Kit de Jeu
sur Vermine au format (518 Ko)
Contient : tour (11)(...) « La Réserve de Combat est égale à la Réserve d'Effort actuelle du personnage, au moment où le meneur de jeu annonce le premiertourde combat. » Utiliser les Réserves : L'utilisation des Réserves traduit un effort de concentration du personnage, une action héroïque, un dépassement de soi ou, tout simplement, quelques secondes de visée ou de réflexion. (...)
« Le Bonus d'une Spécialité s'applique chaque fois que le meneur de jeu l'estime possible et logique. » Le Combat : Chaquetourde combat voit la répétition de quatre étapes principales : L'initiative : Afin d'organiser l'ordre des actions de chacun des protagonistes, il est essentiel de commencer letourpar un jet de Rapidité appelé « jet d'Initiative », qui détermine la promptitude avec laquelle tout le monde réagit puis agit. L'action : Chaque personnage peut effectuer deux actions partour, dont une seule peut être une attaque. Ensuite, se jeter à terre, esquiver, dégainer son arme ou se mettre à courir sont autant d'actions qui devront être résolues par des jets de dés. (...)
Il faut donc vérifier si l'attaque est assez puissante pour pénétrer la protection du défenseur et, le cas échéant, déterminer le type et le nombre de blessures qu'elle inflige. La fin dutour: Une fois que tous les personnages ont effectué leurs actions, letourse termine et le moment est venu d'une rapide description, pour faire le compte des blessés et décrire l'évolution du combat. S'il reste des combattants, un nouveautourva alors pouvoir commencer. Les actions des personnages : Tous les personnages disposent de deux actions partour. Une seule attaque est permise, aussi la deuxième action doit-elle obligatoirement servir à se défendre ou à effectuer une action d'un autre type. (...)
S'il tient absolument à conserver une action pour attaquer, même s'il est débordé par le nombre des assaillants, le personnage devra avoir l'occasion de frapper avant de s'être défendu deux fois. Cela implique bien évidemment une Initiative relativement rapide - 1er ou 2ème rang dans letour. En 1ère action : le personnage peut effectuer une attaque, une défense ou n'importe quel autre type d'action. (...)
En 2ème action : le personnage peut effectuer une défense ou n'importe quel autre type d'action. S'il n'a pas encore effectué d'attaque pendant cetour, il peut alors utiliser sa deuxième action pour attaquer. Défenses supplémentaires : si le personnage a déjà dépensé ses deux actions, il peut toujours tenter une esquive ou une parade, mais en utilisant sa Caractéristique Réflexes au lieu de l'Agilité. (...)
« La Difficulté des actions de défense est égale à la réussite du jet de l'attaquant. » L'attaque : Lorsque vient sontourd'agir, un personnage peut décider de passer à l'action et d'attaquer, pour peu qu'il ait un adversaire à portée de coup ou de tir. (...)Ce kit,réalisé pour le GROG, permet de découvrir les règles et de commencer à jouer rapidement. Les règles de base : Le système de jeu utilise des D10 pour gérer l'ensemble des actions du jeu. Toutes les valeurs chiffrées servant à définir les capacités des personnages, des créatures ou du matériel sont notées en nombre de dés à lancer. Par exemple, « Force 3D » indique que le joueur devra lancer trois dés chaque fois que son personnage effectuera une action liée à la force physique ...