Le Livre des Dieux
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Contient : lutte (6)(...) Les sous-bois lumineux de Dame Nature, les palais et les jardins des Dieux ne sont plus. La pierre est corrompue et la terre est souillée. Et dans votreluttevous avez englouti une énergie si grande qu'il faudra des abîmes de temps pour qu'elle revienne. (...)
Symboles et Influences : l'épée (Peigne de Rondra), le tonnerre, l'éclair, l'orage, les duels, l'honneur, le courage, la responsabilité. Animal sacré : la lionne. Offrandes : armes, cuirasses et trophées conquis de hautelutte. Servants : Famerlor, demi-dieu, maître-guerrier des dragons ; Kor, fils de Rondra et de Famerlor, le « seigneur sanguinaire des batailles », celui qui visite les champs de bataille en riant ; Mythraël la Walkyrie, Général des armées de Solar de Solundar, compagnon de route des guerriers décédés au combat. (...)
Idéaux : La Clémence est un devoir du fort et la Responsabilité est son quotidien. La Force de la Déesse qui s'exprime dans ses prêtres doit servir à la purification du monde, à laluttecontre le mal. Un bon prêtre se doit de maîtriser les techniques de combat et de remporter tous ses duels. (...)
Les violents doivent être accompagnés pour renoncer à la violence et toucher aux bienfaits de la douceur. Les Armes et Protections : Javelot (0/-2), rapière et fleuret, marteau delutte, armes en bois, armes courtes, lasso. Veste de cuir (cloutée ou non) et bouclier de bois. Bonus et Avantages : Les Prêtres de Raïa sont experts en l'art de la séduction. (...)
- Le 15 mars 775, Saint Cyriel, guerrier et ami du Prince Zayel le blanc, libère les légions de Los (des archanges et des anges par centaines) en se rendant dans une grotte sacrée dans les Collines de Glace. Illutteainsi contre les forces d'Asmodée qui se répandent à cette époque. - 28 mai 775, date de la découverte du continent Eriasien par le Vicomte Vivien, et pour la bannière du Roi Karl. (...)
Le monde ne se portera mieux que lorsque chacun aura découvert l'amour de Zayel, pas par la contrainte, mais par l'évidence de l'amour... Les Armes et Protections : Marteau delutte, bâton, gourdin. Veste de cuir et bouclier en bois ou en fer. Bonus et Avantages : Les prêtres de Zayel brûle d'une flamme intérieure qui leur permet de ne pas connaître la peur. (...)La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...