bl, pour un coût de 18 Pa. BOUCHE MAGIQUE 1 1 4 pa 0 spe spe Cetteformulefait apparaître sur l'objet du choix du Cabaliste, une bouche enchantée qui prononce le message qu'il a choisi. (...)
Ainsi, un géant sera arrêté, mais pas un squelette. 'Le Cabaliste pose ses mains sur ses hanches et tourne du bassin en prononçant saformule''PROTECTIO VIVANTUS ENIMIS''' BOUCLIER MAGIQUE 1 3 pa/ass 3m 2 ass cf.cout C'est l'un des sortilège de défense les plus puissant contre les sorts directs, tels que le rayon de feu, le fulminictus, les projectiles magiques. (...)
Le Cabaliste se concentre rapidement, lève les deux bras et tourne rapidement sur lui-même en prononçant laformule. Un bouclier magique circulaire invisible se forme aussitôt autour de lui (6m de diam.). Le bouclier n'absorbe que les points d'impacts des attaques magiques directes. (...)
: un jet de protection réussi contre les sorts divise par deux les dégâts. BOULE DE GLACE 1 4 pa/D8 20m+2/n 1 ass / Cetteformulepermet au Cabaliste de projeter un sphère de glace de quelques centimètres de diamètre (1/2 cm par niveau) à une grande distance et avec une certaine violence. (...)
Si les points d'impact dépassent 45, une épreuve de CONSTITUTION est nécessaire. Un échec indique un étourdissement (-2/-3) de 2D4 assauts. Le Cabaliste lance saformuleen tendant sa main droite, pouce et doigts tous tendus vers la cible. Une boule de glace apparaît alors, propulsée à grande vitesse vers la cible visée. (...)
Durant un ''Brise Bâton'', aucune action ne peut être entreprise par les Cabalistes.' BULLE D'AIR 2 14 pa 5 m 2 ass 2 tour/n Cetteformulepermet au Cabaliste de créer une bulle d'air, véritable zone respirable de 3m de rayon, autour de son corps propre, ou du corps d'un autre individus. (...)
Cette bulle permet à un individus de taille moyenne de respirer durant 10mn par niveau du Cabaliste. Le Cabaliste étend les bras et prononce saformuleen soufflant vers le haut CAGE D'AIRAIN 1 15pa 12 m 1 ass 2h/niv Par ce sort, le Cabaliste peut tenter d'emprisonner une créature grâce à des grilles magiques. (...)
Pour fonctionner, ce sort à besoin d'une cible vivante ou mort-vivante, d'au moins 80cm de haut, ou 30kg de masse. Le Cabaliste tend les bras vers la créature qu'il souhaite emprisonner, et prononce saformule. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Si l'épreuve réussie une grille vient se matérialiser entre le Cabaliste et sa cible, puis une autre formant angle droit avec la première, puis une autre et enfin une quatrième. (...)
'Le Cabaliste lance son ''AYAH'' et sort une langue pendante, yeux révulsés.' CECITE 2 1 25 pa 15 m 1 ass 10 ass/niv Par cetteformule, le Cabaliste provoque une perte totale du sens de la vue chez toute créature vivante ou mort-vivante. (...)
Les malus de combat qui s'en suivent sont de 3pts en ATT et de 4 pts en PRD (-3/-4). Le Cabaliste se voile le regard de ses paumes et prononce saformule, suivie du nom de sa victime. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un malus de 5pts. (...)
Si le sort réussi, la cécité est totale et permanente, et ne peut être contrariée que par la volonté du Cabaliste lui même, ou un sort de Dissipation de la Magie. CHANGEMENT D'APPARENCE 1 2 8 pa 0 7 ass 2Dmn+2/niv Par cetteformule, le Cabaliste peut altérer son apparence ou sa forme, vêtements et équipements compris. Il peut ainsi paraître jusqu'à 30cm plus grand ou plus petit, plus gros ou plus maigre d'une vingtaine de kilos. (...)
Il peut prendre les traits de toute race humanoïde, et même copier les traits d'un individus donné. Le Cabaliste croise ses bras sur sa poitrine et prononce saformule. La modification est effective en 5 assauts. CHAR DE VOYAGE DE DONETAHAR 1 2 30 pa 5 m 5 ass 1h/niv Par cetteformule, le Cabaliste fait apparaître un char de guerre (type Egyptien) tiré par deux chevaux blancs. Le Cabaliste claque des doigts et prononce saformule. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Les chevaux, bien qu'apparemment réels, ne sont en fait que des illusions, seulement capables de propulser le char. (...)
Toute créature qui la regarde, devient obnubilée par le feu, et peu attentive à ce qui l'entoure. 'Le Cabaliste regarde la source de feu et murmure saformuleen agitant son objet fétiche dans un mouvement ondulant. Un individu soumis à l'hypnose d'un ''CHARME DE FEU'', ne prêtera aucune attention à tout ce qui se déplace à plus de 3 mètres de lui. (...)
De même, sa vue toute entière accaparée par le feu il ne percevra pas distinctement une personne passant devant lui. Il en va de même pour l'ouie.' CHAUMIERE DE MERLOCK MAH KADIR 1 18 pa 0 4 ass 1h/niv Cetteformulecrêt une sphère de force, opaque, autour du lanceur. La moitié de cette sphère se trouve au dessous du sol. (...)
'Le Cabaliste s'assoie en tailleur, et place devant lui une perle de 6 carats. Il ferme les yeux et baisse la tête sur sa poitrine. lorsqu'il prononce saformule, la chaumière est effective et la perle disparaît. La chaumière peut résister à des vents de 80km/h (un vent de force supérieur la détruit). (...)
Elle peut contenir jusqu'à 6 créatures de taille humaine en plus du Cabaliste, mais si ce dernier sort de la ''chaumière'', elle disparaît.' CHUTE DE PLUME 1 2 3 17 pa 0 1 ass 1 tour Par cetteformule, le Cabaliste peut réduire son poids propre, et celui de son équipement (max.30kg), à celui d'une simple plume, au point de pouvoir réduire une grande part des dégâts d'une chute. Le Cabaliste prononce saformuleen battant des mains durant un assaut, comme un oiseau. Les dégâts sont de 1pt pour une chute >10m, 3pt pour >50m, 4pt pour >100m, 5pt pour >500m, 8pt pour >1000m, 12pt pour >2000m. CLAIRAUDIENCE 1 2 22 pa spe 3 ass 20ass+10/n Par cetteformulemagique, le Cabaliste peut percevoir tous les sons émis dans un endroit qu'il connaît et sur lequel il s'est au préalable concentré. (...)
Le Cabaliste prend dans sa main droite une petite corne en argent, qu'il rempli de sel rouge (au moins 25gr), puis il la porte à son oreille en murmurant saformulepar deux fois. Aussitôt le sortilège prend effet. Au terme de celui-ci, le sel rouge part en fumée. (...)
: seuls les sons normalement détectables peuvent être entendus. Une paroi de métal ou des protections magiques peuvent empêcher l'écoute. Cetteformulene fonctionne que sur le plan d'existence où se trouve le Cabaliste. CLAIRVOYANCE 1 2 25 pa spe 4 ass 10ass/niv Par ce sort, le Cabaliste peut voir tout ce qui est à portée de vue dans l'endroit choisit. (...)
Le Cabaliste prend dans ses deux mains un petit globe de cristal et le porte à son front, en prononçant son sortilège et en se concentrant sur l'endroit choisit. N.B.: une paroi de métal ou des protections magiques peuvent empêcher la vision. Cetteformulene fonctionne que sur le plan d'existence où se trouve le Cabaliste. CLAUDIBUS CLAVISTIBORE 1 6 pa 0 2 ass 2T / niv Cetteformulepermet de verrouiller magiquement les portes. Ainsi fermée, une porte ne peut plus s'ouvrir qu'à laide d'un contre-sortilège, ou d'un coup de chance. Le Cabaliste ferme la porte, puis il la touche trois fois de la main en prononçant saformule. Il lance 3D6. Les trois chiffres donnent un code magique. L'adversaire doit tirer les mêmes chiffres pour ouvrir la porte. Une tentative peut être faite à chaque tour de jeu. CLONE 1 1 85pa-1/n 0 1 tour perm Cetteformulecrêt un sosie d'une créature. Le clone est un duplicata parfait de son modèle (pts d'aventures, caractéristiques. (...)
COMBAT ECLAIR 1 17 pa 0 2 ass 4 ass+1/n Ce sortilège permet au Cabaliste d'accroître la vitesse de ses mouvements (x3), et d'augmenter le nombre de ses attaques dans un assaut, au point d'atteindre la même cadence que le Cavalier au même niveau. 'Le Cabaliste agite fortement sa main de combat et prononce laformule''CELLERITATE BELLUM''' COMMUNION 2 spe spe 1 tour spe Par cetteformule, le Cabaliste peut entrer en communication avec son Dieu, ou ses agents, et leur demander des informations sous la forme de questions auxquelles il ne sera répondu que par OUI ou par NON. Le Cabaliste est autorisé à poser une question pour chacun de ses niveaux. (...)
Les réponses données seront correctes. Le Cabaliste doit se concentrer durant un tour de jeu avant de prononcer saformulesuivie du nom de son Dieu. Il doit en outre satisfaire à une épreuve combinée de CHARISME et de SAGESSE. (...)
Le Cabaliste plie sa main et la touche de son objet fétiche, ou à défaut de son autre main, et prononce saformule. Les dégâts d'un cône de froid sont au maximum de ( 2D+1bl/niveau ). Le Cabaliste peut décider lui même du nombre de dés à lancer. (...)
Un jet de sauvegarde réussi contre les sorts empêche le sortilège de fonctionner. CONTINGENCE 1 1 24 Pa 0 4 ass. Illimitée Par cetteformule, le Cabaliste programme le déclenchement d'un autre sortilège, dés qu'une situation donnée se produit. Le Cabaliste prononce saformulede Contingence et lance durant la Durée de celle-ci sont second sortilège, celui qui devra prendre effet ultérieurement. (...)
Le Cabaliste doit réussir une épreuve d'INTELLIGENCE . CONTRE CHARME 1 2 15 pa 2m 1ass 1 tour Cetteformulepermet de combattre les attaques magiques liées au Charme, à l'Hypnose ou à l'Illusion, comme le Bannbaladi, Horreur Terreur, Hypnose, Médousa, Injonction. (...)
Le Cabaliste se concentre tout en dessinant avec ses mains des demi-cercles devant son visage. Il prononce alors saformule, créant ainsi une aura de 4m de diamètres, dont le rayonnement neutralise tous les effets des sorts cités ci-contre. (...)
Il peut ainsi augmenter ou diminuer la température de 5°C pour chaque niveau d'expérience possédé. Le Cabaliste trace un cercle autour de lui, puis il s'assied en tailleur et lance saformule. La température évolue de 5° par minute, selon les souhaits exprimés par le Cabaliste. CORDE ENCHANTEE 2 1 2 9 pa 2 m 3 ass 6T+1/niv Ce sortilège permet au Cabaliste, muni d'une corde de 9m au moins, de la faire s'élever au dessus du sol. (...)
Le cabaliste pose une corde de 9m au moins à ses pieds, puis, après une courte concentration, Il lance saformuleen montrant du doigt d'abord la corde, puis le ciel. N.B.: si moins de 6 personnes occupent l'espace en haut de la corde, on peut alors remonter celle-ci à l'intérieur de l'espace extra-dimensionnel. (...)
Tout projectile, non-magique et de moins de 20kg entrant dans la zone voit sa vitesse diminuer brusquement, jusqu'à finir aux pieds du jeteur de sort. Le Cabaliste étend ses bras de chaque côté et prononce saformule. Ce sortilège n'a pas besoin d'être entretenu durant sa durée. CREATION DE SQUELETTES 1 2 10 pa/sq 10 m 1D ass 1jour/niv Par ce sortilège, Le Cabaliste peut créer des squelettes animés, qui sortiront de terre pour venir obéir à ses ordres simples. (...)
'Le Cabaliste lance au sol des phalanges de créatures humanoïdes (humain, nain, gnome ou hobbit) et lance saformule''THANATOS SQUELETIS EST''. En quelques assauts les squelettes sortent du sol et obéissent dans 95% des cas au Cabaliste (tirage individuel). (...)
Notons que les corps disparaissent à leur ''mort'', tout comme leurs équipements.' CRISTAIRAIN 1 2 spe 0 1 mn perm Par cetteformule, le Cabaliste transforme le cristal ou le verre en une matière aussi dure et solide que l'acier. (...)
Le Cabaliste peut affecter 5kg de matière par niveau, et ce doit être un seul et même objet. Le Cabaliste se concentre durant une minute sur l'objet, et prononce saformule. Laformulecoûte 18 points astraux, dont 2 permanents. N.B.: lancé sur un objet magique (fiole de contenance, élixir de... (...)
Le Cabaliste regarde sa ou ses victimes et tend la main en la faisant onduler. Il prononce alors saformule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
Le coût du sortilège est alors de 8pa+3pa par personne au delà de la première. DEMORALISATION FANTASQUE 1 9 pa 7 m 1 ass 2 ass/niv Cetteformulepermet au Cabaliste d'influencer le moral d'un adversaire. Il lui apparaît alors comme le pire de ses cauchemars. (...)
Même en cas de succès, le sujet du sortilège subit un effroi et il ne peut combattre qu'avec les pénalités de -2 en Att et -3 en Prd. Le Cabaliste fait une rapide passe magique et grogne fortement après avoir lancé saformule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
' 'Le Cabaliste tient un rubis de 200 carats au moins entre son pouce et son majeur. Il le place devant son oeil directeur et vise au travers de la gemme sa cible. il lance alors saformule''NIHILIS MATIERIS, NIHILIM VITAM''. Le Cabaliste doit satisfaire à une épreuve de SAGESSE, qui indiquera qu'il est suffisamment concentré. (...)
Protection à la magie: en cas de succès les blessures sont divisées par 2 et le jet de constitution considéré comme réussie. ' DETECTION DE LA SCRUTATION 1 2 8 Pa illimitée 1 heure 1 Jour/niv Cetteformulepermet au Cabaliste d'être immédiatement informé de toute tentative de détection par localistion magique (boule de cristal, palantir, clairvoyance. (...)
Lorsque le rideau de fumée disparaît, une déchirure apparaît, jaune ou mauve (cf.). 'Le Cabaliste regarde l'objet et lance saformuleen jetant dessus une pincée de sel rouge (au moins 10gr). Il ferme ensuite les yeux et se soumet à une épreuve d'INTELLIGENCE. (...)
' DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 1 1 8 pa 30 m 2 ass 1mn+2ass/n Grâce à ce sort le Cabaliste peut percevoir les êtres invisible, qu'ils le soient naturellement ou par magie. Le Cabaliste ferme les yeux et prononce saformule, puis les ouvre en claquant des doigts. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE et de PERCEPTION. (...)
Il en connaît alors immédiatement le type et la puissance 'Le Cabaliste se penche sur l'objet. Il cligne des yeux, claque des doigts et prononce laformule''SIGUE EST DETECTIS''. Le maître tire pour le Cabaliste une épreuve d'INTELLIGENCE qui décidera de la réussite de laformule. Pour que le sortilège fonctionne, le Cabaliste doit investir un certain nombre de pt astraux, selon la puissance du poison à détecter. (...)
Si le Cabaliste décide de détecter des poisons jusqu'à la force D, et que rien apparaît, cela ne signifie pas que le plat est saint, mais seulement que les poisons de types A, B, C et D ne sont pas présents.' DETECTION DES CHARMES 1 2 1 6 pa 10 m 2 ass 2 tour 'Cetteformulepermet au Cabaliste de détecter la présence d'un charme éventuellement placé sur une créature. (...)
L'inverse du sort, ''Dissimulation des Charmes'', protège d'une telle détection, mais une seule créature peut ainsi être protégée (et dans ce cas pour 2 tour/niveau).' Le Cabaliste doit regarder sa victime durant 2 assauts, et lancer saformule. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. DETECTION DES ETRES VIVANTS 2 1 5 pa 30 m 2 ass 1 ass 'Cetteformulepermet au cabaliste de détecter tout être vivant de plus de 20cm, dans un rayon de 30m, par une espèce de radar magique, sensible aux mouvements, à la chaleur du corps, au rayonnement du cerveau... (...)
Les petits êtres dépourvus d'intelligence et les plantes ne peuvent être décelés; en revanche, les colonies ou les esseins d'insectes seront signalés.' Le Cabaliste place ses mains ouvertes derrière ses oreilles et prononce saformule. N.B.: les créatures invisibles seront détectées avec 40% de chance + 2% par niveau du lanceur de sort. (...)
: un jet de protection contre les sorts est autorisé pour les créatures ayant une intelligence supérieur à 5. DETECTION DES MENSONGES 1 9 pa 10 m 2 ass 1 mn/niv Grâce à cetteformule, le Cabaliste peut détecter sur une certaine période les mensonges d'un individu, si il en comprend la langue. (...)
Le Cabaliste regarde la personne dont il veut détecter les mensonges. Il cligne alors des yeux et murmure à peine saformule. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve de CHARISME. Le sortilège fonctionne si (intelligence + 2 fois le niveau du Cabaliste) est supérieur à (intelligence + 2 fois le niveau de la victime). (...)
On ne peut conduire le sujet à parler d'un sujet important. Le Cabaliste doit saluer son sujet en s'inclinant poliment, et en prononçant saformule. Pour que celle-ci fonctionne, le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
B: pour un être humain on remplacera la classe de monstre par la résistance à la magie. DISQUE FLOTTANT DE LOUVERMUNE 1 2 8 pa 6 m 6 ass 5T+2/niv Par cetteformule, le Cabaliste crêt une surface invisible et circulaire de gravité nulle. Le disque est concave, et mesure 90cm de diamètre. (...)
Le Cabaliste tend son bâton et dessine un cercle horizontal dans l'espace. Ce faisant, il prononce saformule. N.B.: le disque ne peut transporter de créature vivante. N.B.: si le Cabaliste sort de la portée du sort, ou quand celui-ci prend fin, le disque s'évanouit et tout ce qu'il transportait tombe au sol. (...)
'Le Cabaliste décrit d'un geste rapide un cercle dans l'air, en direction de son adversaire, ou de l'objet choisit, et prononce saformule. Les chances de base de réussir une dissipation de la magie sont de 50%. On compare ensuite les deux niveaux d'expérience (celui du Cabaliste qui lance une ''dissipation'' et celui dont on tente de dissiper la magie). (...)
La Dissipation de la Magie fonctionne automatiquement sur les sorts créés par le Cabaliste lui-même.' DISTORSION DU BOIS 1 8 pa 10 m 1 ass 10ass+1/n Le Cabaliste peut en lançant cetteformuleprovoquer sur une surface de bois, mort ou non, une déformation, une distorsion. Il peut influer sur un volume de 1m3 pour chacun de ses 5 niveaux ( ou 1m2 pour chacun de ses 5 niveaux selon la présentation du bois). (...)
'Le Cabaliste tend vers la surface à modifier son objet fétiche, tout en décrivant des cercles concentriques. Ce faisant, il prononce saformule''TORDIFA CONIFO''. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve de SAGESSE.' DOIGT DE COULEUR 2 1 5 pa 0 3 ass 4 ass+2/n Cetteformulepermet au Cabaliste d'utiliser son doigt comme s'il s'agissait d'un gros pinceau. Il choisit la couleur et peut en changer à volonté tant que dure le sortilège. (...)
Le Cabaliste tend son doigt vers le bas et effectue avec celui-ci une demi-douzaine de cercle dans l'air, en prononçant saformule. Il annonce ensuite à voix haute la couleur qu'il choisit. DOIGT DE MORT 2 1 spe 16 m 2 ass / D'un simple mot et un geste du doigt, le Cabaliste peut provoquer la mort d'une créature. 'Le Cabaliste tend la main, index en direction de la créature ciblée, et il prononce laformule''MEURT''. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve de CHARISME. Laformuleréussit si le niveau du Cabaliste multiplié par deux est supérieur à la classe de monstre de la créature, ou à la résistance à la magie de sa cible. Le Coût est égal à la classe de monstre divisée par deux (ou résistance à la magie divisé par deux dans le cas d'un humanoïde). (...)
' DOMINATION DES PLANTES 2 2 1 spe 50m 20 ass spe Par ce sort, le Cabaliste peut soumettre la flore environnante à sa volonté. Le Cabaliste se concentre durant au moins 20 assauts et prononce saformule. Il peut ensuite augmenter la croissance de toutes les plantes dans un périmètre de 10m, au rythme de 5cm par assaut durant deux minutes(le maxi étant de 4 fois la hauteur maximum de l'espèce). (...)
Le coût de ce sortilège est de 12PA pour augmenter la croissance des plantes, de 10PA pour les fruits projectiles, et de 5PA pour les lianes ligotantes. ECLAIR D'EAU 1 2 3 8 pa 5m+2/niv 2 ass 1ass+1/3niv Par cetteformule, le Cabaliste projette une source d'eau issue de son objet fétiche. Les effets sont normaux sur les feux non magique. (...)
Sur une créature, les effets vont d'un simple effet d'entrave, jusqu'à un étourdissement et des blessures due à la pression. Le Cabaliste se concentre brièvement sur saformuleet prononce son sort en tendant son objet fétiche dans la direction souhaitée. Contre des créatures: à 1/2 de la portée maxi, épreuve de constit. (...)
ECLAIR MIROIR 1 2 3xbl 15 m pour la première cible puis 20m maxi entre les suivantes 2 ass / 'Cetteformuleest le sortilège offensif le mieux adapté au combat contre plusieurs adversaires. Grâce à elle, le Cabaliste peut frapper d'un ''éclair'' toutes les créatures présentent dans la portée du sort, jusqu'à concurrence de une pour chacun de ses niveau d'expérience. (...)
' Le Cabaliste tend son objet fétiche en direction de sa première cible, puis il ferme les yeux pour visualiser mentalement le cheminement de son sort, et prononce saformule. Il peut alors infliger jusqu'à un maximum de 5pt de bl par niveau d'expérience qu'il possède à sa première victime. (...)
Chaque adversaire a droit à un jet de protection contre les sorts, qui divisera par deux les dégâts en cas de succès. ECRAN DE BROUILLARD 1 2 10 pa spe 1 ass 3 tour Cetteformulepermet au Cabaliste de créer un écran e brouillard de 200m3, ayant la forme qu'il désir, anneau, mur, nuage. (...)
Tout changement dans la forme occasionne ensuite une dépense de 2 pt astraux. Le Cabaliste réunie ses mains en coupe et prononce saformuleen soufflant au creux de ses paumes. La portée de la brume est de 50m à la création. N.B.: un vent fort peu la déplacer, et un vent violent la dissiper. EFFACEMENT 1 2 4 pa 50 cm 1 ass perm 'Cetteformulepermet au Cabaliste de faire disparaître toute marque ''peinte'' ou ''encrée'' potée sur un tissus ou un parchemin. (...)
La zone d'effet est celle d'une feuille (21x29,7) recto-verso, ou équivalent.' Le Cabaliste doit regarder la surface à effacer, puis en murmurant saformule, il passe sa main, doigt écartés devant la surface. Le sort d'effacement peut aussi agir sur une marque, une écriture magique comme un parchemin, mais dans ce cas, le Cabaliste n'a que 25% de chance de base plus 5% par niveau au dessus de 10 d'y parvenir. (...)
ENCHANTEMENT D'UN OBJET 1 2 1 2 spe spe spe / voir partie annexe voir partie annexe ENCRYPTAGE 1 1 3 Pa 0 3 ass Illimitée 'Le Message ciblé par cetteformulerend un texte (d'un maximum de 66 caractères) illisible à tous, à l'exception du Cabaliste lui-même, et de la personne ou des ''créatures'' citées par lui durant sa formulation.' Le Cabaliste prononce saformuleen fermant les yeux et en touchant la surface de texte à rendre incompréhensible. C'est à ce moment qu'il prononce également le nom de la personne qui pourra lire elle aussi le texte (ce peut être une race, comme les kobolds. (...)
Le jeteur de sort doit alors se concentrer longuement, puis il pose les particules du corps de sa victime dans un morceau de cuir, qu'il referme en y apposant un sceau magique et en prononçant le nom de sa victime. Pour que laformulefonctionne, (Intelligence + Courage + 2D6) du Cabaliste doit être supérieur à (Résistance à la magie) de la victime. (...)
: le Cabaliste doit conserver cette amulette contre sa peau. ENVOUTEMENT / DOMINATION 1 18 pa illimité 2 h spe Par cetteformule, le Cabaliste peut pénétrer le subconscient d'un sujet intelligent et lui faire croire à des choses imaginaires. (...)
Il pose l'extrémité de son objet fétiche sur la poupée et prononce le nom de sa victime, suivie de saformule. Le sortilège fonctionne si le Courage du Cabaliste est supérieur au Courage de sa victime. Au moment du lancé du sort, Le Cabaliste choisit un des effets suivants: 1°) la victime succombe à la maladie de la persécution, elle se croit forcée de commettre des actions qui diminuent l'une de ses caractéristiques, au choix du Cabaliste (COUR. (...)
2°) des piqûres infligées à la poupée occasionnent une perte de 1D6 points, à répartir entre Force et Adresse, chez la victime. Un jet de protection réussi contre les sorts permet au sujet d'échapper aux effets de laformule(save avec malus de 1pt/3niv du Cabaliste). ESCALADE D'ARAIGNEE 1 2 10 pa 0 1 ass 10ass+2/n Par ce sortilège, le Cabaliste permet à une créature, qui peut être lui-même, de se déplacer sur des surfaces verticales, comme une araignée géante, à la vitesse de 2m seconde, et même de se maintenir au plafond. 'Le Cabaliste se concentre brièvement et prononce laformule''ARACHNAE DEAMBULIS'', en touchant de son objet fétiche le récipiendaire du sort. N.B: le sujet du sort doit avoir les pieds et les mains nus pour pouvoir grimper, un Cabaliste ainsi privé de son objet fétiche n'a donc plus que 60% de réussite de sort. (...)
B: tous les objets collent littéralement aux extrémités du sujet (bonus sur pickpocket...).' ESP 1 2 1 22 pa 7 m 2 ass 10ass+1/n Cetteformulepermet au Cabaliste de lire dans les pensées d'un individu intelligent, mais dont l'intelligence ne dépasse pas celle du Cabaliste lui-même. Le Cabaliste doit pouvoir croiser le regard de son sujet, et prononcer saformulemagique. Il doit en outre satisfaire à une épreuve de CHARISME avec malus de 2 points. S'il y réussi, il sera en mesure de connaître toutes les pensées actives de son sujet. (...)
Le Cabaliste se concentre durant quelques assauts, puis il dirige sa main, index et auriculaire tendus vers la partie à excaver, et prononce saformule. En une seule fois, le Cabaliste peut creuser jusqu'à (10cm/niv) de profondeur, sur (5cm/niv) de diamètre. (...)
EXORCISME 3 2 45pa-2/n 5 m spe / voir partie annexe voir partie annexe FLAMME 3 1 1 1 pa 0 1 ass 1mn/n Lorsqu'il utilise cetteformule, le Cabaliste fait surgir dans sa paume une petite flamme brillante, égale à la lueur d'une torche. (...)
FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 1 1 2 8 pa 7 m 1 ass 1D3 ass Ce sortilège permet au Cabaliste de lancer avec ses yeux un flash lumineux aveuglant. Le Cabaliste doit croiser le regard de son adversaire, et prononcer saformuleen écarquillant les yeux. Si la cible échoue dans une épreuve de PERCEPTION affectée d'un malus de 1pt/2niv du Cabaliste, alors il est aveuglé pour 1D3 assauts (malus de -2/-3 au combat). (...)
Le Cabaliste peut enchanter jusqu'à une flèche par niveau. 'Le Cabaliste passe sa main au dessus des flèches à enchanter, et prononce saformule''REFRIGOST FLEXIS''. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE.' FORAMEN FORAMINOR 1 8 pa 0 1ass / Cetteformulepermet au Cabaliste d'ouvrir toutes les portes et passages dérobés fermés à l'aide d'un mécanisme. Avant de lancer ce sort, il faut bien entendue découvrir de tels mécanismes. 'Le cabaliste touche par trois fois la serrure à actionner magiquement, tout en prononçant laformule, suivie de ''porte, ouvres-toi''. Immédiatement, le verrou glisse sur le côté, la serrure joue. (...)
'Le Cabaliste doit posséder une branche au moins de l'arbre qui constituera cette ''forêt''. Il se concentre alors durant 3 minutes et prononce saformule''CREATIS EST FORIM, EST ILLUSIONIS'' par 1D8 fois. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. (...)
La lisière se trouvera au maximum à 30 mètres de la position qu'occupe le Cabaliste au moment du lancé du sort.' FOUDRE NOIRE 1 3 2 42 pa 20 m 1 ass si l'onyx est tenue dans la main / Cetteformulepermet au Cabaliste de lancer sur une cible quelconque, une sphère d'énergie noire de 12cm de diamètre. (...)
Le Cabaliste place dans sa paume une onyx de 25 carats au moins, puis il tend la main vers sa cible et prononce saformule. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE, avec un malus de 2 pts, quelques soient les conditions de visée. (...)
Un jet de protection contre les sorts est autorisé, et en cas de succès, les blessures sont divisées par deux et le malus n'est plus que d'un seul point. FRACASSEMENT 1 2 5 pa 18 m 1 ass perm Cetteformulepermet au Cabaliste de faire éclater, à distance, les objets non magiques, fait de cristal, de verre, de céramique ou de porcelaine, comme les flacons les bouteilles, les flasques, les pots, les vitres, les miroirs. (...)
'Le Cabaliste regarde l'objet et tend la main en sa direction, très ouverte, puis la referme en prononçant saformule. Les objets doivent réussir un jet de protection contre les ''coups pulvérisants'' pour éviter un Fracassement. (...)
Le Cabaliste peut affecter les objets jusqu'à un poids de 5kg/niveau.' FULMINICTUS 1 3D+niv 7m 1 ass / Cetteformulepermet au Cabaliste de frapper un adversaire d'un éclair d'électricité, visible et bleu, faisant (3D6+niv) points de blessure. (...)
'Le Cabaliste tend la pointe de son objet fétiche vers sa cible, et la fixe du regard. Il prononce alors saformulesuivie de ''droit au but''. Le Cabaliste ne contrôle pas sa dépense astrale. S'il est de niveau 8, il dépense 3D+8 points astraux, ou le maximum permis par son potentiel astral du moment. (...)
Le temps d'incantation est de 2 heure pour la cérémonie, et de 1/2 assaut pour l'utilisation. Cetteformulecoûte 15 points astraux définitifs lors de la cérémonie, et 10 points astraux ''standards'' ensuite. (...)
Le Cabaliste conserve son psychisme, et ne peut donc pas utiliser les pouvoirs magiques de la créature choisie.' Le Cabaliste cligne des yeux et pense laformule(sauf à la première transformation). Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. (...)
Durant toute la durée du sort, le Cabaliste peut changer de forme aussi souvent qu'il le souhaite, en ne dépensant plus que 4 points astraux pour chaque modification de forme. HOLOGRAPHIE 2 1 14 pa 2m/n 1 ass 3ass+1/n Par cetteformule, le Cabaliste crêt un double immatériel de lui-même, qu'il peut projeter là ou il en a envie, dans la limite de portée du sort. (...)
'Le Cabaliste tend ses deux mains dans la direction où l'hologramme doit apparaître. Il lance ensuite saformuleen énonçant la distance. L'image ne peut être annulée que par une ''Dissipation de la Magie'', ou la volonté du créateur du sort. (...)
L'image doit être dans le champs de vision du Cabaliste, pendant toute la durée du sortilège, et si le champs de vision est coupé, le sort prend fin.' HORREUR ET TERREUR 1 2 20 pa 7m 1 ass 5T+1T/niv Grâce à cetteformule, le Cabaliste influence le moral d'un adversaire. Il peut ainsi obtenir sa fuite ou parfois même sa rédition. (...)
Lorsque le sort prend fin, la victime reprend ses esprits, et ne conserve aucun souvenir de ce qui s'est passé. 'Le Cabaliste prononce saformulesuivie de ''PERDS COEUR ET ARDEUR'', en regardant son sujet droit dans les yeux. Le sortilège n'opère que si la somme de l'INTELLIGENCE et du NIVEAU du cabaliste est supérieur ou égale à la note de COURAGE de l'adversaire. (...)
B: sous Hypnose, un individu ne peut pas mettre volontairement fin à ses jours. INJONCTION 1 3 12 pa 7 m 0,5 ass 1 mn/niv 'Cetteformulepermet au Cabaliste de dominer l'esprit d'une créature (INT mini 6), en lui donnant un ordre très simple comme ''boit'', ''dort'', ''mange''. (...)
: un jet de sauvegarde contre les sorts est autorisé, qui annulera les effets de l'Injonction.' INSTINCT DE LA MAGIE 1 5 pa 25m 2 ass 2 ass Par cetteformule, le Cabaliste est capable de percevoir les personnes, objets ou actions qui sont entourés d'une aura magique. (...)
Le Cabaliste doit pouvoir voir sa cible et la fixer durant deux assauts, tout en se concentrant sur saformule. Si le sujet de son attention possède un caractère magique, une aura rouge uniquement perceptible par lui apparaîtra, entourant le sujet pour deux assauts. (...)
INSTRUMENT HANTE 2 1 1 12 Pa 0 2 Ass Illimitée Au touché du Cabaliste, l'instrument de musique concerné entre en lévitation et se met à jouer une mélodie, au choix du Cabaliste. Le Cabaliste prononce saformuleen touchant l'objet qu'il veut soumettre à son sortilège, avec sa main droite, poing fermé, index et majeur tendus. (...)
L'instrument joue jusqu'à ce qu'une créature le touche, répétant inlassablement la mélodie. INVISIBILITE AUX ANIMAUX 2 1 8 pa / 2 ass 1 D tour Cetteformulepermet au Cabaliste de se rendre tout à fait imperceptible aux animaux (INT comprise entre 1 et 6). (...)
Le Cabaliste se voile la face de la main et décrit un triangle dans l'air avec son arme fétiche. Puis il prononce saformule. Il est à noter que si les animaux ne perçoivent pas la présence du Cabaliste, tous ceux qui possèdent une intelligence supérieur à 6 le voient, car le sort ne rend pas à proprement parler invisible. Cetteformulerend imperceptible le jeteur de sort et toute personne, à sa volonté, qui entretient un lien physique avec lui. (...)
INVISIBILITE SUR AUTRUI 1 2 2 pa + 1/T après le premier 0 2 ass 1T+1/n Ce sortilège est très proche de celui de Vanitar Visibili, à ceci près que le Cabaliste ne devient pas invisible, mais qu'il permet à une créature de son choix de le devenir pour une durée maximum prédéterminée. Le Cabaliste se concentre sur saformuleet ferme les yeux, il touche la créature à rendre invisible et prononce saformule. Il choisit aussi immédiatement la durée maximum d'effet. N.B: toute action offensive rend le sujet du sort à nouveau perceptible de tous. (...)
INVOCATION D'ANIMAUX INFERIEURS 1 spe 2 m 4 ass 1T+1mn/2n voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION D'ANIMAUX MOYENS 1 spe 2 m 4 ass 1T+1mn/2n voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION D'ANIMAUX SUPERIEURS 1 spe 2 m 4 ass 1T+1mn/2n voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION DE LA FOUDRE 3 1 25 pa par éclair 500 m 2 mn spe Par cetteformule, le Cabaliste peut ordonner à la foudre de s'abattre à l'endroit de son choix. Il peut avec ce sortilège appeler un éclair par minute, tant que les conditions sont favorables, et que ses points astraux le lui permettent. (...)
Chaque éclair cause 6D6 de Bl +1D/niv . 'Le Cabaliste se concentre sur son sortilège, et après environ 2 minutes il prononce saformule''INVOCATIS FULMINICTI'' en désignant de son objet fétiche la cible à frapper. Il doit en outre satisfaire à une épreuve de SAGESSE. (...)
' INVOCATION DES DEMONS 1 spe spe spe spe voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION D'UN ELEMENTAL 2 1 80 pa 8 m 2à5 ass 2T+1mn/n voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION D'UN FAMILIER 1 1 1 1 50 pa 2km/n 2D12h / voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION INSTANTANEE DE LOUVERMUNE 1 3 initial: 12pa puis: 6pa initial: 0 puis: infinie initial: 3ass puis:1/2ass perm Par cetteformule, le Cabaliste peut faire apparaître en un instant, un objet qu'il a enchanté auparavant. Il doit pour ce faire, écraser dans sa main la gemme de 150 carats (saphir, diamant, rubis, émeraude) à laquelle il a lié l'objet non vivant, dont la taille n'excède pas celle d'une épée, pour un poids maximum de 3 Kg. 'Le Cabaliste doit toucher la gemme et l'objet qu'il veut lui lier, tout en prononçant laformulemagique et en nommant précisément l'objet. Ensuite lorsqu'il désire faire apparaître dans sa main l'objet, il lui suffit d'écraser la gemme (fragilisée par le sort) en prononçant le mot ''maintenant''(épreuve de Force pour écraser la gemme). (...)
' INVULNERABI-LITE A UN SORT 1 1 50 Pa 0 4 ass 1 tour +(1 min/niv) Ce sortilège met le Cabaliste à l'abris d'un sortilège précis, choisi par lui au moment du lancement de laformule. Laformulene peut être utilisé par le Cabaliste que pour lui-même. Le Cabaliste se touche le front et murmure saformulesuivie de l'intitulé du sort à contrer. Il doit en outre réussir une épreuve d'Intelligence avec malus de 4, et une épreuve de Niveau. Notons que cetteformulepermet alors d'être invulnérable à un sortilège précis et non à une gamme de sortilège (ce peut être par exemple l'immunité aux boules de feu, mais pas au feu en général). IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 2 1 14 pa 40 m 2 ass 3ass+1/n Par cette magie, un Cabaliste provoque chez un certain nombre de créatures intelligentes (dans la limite d'une personne pour 3 de ses niveaux), présentes dans la zone d'effet du sort, et à son choix, un rire irrépressible. Le Cabaliste introduit son pouce et son majeur (même main), dans sa bouche et prononce saformule. La zone d'effet du sort est de 10 mètres de diamètre. Le sortilège fonctionne si le sujet échoue dans une épreuve de SAGESSE avec un malus de 1 pt par 2 niv du jeteur de sort. (...)
Ce fou rire gêne les actions, infligeant un malus de 2 pts en Force, Adresse, Attaque et Parade, ainsi que 30% d'échec de sort. JET DE COULEUR 1 2 15 pa 5 m 1 ass / cetteformulecrée un jet de lumières vives jaillissant des mains du Cabaliste. Ces lumières affectent 1D4 personnes dans la portée du sort, leur faisant perdre connaissance, ou les aveuglant ou bien encore les étourdissant simplement. Le Cabaliste tend sa main doigts écartés vers ses ennemis, et prononce saformule. Il lance autant de dés que son niveau + 1, et ajoute sa note de CHARISME à la somme de ces dés. (...)
Si le score du Cabaliste est inférieur à celui de son adversaire, celui-ci est sonné (-1 en Att et -1 en Prd, pour 1D6 assauts). LABYRINTHE 2 1 20 pa 6 m 1 ass spe Cetteformuleenvoie un adversaire dans une zone extra-dimenssionnelle, faite d'un labyrinthe de pierres blanches. (...)
Le Cabaliste regarde son adversaire au moins une fraction de seconde dans les yeux, et prononce saformule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à la Magie de son adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de dés plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
B: les rencontres allongent le temps passé en Labyrinthe, mais ne provoquent pas de rencontres supplémentaires. Un individus peut y être blessé et même tué. LAME AVIDE 1 1 5 Pa 5 m 1 ass 1 ass Par cetteformule, le Cabaliste confère un bonus de 3 point au touché (bonus de 3 en Att. pour l'utilisateur) à une arme tranchante. (...)
Le Cabaliste plisse les yeux et ouvre sa main gauche, doigts bien écartés, en direction de l'arme concernée, et murmure saformulepar deux fois. LAME DE FEU 1 1 pa/bl 30 m 1 ass / Ce sortilège offensif puissant permet au Cabaliste de créer une succession de lames en fusion partant à très grande vitesse de son arme fétiche. (...)
Chaque lame ainsi créée occasionne 2D6 Bl par le feu magique. Le Cabaliste tient son arme fétiche pointe vers la cible et prononce saformuleen la frottant de son autre main. Pour atteindre sa cible, il doit réussir une épreuve d'INTELLIGENCE (+ou- modifiée par la distance et la taille de sa cible). (...)
Mais dans ce cas, une certaine proportion des lames se perdront lors des mouvements (attention !!!). LAME DU DESTIN 1 4xniv 20 m 6 ass 1 an Cetteformuleprovoque la création d'une lourde épée bâtarde au dessus d'une créature. Elle se trouve en sustentation à une distance fixe de 1,5 mètres, au dessus de la tête de la cible désignée lors du lancé du sort. (...)
Une Lame du Destin touche toujours (sauf esquive de la victime, voir ci-contre) 'Le Cabaliste se concentre sur saformuledurant 5 assaut, une dague en argent dans la main, puis prononce son sortilège en jetant la dague dans la direction de sa cible. (...)
On pourra accorder un jet de sauvegarde sur les souffles à la cible, plus ou moins modifié selon les circonstances, mais avec au minimum un malus de 2 pts. En cas de succès, pas de dégâts.' LANGAGE ANIMAL 2 1 2 7 pa 0 2 ass 1h/niv Cetteformulepermet au Cabaliste de s'entretenir avec des animaux de toutes espèces, et ce dans des termes simples, adaptés à leur intelligence propre. (...)
Le fait de parler le langage d'un animal ne le calme pas forcément pour autant. Le Cabaliste pose ses index sur ses tempes et prononce par deux fois saformule, en spécifiant le nom de l'animal choisi. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. (...)
Le Cabaliste doit bien entendu relancer le sortilège chaque fois qu'il souhaite s'entretenir avec un animal d'une race différente. LANGAGE VEGETAL 2 1 10 pa 0 2 ass 1 T/niv Cetteformulepermet au Cabaliste de s'entretenir avec des espèces végétales, dans des termes très simples, adaptés à leur intelligence propre. (...)
Le fait de parler le langage d'une espèce végétale ne calme pas forcément un individu de cette espèce pour autant. Le Cabaliste pose ses index sur ses tempes et prononce par deux fois saformule, en choisissant les plantes ou les arbres. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un malus de 2 points. (...)
Chaque fois que le Cabaliste désir s'entretenir avec une plante puis avec un arbre, il doit relancer saformule. LANGUES 2 1 9 pa cercle de 15 m autour du Cabaliste 3 ass 1 tour Par ce sortilège, le Cabaliste peut parler et comprendre la langue de toute créature se trouvant dans la zone d'effet du sort. (...)
L'inverse du sort annule ce sortilège, ou rend incompréhensible toute conversation dans la zone d'effet du sortilège. 'Le Cabaliste pose ses index sur ses tempes et prononce par deux fois laformule''Lingüaë''. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE.' LEVITATION 1 1 8 pa 0 2 ass 5 ass/niv renouvelable Par ce sortilège, le Cabaliste peut s'élever dans les airs, ou bien encore faire s'élever un objet ou une personne. Le Cabaliste se concentre durant 2 assauts, puis lance saformule. La hauteur maximale à laquelle il peut s'élever ou faire s'élever un corps est de 2 mètres par niveau. (...)
Si l'un des deux est blessé, l'autre l'est au même instant et perd le même nombre de points de vie, si l'un tombe dans le coma, l'autre également, et si l'un des deux meurt, l'autre périt dans le même instant. Le Cabaliste doit toucher son adversaire de la main, et fermer les yeux en prononçant saformule. La somme de l'Intelligence et du niveau du Cabaliste plus 1D6 par niveau, doit être supérieur à la somme de la Sagesse et du Niveau de la victime plus 1D6 pour chacun des niveaux de celle-ci. LINCEUL DE FLAMMES 1 18 Pa 5 m 1 ass. 3 ass. Cetteformulecrêt autour de la créature ciblée par le Cabaliste une enveloppe de flammes magiques, causant 2D6 de Bl par assaut. 'Le Cabaliste tend son objet fétiche en direction de sa victime, et prononce saformuleen frappant trois fois le sol de son pied. Il convient de noter que le feu invoqué est de même nature que celui du sortilège ''RAYON DE FEU''. (...)
' LOCALISATION DE PLANTE 1 2 6 pa 10mdiam/n 1 mn 1T/niv Ce sort permet au Cabaliste de découvrir automatiquement une plante particulière, présente dans la portée du sortilège. Le Cabaliste tourne lentement sur lui-même, les yeux fermés, et prononce saformuleen faisant monter et descendre son arme fétiche. Il doit lancer son sortilège pour chaque type de plante recherché. LUMEN ET CANDELLA 1 2 1 1pa/tour 10m 1/2ass cf.cout Par cetteformule, le Cabaliste crêt une sphère de lumière magique, de l'intensité d'une torche, et se tenant en permanence à quelques millimètres au dessus de sa main. 'Le Cabaliste claque des doigts et prononce saformule, éventuellement suivie de ''que la lumière soit''. Il est à noter que la sphère de lumière ne quitte la main du Cabaliste qu'à l'expiration du sort, ou si le Cabaliste lance l'inverse de saformule, pour un coût supplémentaire de 1 point astral.' 'MAGIE D'ILLUSION I ''DUPLICATUS DUPLICATIS''' 1 1 20 pa 20m 1 ass tant que l'adversaire y croit Par cetteformule, le Cabaliste crêt l'illusion dans l'esprit de ses adversaires de deux fois plus de personne qu'il n'y en a effectivement. Les sujets du sort verront face à eux deux exemplaires du même Cabaliste, mais aussi de chaque personne l'accompagnant. (...)
Les combattants, vrais ou imaginaires se battent, avec une égale ardeur. Le Cabaliste étend ses bras en croix, tourne deux fois rapidement sur lui même et prononce saformule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à la Magie de son adversaire (ou à la somme des résistances de ses adversaires) + 2D6, en lançant pour sa part son niveau de dés, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
Si un combattant illusoire tue un individu, celui-ci s'évanouit et s'éveille après deux assauts, ses points de vie restitués. 'MAGIE D'ILLUSION II ''BRUITS ET ODEURS''' 1 1 5 pa 50m 2 ass 1 tour maximum Par cetteformule, le Cabaliste peut créer l'illusion d'un objet ou d'une créature. Ces créations n'existent que dans l'esprit du sujet. (...)
Il peut créer l'illusion du bruit d'un torrent, d'un coup de tonnerre, l'odeur d'un cadavre en état de décomposition... 'Le Cabaliste se concentre et claque des doigts en prononçant saformule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à la Magie de son adversaire + 2D6, en lançant pour sa part son niveau de dés, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. Cetteformulepeut être utilisée combinée au sort ''MAGIE D'ILLUSION III MIRAGES''. Le coût du sorts est alors égal à la somme des deux sorts. Il faut en ce cas 6 assauts pour lancer laformule.' 'MAGIE D'ILLUSION III ''MIRAGES''' 1 1 10 pa +1/ass 50m 4 ass tant que le Cabaliste maintient sa concentration Par ce sortilège, le Cabaliste crêt l'illusion d'un objet, ou d'une créature. (...)
Ces fantasmes n'existent que dans l'esprit du sujet. Tout y est, couleur, forme... 'Le Cabaliste se concentre et claque des doigts en prononçant saformule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à la Magie de son adversaire + 2D6, en lançant pour sa part son niveau de dés, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. Cetteformulepeut être utilisée combinée au sort ''MAGIE D'ILLUSION II ODEURS ET SONS''. Le coût du sorts est alors égal à la somme des deux sorts. Il faut en ce cas 6 assauts pour lancer laformule. Le Cabaliste doit avoir vue de ses yeux l'objet ou la créature à créer, et l'effet visuel de ses pouvoirs, attitudes. (...)
' MALADIES DOUCES 2 1 spe 3 m/niv 2 ass spe voir partie annexe voir partie annexe MALEDICTION 2 1 3 45pa-1/n 30 m 3 ass spe voir partie annexe voir partie annexe MALEPESTE 1 (4 fois la force de la maladie choisie) pa 10 m 6 ass spe Par cetteformule, le Cabaliste souhaite les pires maladies à un individu de son choix. Celui-ci ressent les premiers symptômes de la maladie une journée plus tard. (...)
Le choix de la maladie revient au Cabaliste. Le Cabaliste fixe sa victime durant au moins 5 assauts, puis il prononce saformuleen griffant des ongles le dos de la main qui tient son objet fétiche. Pour que laformulefonctionne, le CHARISME du Cabaliste + 2 fois son niveau, doivent être supérieurs à la Résistance à la magie de la victime. La durée du sort est dépendant de la durée de la maladie. (...)
Dans ce cas, la durée du sortilège ne comprend pas l'addition due aux niveaux du lanceur de sort MAUVAIS OEIL 1 3 9 pa 5m 1 ass 20 ass Cetteformulene fonctionne que sur les individus de la même race que le Cabaliste. En cas de réussite, leur comportement change complètement. (...)
Le Cabaliste choisit parmi les trois options suivantes : 1) Découragement 2) Peur 3) Haine Le Cabaliste doit pouvoir croiser le regard de sa victime. Il lance alors saformuleen tendant vers elle son objet fétiche. Le sortilège fonctionne si le CHARISME du Cabaliste plus deux fois son niveau sont supérieur à la résistance à la magie de la victime. (...)
3) La victime affronte au hasard tout individu présent autour de lui (ami ou ennemi sans distinction) changeant d'adversaire tous les 5 assauts. MEDOUSA 1 1 13 pa 5m 1 ass 5T+1T/niv Par cetteformule, le Cabaliste peut rendre un ou plusieurs personnes aussi dures que de la pierre, et comme elle immobiles. 'Le Cabaliste fixe son adversaire et prononce saformule. Il lance ensuite autant de dés à 6 faces qu'il a de niveau + 1D. Le sortilège réussit si le résultat ainsi obtenu est supérieur à la résistance à la magie (intell+2xniveau) de l'adversaire. (...)
Dans ce cas, il doit obtenir avec les dés un résultat supérieur aux Résistances à la magie cumulées de tous les adversaires.' MESSAGE MENTAL 2 1 1 7 pa 1km/3niv 2 ass 2 mn+2/n Par cetteformule, le Cabaliste peut transmettre ses pensées à un autre être pensant. Ce sortilège ne crêt aucun lien entre les deux créatures et les sorts ne passent pas. (...)
Le message sera compris comme étant dans la langue de l'auditeur. 'Le Cabaliste pose son index sur sa tempes et prononce par deux fois saformule, ''ESPIRITU EST TELECTUS''. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le Cabaliste peut communiquer ses pensées à autant de créature qu'il a de niveaux divisés par 2. (...)
Le Cabaliste fixe durant 3 assauts son attention sur une pièce de métal. Il doit ensuite prononcer saformuleen frottant de la main gauche son objet fétiche. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. (...)
METEMPSYCOSE 2 30pa/16pk 20 m/niv 5 mn spe voir partie annexe voir partie annexe MIMETISME 2 1 1 6 pa 0 3 ass 1T+1mn/niv Ce sortilège permet au Cabaliste de parfaitement se camoufler dans un environnement naturel ou non, comme un caméléon. Le Cabaliste se concentre durant 3 assauts sur saformule, puis il prononce saformule. Il se fond alors dans son environnement (forme, couleur...). Pour le discerner, il faut réussir une épreuve de PERCEPTION. Et même dans ce cas, le Cabaliste possède de bonnes chances de n'être pas vu. (...)
MOLOSSE ENRAGE DE MELVINGUEN 1 1 24 pa 5 m spe spe voir partie annexe voir partie annexe MOQUERIE 2 1 1 5 Pa 50 m 2 ass 1 min. Cetteformuleprovoque une illusion de la persécution. La victime à l'impression que tout ce que dit le jeteur de sort est une insulte personnelle, et particulièrement blessante. (...)
Si son intention n'était pas d'attaquer le Cabaliste, elle doit faire un effort de Sagesse pour ne pas se ruer sur lui ( comme sous l'emprise d'un amok directif). Le Cabaliste doit pouvoir voir et être entendu de sa victime. Il prononce saformuleainsi qu'une suite de phrases, pas forcément compréhensibles, ni sensées. Le sujet du sortilège devra réussir une épreuve de SAGESSE, avec un malus de 1 point par 2 niveaux du Cabaliste pour ne pas courir sus au combat contre ce dernier. 'MOT D'ORDRE ''MUET''' 2 1 25 pa 15 m 1 ass perm 'Par cetteformule, le Cabaliste provoque chez sa victime la perte totale de l'usage de la parole, ne pouvant être contrée ou annulée que par une ''Dissipation de la magie'' ou par le Cabaliste lui-même.' Le cabaliste se prend la gorge à deux mains et prononce ensuite saformulesuivie du nom exacte de sa victime. Il effectue alors une épreuve d'INTELLIGENCE modifiée par le Niveau de son adversaire, et qu'il doit réussir s'il ne veut pas perdre inutilement ses points astraux. MULTIPLICATION 1 3 2 25 pa 0 2 ass 2T+1T/4n Cetteformuleparticulièrement puissante permet à un Cabaliste de se concentrer sur 2 formules en même temps, ou encore de lancer deux fois plus vite un sortilège. 'Le Cabaliste se concentre sur saformule, puis il ferme les yeux et prononce le sortilège. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. (...)
Le Cabaliste fait une rapide méditation, puis il tend les deux bras vers le sol à l'endroit où il désir voir surgir le mur de feu, puis en prononçant saformuleil lève les bras. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Toute créature sensible à l'acide, qui traverse le mur, ou entre en contacte de quelques façon que ce soit avec lui, subit 5D12 de blessure par assaut de contact (moins la protection sur chaque D12, mais avec un jet de résistance des Armures, boucliers et équipements divers contre l'acide). (...)
Le Cabaliste fait une rapide méditation, puis il tend les deux bras vers le sol à l'endroit où il désir voir surgir le mur de feu, puis en prononçant saformuleil lève les bras. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Toute créature sensible au feu, qui traverse le mur, ou entre en contacte de quelques façon que ce soit avec lui, subit 4D8 de blessure par assaut de contact. (...)
Le Cabaliste fait une rapide méditation, puis il tend les deux bras vers le sol à l'endroit où il désir voir surgir le mur de feu, puis en prononçant saformuleil lève les bras. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. MUR DE LAVE 1 22 pa 1m/niv 3 ass 5ass+2/n Par ce sortilège, le Cabaliste peut provoquer l'apparition d'une surface verticale faite de lave magique. (...)
Le Cabaliste fait une rapide méditation, puis il tend les deux bras vers le sol à l'endroit où il désir voir surgir le mur de feu, puis en prononçant saformuleil lève les bras. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Toute créature sensible au feu ou à la chaleur, qui traverse le mur, ou entre en contacte de quelques façon que ce soit avec lui, subit 8D8 de blessure par assaut de contact. (...)
'Le Cabaliste fait un simple geste de la main et présente sa paume à l'endroit où il désire faire ''apparaître'' le Mur Fantasme. Il prononce ce faisant saformule, et la distance souhaitée. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le mur fait au plus 15 m². (...)
' MURISSEMENT 1 2 4 pa 5 m 1 ass / 'Ce sortilège permet au Cabaliste de provoquer artificiellement le mûrissement d'un légume, d'un fruit, bref d'un végétal en règle général. Il est à noter pourtant que cetteformulene peut en rien affecter une créature végétale telle qu'un Ent, ou un Wamblas... Mais des plantes ''inertes'' ou des arbres pourront être affectés.' 'Le Cabaliste tend vers le végétal ciblé son objet fétiche et prononce saformule. Lancé sur un fruit ou un légume non mûr, laformuleaura pour effet de le faire arriver à maturité Sur un végétal mûr, le sort aura pour effet un pourrissement, un moisissement. Un arbre ou une plante se verront de même portée à maturité, ou si tel est déjà le cas, ils flétriront et deviendront secs. N.B : cetteformulepossède un inverse appelé ''Reverdit''.' MURMURE 1 1 1 20 pa 0 2 ass 3 ass Cetteformulepermet au Cabaliste de murmurer un sortilège ultérieur au lieu de le lancer à haute voix. Le Câbliste baisse les yeux et murmure saformule. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. NECROANIMATION 1 spe 1 m 10 ass 15 mn/niv voir partie annexe voir partie annexe NECROMANCIE 1 19 pa 0 5à30ass spe voir partie annexe voir partie annexe NETTOYAGE ET PROPRETE 1 1 1pa/m2 0 0,5 ass / Cetteformulepermet au Cabaliste de retirer la saleté, la crasse, d'un tissus, d'une étoffe, d'un cuir tanné... Le Cabaliste prononce saformuleen touchant du doigt l'étoffe à nettoyer. Aussitôt, un léger halo bleuté parcourt la pièce de tissus, et disparaît le laissant impeccable. N. (...)
Le Cabaliste croise ses bras sur sa poitrine en serrant dans son poing 30gr de sel rouge et un rubis d'au moins 10 carats (le sort détruit les 2 ingrédients). Puis, il prononce saformuleen baissant la tête. Un Jet de Sauvegarde contre les sorts est applicable sur chaque rayon (avec malus de 2pts cumulatifs au delà du premier). (...)
Si le Cabaliste tombe inconscient après avoir testé un pourcentage supérieur à 30%, alors un Save sur la mort doit être fait avec un malus de 2 points. NUEE DE METEORES 1 80 pa 40m+10/n 1 ass / Par cetteformule, un Cabaliste crée en les projetant, 4 boules de pierre, d'environ 80cm de diamètre, aussi rapide que des météores. (...)
Le Cabaliste tend une main vers la cible choisie, et l'ouvre paume en l'air, libérant ainsi 4 rubis d'au moins 10 carats, préparés à l'avance, en prononçant saformule. Il doit pour viser juste, satisfaire à une épreuve d'Intelligence, éventuellement modifiée par la distance et/ou la taille. (...)
Son acuité visuelle est égale à celle qu'il possède la journée. 'Le Cabaliste ferme les yeux et prononce saformule''IN TENEBRIS DETECTAM''. Lorsqu'il ouvre à nouveau les yeux, il est capable de voir normalement dans un endroit mal éclairé, sous le clair de lune, à la lumière des étoiles... Mais pas dans un lieu totalement noir. (...)
Ce sortilège ne peut agir que sur le Cabaliste lui même.' OCTROI DE SORTS AUX MORTS VIVANTS 1 2 20 Pa + le coût du sort 1 m 3 ass 1 mois / niv Par cetteformule, le Cabaliste peut permettre à un Mort-Vivant d'utiliser un sortilège. Le Cabaliste doit être le maître du mort-vivant, et il doit bien sûr connaitre le sort octroyé. (...)
Le Cabaliste ouvre de grands yeux et fixe le mort-vivant choisi. Il se concentre sur le sort à lui octroyer, et prononce saformulesuivie du nom du sort. Pour recevoir laformule, le mort-vivant doit réussir une épreuve d'Intelligence, avec un bonus de 1 point par 3 niveaux du Cabaliste. Si c'est un succès, le Mort-Vivant concerné pourra ensuite utiliser une fois cetteformule. OEIL ESPION 2 1 12 Pa 1 m 3 ass 1 heure + (1 tour / Niv) Par cetteformule, le Cabaliste transforme un oeil ordinaire en un oeil magique, volant, qui lui enverra continuellement des images. Le Cabaliste dirige l'oeil par la pensée, et peut interrompre le charme à tout instant. Le Cabaliste se place devant un oeil de mammifère, et prononce saformuleen posant ses mains sur ses yeux propres. Aussitôt l'oeil entre en lévitation, et le Cabaliste reçoit une image mentale de tout ce que voit l'oeil. (...)
OR DES FOUS 2 1 1 6 pa 3 m 2 ass 2T/niv Ce sort permet au Cabaliste de transformer en apparence une certaine quantité de métal en or. Le Cabaliste pose sa main et son objet fétiche sur l'objet à transformer, et prononce saformulemagique. Il lance ensuite 1gr de sel rouge par volume de 200 pièces à transformer. La transformation est illusoire et une vision réelle ou une Dissipation de la Magie, pourront révéler la véritable nature du métal. (...)
OUBLI 1 14 pa 10 m 1 ass / Par ce sortilège, le Cabaliste peut faire oublier aux créatures présentes dans la zone d'effet, ce qui s'est passé dans la minute précédente. 'Le Cabaliste tend la main vers son sujet, pouce et auriculaire levés, en prononçant saformule''PROFONDIS EST MNEMORIS''. Pour chaque niveau du Cabaliste au delà du 6èm, l'oubli pourra être augmenté d'une minute. (...)
: un sort de Restauration, de Dissipation de la Magie, ou encore un Souhait pourront seuls redonner la mémoire.' PARALYSIE MUSCULAIRE 1 15 pa 10 m 1 ass illimité Cetteformulecrêt une paralysie illusoire chez une créature (mammifères uniquement). La créature ainsi paralysée n'est plus capable du moindre geste, et ce tant que le Cabaliste le désirera, ou jusqu'à ce qu'une Dissipation de la Magie, ou une Dissipation des Illusions soit lancée sur le sujet. Le Cabaliste tend son bras, paume en avant en direction de sa victime, et prononce saformule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
PARALYSIE VEGETALE 1 1 2 12 pa 10 m 1 ass 5mn/niv Ce sort permet au Cabaliste d'opérer une paralysie sur toute forme de vie végétale (de l'arbre à la plante carnivore en passant par le buisson d'épine). 'Le Cabaliste tend sa main ouverte et son objet fétiche, en prononçant saformule''VEGETUS PETRIFICTA''. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
' PAROIE DE GLACE 1 2 12 pa 15 m 1 ass 10as/2niv 'Ce sort permet au Cabaliste de créer une ''paroi'' de givre, une nappe de verglas, extrêmement glissante, sur le sol, le plafond, un mur, une pente... La zone d'effet du sort est de 1m² par niveau.' 'Le Cabaliste lève son poignard et l'abaisse dans la direction choisie. Puis il prononce saformule''REFRIGOST AREA''. Toute personne, en dehors du Cabaliste, présente sur la zone d'effet doit réussir une épreuve d'Adresse à chaque assaut, ou tomber. (...)
Il en retire du Charisme et du prestige. Le Cabaliste opère quelques passes magiques au dessus des pierres, puis il prononce saformule. Il lance ensuite les pierres dans les airs, et celles-ci se mettent en cercle autour de sa tête, comme une auréole, et tournent à la vitesse désirée par le Cabaliste. (...)
Le Cabaliste en retire un bonus de 2 points en Charisme, et bénéficie de l'effet d'étonnement de quiconque n'est pas familier du sort. Il faut au minimum 4 pierres de 15 carats. PASSE MURAILLE 2 1 10 pa 0 4 ass 10ass+2/niv cetteformulepermet au Cabaliste de rendre son corps suffisamment immatériel pour pouvoir traverser les surfaces solides (bois, métal, pierre...) ou liquides. (...)
Il n'est plus affecté que par les armes magiques, et les sortilèges de Charme, d'Hypnose et d'Illusion. Le Cabaliste passe le plat de sa main devant tout son corps et prononce saformule. N.B: pour devenir immatériel, le Cabaliste doit exister durant le sort sur 2 plans d'existence. (...)
PASSERELLE DE NUEE 2 1 25 pa 1m/niv 1D ass 1T+1/3niv Ce sortilège permet au Cabaliste de créer un pont fait d'une substance gazeuse et blanchâtre, s'étendant d'un bord à l'autre d'un vide, d'un précipice, d'un fossé... Le Cabaliste se concentre durant quelques assauts st lance saformulemagique en tendant les bras, paumes tournées vers le ciel. L'énergie astrale dépensée par le Cabaliste provoque la solidification des gouttelettes d'humidité et de poussière présentent dans l'air. (...)
Il fait invariablement 1 mètre de large et peut supporter le poids d'une personne par niveau du Cabaliste. PEAU DE PIERRE 1 5 pa 0 1 ass 5ass+1cbt L'utilisation de cetteformulepermet au Cabaliste de durcir sa peau, ou celle d'une autre créature vivante, au point qu'elle lui assure 3 points de protection (même contre les coups de maître). Le Cabaliste contracte ses muscles, un doigt sur le menton, et prononce saformule. PEAU D'ECORCE 1 1 3 pa 0 1 ass 5ass+1cbt L'utilisation de cetteformulepermet au Cabaliste de durcir sa peau, ou celle d'une autre créature vivante, au point qu'elle devienne presque aussi dure que le bois, et lui assure 2 points de protection (même contre les coups de maître). Le Cabaliste contracte ses muscles, un doigt sur la tempe, et prononce saformule. PERMANENCE 1 2 1 spe 20 m 1 ass / Cetteformulerend permanent les effets d'autres sortilèges. 'Le Cabaliste doit lancer saformule''ETERNIS PERMANENCIA'' en frappant dans ses mains, moins de 2 assauts après le lancement du sortilège auquel elle doit s'appliquer. N. (...)
Le coût en points astraux est égal à deux fois le coût du sort ciblé, mais en perte définitive !' PHYTOMORPHOSE 1 1 2 16pa+3/p 0 1 mn illimité Cetteformulepermet au Cabaliste d'agir sur la composition moléculaire externe d'un individus, dans le but de lui donner l'apparence d'un arbuste ou d'un buisson. (...)
Le Cabaliste doit toucher la ou les personnes à transformer et se concentrer durant 1 minute sur saformule. Puis il la prononce. Il peut ainsi transformer autant de personnes (lui y compris) que son niveau moins 2. (...)
Le Cabaliste peut quitter seul sa Phytomorphose, s'il le souhaite. PILLIER DE FEU 1 30 pa 10m+1/niv spe 1 ass Cetteformulecrêt une colonne de feu de 3 m de base et de 10 m de haut. Le Cabaliste se concentre durant 30 assauts (moins 1 assaut par niveau), et prononce saformule. Toutes les créatures présentent alors dans la zone d'effet font un jet de protection contre les sorts. (...)
En cas de succès ce sera ((niveau+1):2)D10 de Bl. PLANEUR PLUMEUX DE KADISHAR 2 1 15 pa 0 2ass+(10ensuite) 10ass/niv Par cetteformule, une fine membrane apparaît entre le bras et le pied, de chaque côté du Cabaliste, fusionnant avec le vêtement. (...)
Si le vent n'est pas violent, l'atterrissage ne pose aucun problème, sinon... Le Lanceur de sort écarte jambes et bras, puis ferme les yeux en prononçant saformule. La membrane apparaît en 10 assauts. PLOMBI PLOMBON 1 2 3 pa/ass 5m 1ass cf.coût Par cetteformulele Cabaliste peut entraver la force d'attaque d'un ou de plusieurs adversaires. Il peut ainsi retirer 6 points en Attaque à un seul adversaire, ou répartir ces points sur plusieurs. (...)
'Le Cabaliste tend les cinq doigts de sa main droite vers son, ou ses adversaires, qu'il vise en prononçant saformule''PLOMBI PLOMBON, BRAS ET ARMES SERONT DE PLOMB''. Le Cabaliste doit garder sa concentration pour que le sort continue. (...)
Il ne peut donc sans risque, que marcher ou esquiver.' POIGNE ELECTRIQUE 1 2 10 pa 0 1 ass / Lorsqu'un Cabaliste utilise cetteformule, il crêt une accumulation électrique dans l'une de ses mains, à son choix, qui sera libérée, dés qu'il touchera de cette main une créature vivante ou une surface métallique. (...)
Cette décharge provoque 1D10 pts de Bl, plus 1 point par niveau du Cabaliste. 'Le Cabaliste prononce saformule, ''MANO FULMINI'', en serrant son poing. Il peut garder cette force électrique durant un temps indéfini. (...)
Pendant toute la durée du sortilège, le Cabaliste est capable de se téléporter d'un grand feu vers un autre, distant d'au plus 50 mètres. Le Cabaliste se jette dans un grand feu (au moins 60 cm de diamère) en prononçant saformule. S'il le désire, il peut durant les 5 assauts que dure le sortilège, passer ainsi de feu en feu. (...)
Si pour une raison quelconque le Cabaliste se trouvait dans l'impossibilité de se matérialiser dans un autre feu, il se trouverait projeter dans le plan matériel primaire. PORTE DE PHASE 1 3 16 pa 1 m 2 ass spe 'Cetteformulepermet d'harmoniser le corps du Cabaliste et une portion de mur, alors affectée d'un sortilège semblable au ''Passe Muraille''. Le Cabaliste peut alors librement traverser un mur.' Le Cabaliste écarte les bras et prononce saformuleen clignant trois fois des yeux. La Porte de Phase est invisible à toutes les créatures sauf au Cabaliste lui-même. (...)
Il peut transporter avec lui un maximum de 250 Kg de matière non-vivante, la moitié s'il s'agit de matière vivante. 'Le Cabaliste tend le bras, main à plat, vers le haut et prononce saformuleen avançant. Cette forme de téléportation est sure, il n'y a pas d'erreur possible, et le Jeteur de Sort arrive toujours exactement à l'endroit désiré, soit en visualisant simplement l'endroit, soit en énonçant la distance et la direction (exemple : 60 mètres vers le bas en ligne droite; direction Nord-Ouest, vers le haut à 45° à 125 mètres). (...)
Si le Cabaliste arrive à un endroit sans support, il se matérialise et chute. ' PORTEE EXTRAORDINNAIRE 1 1 2 2 30 pa 0 2 ass 5 ass Cetteformulepermet au Cabaliste de se préparer à lancer des sortilèges à une portée double de la portée normale (exemple : 100 mètres pour un rayon de Feu). Le Cabaliste prononce saformuleen fermant les yeux et en se touchant la tempe droite du majeur et de l'index. Il doit en outre réussir une épreuve d'INTELLIGENCE. (...)
PREVISION DU TEMPS 2 1 5 pa / 1 h / Ce sortilège permet au Cabaliste de connaître avec exactitude les conditions météorologiques du lendemain, et jusqu'à quelques jours plus tard. Le Cabaliste entre en méditation durant 1 heure, et prononce saformule. Au terme de ce délai, et s'il satisfait à une épreuve de SAGESSE, le Cabaliste est capable de prévoir le temps pour les 1D6 jours prochains. PROJECTILES MAGIQUES 1 3pa/D 20m+5/niv 1 ass / Cetteformulepermet de créer des projectiles d'essence magique, partant du bout des doigts du Cabaliste et touchant à coup sûr. (...)
Le Cabaliste est capable de répartir ses missiles à sa guise. Le Cabaliste tend les doigts vers sa cible, et prononce saformule. Chaque projectile inflige 1D6 de Bl, et le Cabaliste peut en lancer 1 pour 2 niveaux (2 au niveau 3, 3 au niveau 5...). PROTECTIO ARMATURA 1 2 pa 0 1 ass 5 ass+1 cbt Cetteformulepermet au Cabaliste de jouir d'une protection magique, qui renforce sa protection habituelle de 4 points. Le Cabaliste pose sa main sur sa poitrine en prononçant saformule. Une carapace magique se forme alors sur sa protection, sans pourtant entraver ses capacités de combat. (...)
De plus, il ne doit pas s'écouler plus d'un assaut de déplacement durant le combat. PURIFICATION DE L'EAU 1 6 pa/L spe 2 tour perm Cetteformulepermet au Cabaliste de transformer un volume d'eau, afin de la rendre consommable sans danger. 'Le Cabaliste trempe son auriculaire dans l'eau à purifier, et prononce laformule''PURIFICATUS AQUAE''.' PYRO BOUCLIER 1 6 pa 0 2 ass 1 tour 'Cetteformulecrêt une ''armure de feu'' autour du Cabaliste.' Le Cabaliste touche sa poitrine de son objet fétiche et prononce saformule. Il semble aussitôt s'embraser. Il bénéficie alors d'un bonus de protection de 2 points, et les adversaires au corps à corps direct (toucher), perdent 1D6 pts de blessures par le feu, à chaque coup porté sur le Cabaliste. (...)
Ou bien l'apparition d'un volume de fumée qui s'élève de la source de feu, pour former un nuage suffoquant, qui persiste durant 10 assauts par niveau du Jeteur de Sort. Le Cabaliste tend les bras en croix et prononce saformule, puis il dirige ses bras vers le ciel, dans la partie où il souhaite voir les feux d'artifices, ou bien il les rabat le long de son corps, et souffle avec la bouche s'il désire de la fumée. (...)
RAFALE DE VENT 1 6 pa 3m/niv 1 ass 3ass+2/n Ce sortilège crêt un puissant courant d'air, issus du Cabaliste et orienté au choix de celui-ci. 'Le Cabaliste étend les bras et prononce saformule''URIACH VENTIS''. Le vent ainsi créé est capable d'éteindre toute flamme non protégée, et avec 4% de chance par niveau du cabaliste, celles qui le sont. (...)
Il pourra soustraire 1 point de Force par 3 de ses niveaux (adapter les P.I., défoncer les portes...) Le Cabaliste doit pouvoir voir son adversaire. Il prononce saformule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
B: pour un être humain on remplacera la classe de monstre par la résistance à la magie. RAYON DE FEU 1 1 pa/p.bl 50m 1ass / Cetteformuletransforme l'énergie spirituelle en un rayon de feu qui ira toucher n'importe quelle cible, à la volonté du Cabaliste, jusqu'à 50 mètres. (...)
Le Cabaliste tend son bras et se concentre durant 2 secondes afin de transformer son énergie spirituelle en énergie physique. Puis, il prononce saformule. Le Cabaliste décide lui-même du parcourt de son rayon de feu. Il causera 1 point de Bl par point astral investi dans le sort (max. (...)
: un Cabaliste ne peut utiliser deux fois de suite un sortilège de Rayon de Feu. REGARD MAGIQUE 1 1 7 pa 0 2 ass 2 ass Grâce à cetteformule, le Cabaliste est capable de voir au travers des matières solides (caisses, murs, portes, coffres, ...). (...)
Il couvre ensuite ses yeux de ses mains et se concentre durant deux assauts. Il baisse ensuite ses mains, et prononce saformule. Il est dés lors susceptible de voir au travers de n'importe quelle matière d'un mètre d'épaisseur au plus. REGENERATION 1 1 55 pa 0 12 ass / Cetteformulepermet au Cabaliste de faire se reformer les membres d'un corps (doigts, pieds, bras... et même la tête d'une créature multicéphale), y compris os et organes. (...)
'Le Cabaliste doit toucher le front du sujet avec sa main, et se concentrer durant 10 assauts. Il fait ensuite rouler sa tête sur ses épaules et prononce laformule. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le temps que prend la Régénération est de 15 minutes, si le membre amputé (depuis au plus 4 heures) touche le corps. (...)
L'inverse du sort, ''Flétrissure'', provoque la perte de l'organe-membre touché. Le cabaliste doit toucher sa victime et prononcer saformule(qu'il aura préalablement incanté). Puis s'il satisfait à une épreuve d'INTELLIGENCE, il devra réussir un jet sous (3xNiv)%. (...)
(ici le coût est de 60Pa)' REINCARNATION 1 2 60pa-1/n spe spe / voir partie annexe voir partie annexe REPARATION 1 1 2 4 pa 10 m 1 ass / Par cetteformule, le cabaliste peut réparer de petites cassures aux objets. Il peut souder un anneau, un maillon de chaîne, un médaillon, ou une dague très fine... 'Le Cabaliste passe sa main à l'endroit de la cassure et prononce saformule''RESTORARE OBJETUS''. De la céramique ou des objets en bois avec de multiples cassures peuvent redevenir comme neufs. (...)
de20m 2,5 ass / Par ce sort, le Cabaliste développe magiquement un sixième sens qui lui fera découvrir d'éventuels pièges dans un rayon de 20 mètres. Le Cabaliste se concentre et prononce saformule. N.B.: ce sort ne révèle pas les pièges magiques. RESPIRATION AQUATIQUE 1 2 22pa+10/p 0 3 ass 1T/2niv En utilisant cetteformule, le Cabaliste peut respirer sous l'eau sans difficultés. Le Jeteur de Sort se tient la gorge d'une main, tend l'autre en prononçant saformule. Il doit en outre réussir une épreuve d'INTELLIGENCE à +2. Le Cabaliste peut permettre à une personne par niveau atteint (niveau du cabaliste-1) de respirer avec lui, et ce tant qu'un contact physique est maintenu. (...)
RESTAURATION 2 3 46 pa 0 6 ass / 'Ce sortilège permet à un Cabaliste de redonner un ''niveau d'expérience'' à un sujet, qui en aura préalablement perdu un. Par cetteformule, le sujet retrouve tous les attributs lié à ce niveau.' 'Le Cabaliste doit toucher le sujet aux épaules, puis fermer les yeux et prononcer par trois fois saformule. Ensuit, le Cabaliste pose son front sur le front du sujet et doit serrer fermement dans ses paumes, 2 diamants de 40 carats au moins. (...)
Pour ce faire, le Cabaliste devra encore toucher son sujet avec en main 2 diamants de 40 carats au moins, puis prononcer saformuleune fois, en réussissant un test sous (3xNiv)%. L'adversaire a droit à un Jet de Protection contre les sorts. (...)
Le corps du sujet doit être ensuite placé au centre du pentacle, et le Cabaliste , en tournant autour de lui, lentement, prononce par 2D6 fois, laformule''(nom du sujet)... EST RESURECTIS PER VOLONTIS NOSTRAM''. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve de Niveau avec un malus de 1, à une épreuve de Sagesse avec un malus de 2 et à une épreuve d'Intelligence avec un malus de 3. (...)
Il peut ainsi obtenir une corrosion prématurée de l'objet. 'Le Cabaliste doit pouvoir regarder l'objet en question. Il tend alors la main et murmure saformule''CORROSUM'' par 3 fois. Le Cabaliste peut affecter au maximum le volume d'une armure en une seule fois. (...)
Mais si l'objet a été victime d'un autre Cabaliste, il doit faire une épreuve sous niveau avec malus de 3 pour réussir.' SAINT PROJECTILE 3 4 pa/D 10m+1/niv 1 ass / Cetteformulepermet de créer des projectiles Sanctifiés, partant du bout des doigts du Cabaliste et touchant à coup sûr. (...)
Le Cabaliste est capable de répartir ses missiles à sa guise. Le Cabaliste tend les doigts vers sa cible, et prononce saformule. Chaque projectile inflige 1D6 de Bl à toute les créatures, et double ses dégâts contre les créatures mauvaises et/ou mort-vivantes. (...)
(inversion des effets en fonction de l'alignement du Lanceur du Sort, c-à-d que pour un Exorciste mauvais, les dégâts seront doublés sur les créatures bonnes)(les Cabalistes neutres n'obtiennent un bonus doublé que contre les morts-vivants) SAINTE PROTECTION 3 8 pa 0 2 ass 1 mn Par ce sort, une aura invisible enveloppe le Cabaliste, et le protège contre les adversaires d'un alignement opposé au sien (Mauvais pour Bon et inversement) Le Cabaliste écarte les bras et prononce saformule. Il jouit alors d'un bonus de 2 points de protection contre les créatures d'un alignement opposé au sien. (...)
les dégâts sont doublés contre les morts-vivants. SALANDER MUTANDER 1 25 pa 7m 1 ass perm. Par cetteformuleclassique, le Cabaliste obtient la métamorphose d'une créature, en n'importe quelle autre forme, vivante ou non. (...)
C'est l'une des formules les plus puissantes, et aussi l'une des plus difficile à réussir. 'Le Cabaliste pointe l'auriculaire de chaque main sur sa cible et prononce saformule''SALANDER MUTENDER METAMORPHOSE ET AVATAR'', tout en pensant à l'objet ou à la chose en quoi elle sera transformée. (...)
En cas de combat, le sujet sous Sanctuaire est complètement à l'abrit des attaques. Le Cabaliste joint ses deux mains, comme pour une prière, et prononce saformule. L'adversaire, même présent face au Cabaliste, peut lancer un Jet de Protection contre les sorts. (...)
SAUT 1 2 8 pa 0 2 ass 1 tour Par ce sort, le Cabaliste, ou la personne qui en reçoit les effets, peut sauter jusqu'à 10 mètres en avant et 3 mètres en arrière ou en hauteur. 'Le Cabaliste claque des doigts et prononce saformule''HALTA DETENDIM''. Le nombre de saut possible est de 1 sort par 3 niveaux du Cabaliste. Le sortilège n'assure aucune sécurité au moment de la réception (épreuve d'Adresse nécessaire pour un saut de plus de 5 m). (...)
Le Cabaliste tend la main gauche et l'agite de manière désordonnée. Il lance au ciel 10 gr de sel rouge et prononce saformule. Les animaux et les monstres non-intelligents n'ont aucun recours. Les autres ont droit à un jet de protection contre les sorts avec un malus de 2 points. (...)
Les humanoïdes recherchent des prétextes de querelles même avec leur meilleur ami... SERVITEUR INVISIBLE 1 2 6 pa 1 m 2 ass 10T+2/n 'Cetteformulecrêt un valet invisible, qui ouvre les portes, nettoie, fait le lit, porte des charges... Il s'agit en fait d'une ''Force'', peut puissante, qui obéit aux ordres du Cabaliste.' Le Cabaliste pose ses deux mains sur ses tempes, en fermant les yeux, puis il prononce saformuleen claquant des doigts. Un serviteur invisible peut porter des poids maximum de 10kg, et deux fois plus en les tirant sur une surface relativement lisse. (...)
Ce sort peut être appliqué à d'autres armes, auxquelles il accorde alors un bonus magique de 2 points d'impact. Le Cabaliste touche l'objet choisi, en prononçant saformule, durant deux assauts, ou 1 assaut seulement s'il s'agit de son propre fléau. SOIF INEXTINGUIBLE 1 9 pa 3 m 2 ass 1mn/3niv Par cetteformule, le Cabaliste provoque chez son sujet une sensation de soif intense, qui le conduira à consommer tout liquide potable (ou cru tel) qu'il pourra trouver. Le sujet ne pourra rien entreprendre d'autre et en cas d'absence de liquide, sa convoitise d'un breuvage pourra le conduire au meurtre. Le Cabaliste doit voir son sujet, et murmurer saformuleen tendant sa main, doigts écartés, paume en avant. Le sortilège fonctionne si le Cabaliste obtient en lançant son niveau de D6 plus un, un résultat supérieur à la Résistance à la Magie du sujet. (...)
SOIN 1 5 pa 0 1 mn / Ce sort permet au Cabaliste de soigner une créature, en lui redonnant 1D8 points de vie par 4 niveau que le Cabaliste possède (1 au niveau 1, 2 au niveau 5, 3 au niveau 9...) Le Cabaliste prend entre ses mains la tête du sujet (ou la sienne s'il doit se soigner lui-même), et prononce saformule. Il doit en outre réussir une épreuve d'INTELLIGENCE. Il peut soigner une même personne 2 fois dans une même journée. SOMMEIL 1 1 14 pa 5m+1/niv 0,5 ass 5ass/niv Par cetteformule, le Cabaliste plonge son ou ses sujets dans un état comateux. Des gifles et des blessures réveilleront ces créatures endormies, mais pas le bruit. (...)
La zone d'effet du sort est de 6 mètres de diamètre. Le Cabaliste tend un bras au ciel et prononce saformule. Il peut affecter un certain nombre de créatures, dépendant de la résistance à la magie de celles-ci. (...)
cout Ce sortilège permet au Cabaliste de se créer une zone de protection contre les agressions magiques. Le Cabaliste lance saformuleen se passant la paume de la main sur le front. Il est alors protégé à (30+2/Niv)% contre les sorts de charme, et à (24+2/Niv)% contre les sorts directs (Fulminictus, Cône de froid...). (...)
cout Ce sortilège permet au Cabaliste de créer une zone de protection contre les agressions magiques. La zone d'effet de ce sort est de 4m de diamètre. Le Cabaliste lance saformuleen se passant la paume de la main sur le front. Il est alors protégé à (50+2/Niv)% contre les sorts de charme, et à (40+2/Niv)% contre les sorts directs (Fulminictus, Cône de froid...). (...)
Un homme ne peut plus y parler, une Boule de feu y explosera sans bruit... Le Cabaliste prononce saformuleen tendant les deux index vers l'endroit où il désire créer le sort. Il doit en outre réussir une épreuve d'INTELLIGENCE. (...)
Ses fonctions corporelles s'arrêtent virtuellement, tandis que tout le corps est recouvert d'une aura invisible qui le protège contre toute détérioration, sauf la Désintégration. Le Cabaliste se concentre durant 3 assauts sur saformule, puis il doit toucher la créature ciblée en prononçant saformule, avec le poing refermé sur une poudre composée de diamant de saphir, d'émeraude, et de rubis (pour une valeur de 500 Pièces d'Or). Il lance ensuite autant de dés à 6 faces qu'il possède de niveaux, plus 1. (...)
La Stase Temporelle persiste à moins qu'une Dissipation de la Magie ne soit lancée, ou que l'inverse du sort, Rétablissement Temporel, n'annule les effets du sortilège. L'inverse ne demande qu'une composante verbale. SURDITE 2 1 15 pa 12 m 1 ass 20 ass/niv Cetteformuleprovoque chez la victime une perte totale de l'ouïe, ne pouvant être contrée que par une Dissipation de la Magie, ou par la volonté du Cabaliste. Le Cabaliste se bouche les oreilles en prononçant saformule. Il doit en outre réussir une épreuve d'INTELLIGENCE avec un malus de 2 points. Le déséquilibre résultant de l'assourdissement provoque la perte de 1 point en Adresse, en Parade et en Attaque. SUR-MULTIPLICATION 1 60 pa 0 31ass-1/n 1mn/niv Cetteformuleparticulièrement puissante permet à un Cabaliste de se concentrer sur 4 formules en même temps, ou encore de lancer quatre fois plus vite un sortilège. Le Cabaliste se concentre durant 30 assauts (moins 1 assaut par niveau), et prononce saformule. Au terme de cetteformule, le Cabaliste doit réussir un jet de Résistance aux Traumatismes, ou tomber en coma pour 1D10 tours de jeu. TELEKINESIE 1 1 5 pa/ass 30m 1 ass cf. (...)
Le Cabaliste doit pouvoir voir l'objet qu'il désir déplacer. Il tend la main, ouverte, vers l'objet, et prononce saformule. Le Cabaliste peut déplacer 10kg/niveau, pendant 3 assauts/niveau. TELEPORTAGE 1 2 30,40,50 spe 1 ass / voir partie annexe voir partie annexe TELESTHESIE 1 1 5 pa 20m 2 ass 10 sec Par cetteformule, le Cabaliste peut percevoir les sentiments d'un individu. Il peut savoir si une personne va réagir avec courage, agressivité ou lâcheté, si elle animée de sentiments amicaux, neutres ou malveillants. Laformulene permet pas à proprement parler de lire dans les pensées. 'La victime du sort doit être visible par le Cabaliste, mais il n'est pas nécessaire que celui-ci attire son attention. Le Jeteur de Sort se concentre sur sa cible et murmure saformule''TELESTHESIE EN TOI JE LIS''. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. ' TENEBRE 1 1 spe spe 1 ass perm Par ce sortilège, le Cabaliste peut créer sur une surface donnée une demi-sphère d'obscurité complète. (...)
De même, un sort de Lumière (ou Lumen et Candella) annule un sort de ténèbre lancé précédemment. Le Cabaliste claque des doigts en fermant les yeux et prononce saformule. Le Cabaliste choisit au lancement du sort la zone d'effet dont dépendra le coût de celui-ci. (...)
TOUCHE VAMPIRIQUE 1 14 pa 0 1 ass 10 ass Ce sortilège permet au Cabaliste de prendre pour lui-même une certaine quantité du fluide vital d'un autre être vivant (cetteformulen'affecte pas les morts-vivants), par simple touché. Le Cabaliste prononce saformuleen tendant index et auriculaire d'une main. Il aura ensuite 10 assauts pour parvenir à toucher physiquement son adversaire, faute de quoi le sort se dissipera de lui-même. (...)
Un touché Vampirique occasionne 1D+1+(2Pt/niv) blessures, que le Cabaliste récupère immédiatement en énergie vitale (jusqu'à concurrence du maximum). TRANSVISION 2 1 8 pa 0 2 ass 1mn/niv Cetteformulepermet au Cabaliste de rendre une section de métal, pierre ou bois transparente comme du verre. (...)
' TROUBLE 1 10 pa 0 1 ass 5ass+1/n Lorsque le Cabaliste lance ce sortilège, sa silhouette devient floue, mouvante, ondulante. Le Cabaliste fait trembler ses deux mains et prononce saformule. Les attaques directes contre lui, de même que les parades et les attaques à distances souffrent d'un malus de 4 points au premier et deuxième assaut. (...)
Le Cabaliste peut appliquer un Trouble sur lui-même ou sur un autre sujet. TUEUR FANTASMAGORIQUE 1 3 24 pa 3m+1/niv 2 ass spe Cetteformulecrêt dans l'esprit du sujet l'illusion de la créature la plus effrayant qui soie pour lui. Seuls le Cabaliste et le sujet du sort verront le Tueur Fantasmagorique. (...)
La Créature est invulnérable à toutes les attaques, et peut traverser tous les obstacles puisqu'elle n'existe que dans l'esprit du sujet. Son Attaque est de 9. Le Cabaliste prononce saformuleen tendant vers sa victime sa main tendue, doigts écartés, annulaire et majeur joints. La seule défense contre cette illusion est de ne pas y croire. (...)
On modifie le jet de ces trois dés comme suit : pour une surprise complète +2, pour une surprise +1, si la victime a déjà été attaquée par ce sort -1 par attaque précédente, si la victime est un Illusionniste -2, si la Victime porte un heaume de télépathie -3 (avec la possibilité de retourner la création contre son créateur en cas de succès). VANITAR VISIBILI 1 1 2 2pa/tour 0 1 ass 5T+1/niv Cetteformulepermet au Cabaliste de devenir invisible. Il peut faire disparaître avec lui, en entretenant un lien physique, une ou plusieurs autres créatures. Ces créatures resteront invisibles tant que le contact durera. Le Cabaliste prononce saformuleen clignant des yeux. Il réapparaît dés qu'il effectue une action offensive (sort, attaque physique...). (...)
Attention, la voix est celle du Lanceur de sort sauf si celui-ci la contrefait. Le Cabaliste se concentre et prononce saformule. Les auditeurs ont alors 5% (8% si le Cabaliste n'a pas contrefait sa voix) de chance par point d'intelligence au dessus de 10, d'éventer automatiquement la supercherie. (...)
Le Cabaliste ferme le poing sur une émeraude d'au moins 10 carats (détruite par le sort), et prononce saformule. Il lui faudra pour ce faire 1 seul assaut si l'émeraude est déjà en main. Dés le lancement de laformule, des sphères de lumière verte d'environs 20 cm de diamètre partent du Cabaliste et vont à la vitesse de 15 mètres par seconde, se placer au dessus de tout objet ou créature invisible dans la portée du sort au moment où il est lancé. Il est possible de détruire ces sphères par magie ou par coups portées sur elles (chaque sphère possédant 20 points structuraux). (...)
Combattre une personne invisible victime de ce sortilège ne cause que 1pt de malus en attaque et 2 en parade. VISION INTERPOSEE PAR LUDOVIM PETIUS 1 10 pa / 3 ass 1 tour/niv Cetteformulepermet au Cabaliste de voir par les yeux d'une créature vivante, par simple concentration. Le Cabaliste se concentre sur le sujet de son choix, qui doit être une créature vivante. Puis, il prononce saformule. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Si le sujet n'est pas consentant, ou simplement au courant du sortilège, il a droit à un jet de protection contre les sorts. (...)
VISION REELLE 1 1 14 pa / 2 ass 1 tour Ce sortilège permet au Cabaliste de voir les chose non comme elles paraissent, mais comme elles sont en réalité. 'Le Cabaliste applique ses mains sur ses yeux et prononce saformule. Lorsqu'il les retire, il peut voir le monde en vision réelle. Le Cabaliste verra le vrai visage d'un illusionniste en ''Changement d'apparence'', il saura de quel métal sont fait les objets sous ''Or des fous'', il pourra combattre les créatures en ''Sanctuaire'', ou connaître la véritable nature d'un magicien en ''Hétéromorphisme''...' VOL 1 spe 0 15ass-1/n 1D4T+1/n Cetteformulepermet au Cabaliste de s'élever dans les airs et de s'y mouvoir comme si c'était là son élément naturel. (...)
Il peut monter, descendre... Mais ne peut entreprendre d'actions physiques de précision. Il peut en revanche utiliser librement ses sortilèges. Le Cabaliste se concentre sur saformule. Il écarte les bras en croix et prononce saformuleen fermant les yeux. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le Coût du sort est de 20 points astraux + 8 pts par tours de jeu après le premier. (...)C'est le Livre des Sortilèges. Quelques deux cents et quelques formules que se partagent Magiciens, Illusionnistes, Druides et Ensorceleuses. Présentées sous format Excel, vous trouverez pour chaque sortilège un ensemble organisé d'informations : - Sort : c'est là que vous trouverez le titre du sortilège - M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la ...