Awakenings, new magic in 2057 (résumé-traduction)
sur Archaos au format (448 Ko)
Contient : force (28)(...) Si un magicien peut identifier un adversaire par sa signature de sort, après plusieurs rencontres il connaîtra ses sorts et ses tactiques; et pourra juger de saforceet de ses faiblesses. Un sort lancé dans l'espace astral ne révèle pas sa signature. Les corpos ont tendance à créer des " portfolio " de signatures. (...)
Si les succès obtenus avec les dés du retour de sort (et seulement eux) sont supérieurs aux succès du magicien attaquant, alors le sort rebondi et attaque le lanceur avec uneforceégale au nombre de succès supplémentaires (jusqu'à un maximum égal à la puissance du sort), l'initié doit faire un test pour le sort. (...)
Si une créature possède un de ces objets (ou sorts)et essaie de passer le barrage, le MJ procède à un test en utilisant un nombre de dés égal à laforcedu barrage contre le niveau de l'objet ou du sort. S'il obtient plus de succès que le niveau de l'objet (ou du sort), celui-ci est détruit. (...)
Quand la cause du champ magique s'en va, celui-ci diminue jusqu'à disparaître ; cela peut prendre de quelques heures à plusieurs semaines (cela dépend de laforceet de l'intensité de la cause). TOTEMS PARANORMAUX. Les chamans des totems paranormaux sont la nouvelle " espèce " de chaman apparue lors de l'Eveil alors que les autres chamans existaient avant l'Eveil. (...)
La difficulté de cette compétence est basée sur la complexité des liens : Liens Seuil de Réussite : Corde 4 Menotte 6 Camisole deforce8 Caisson-Menottes ? 10. Le temps de base est 5 fois le SR en minutes. Le temps d'évasion est égal au temps de base divisé par le nombre de succès. (...)
L'adepte doit effectuer un test de Combat à Mains Nues avec un SR égal à l'indice de barrière de la cible. On additionne les succès à laforcede l'adepte et on compare le résultat avec l'indice de barrière non modifié, et on détermine l'effet sur la Table Des Effets De Barrière (SR2 P98). Ce pouvoir peut être dévastateur s'il est combiné avec un autre augmentant laForce. COUP NERVEUX. Coût : 1. L'adepte peut infliger des dommages affectant le système nerveux de la cible. (...)
Coût : 0,25 par niveau. Un utilisant une action simple et en se concentrant, l'adepte peut étendre laforcede son aura pour ne pas quitter le sol et devenir un objet inamovible. Chaque niveau donne un dé à l'adepte pour résister à toute tentative de lui faire décoller les pieds du sol (projection, lévitation, . (...)
L'adepte possède un talent (très développé) pour les armes de jets, et dans ses mains un objet ordinaire tel qu'un crayon ou un créditube devient une arme mortelle. La base des dommages de ces armes non orthodoxes estForce/2 L. Les armures d'impact protègent normalement. Les objets contondant infligent des dommages étourdissants. (...)
Si l'attaque est réussie et que la cible ne résiste pas complètement aux dommages, alors ce pouvoir converti l'attaque en une " charge " deforceastrale liée à l'aura de la cible pendant 24 heures. Après une période prédéterminée par l'adepte quand l'attaque est réussie, les dommages font effet. (...)
Tous les tests de Volonté pour agir indépendamment, ont un seuil de réussite divisé par 2. Rite Pétro : aucun. OGOUN. Ogoun est uneforcedirecte et active. Il prend toujours le chemin le plus direct et le plus simple vers la victoire. (...)
Manifestation : Ceux que Ogoun monte, agissent comme des soldats (marchent au pas, aboient des ordres et des réponses, ...). Même les personnes faibles et petites projettent une aura deforceet de commandement quand elles sont montées par Ogoun. La monture du Loa porte généralement un sabre (ou tout autre type d'épée), symbole d'Ogoun lui permettant de montrer sa présence en coupant la peau de sa monture. (...)
La lame ne fait pas de dommages car Ogoun protège sa monture. Bonus : +2 dés pour les sorts de combat et de santé. Pouvoirs : augmentation de laForce, de la Réaction et des compétences de combat. Armure d'impact égale à la Puissance du Looa. Rite Pétro : " Le Guerrier d'Acier ", avatar de la violence. (...)
Si la monture n'a pas la compétence, elle la gagne à 1. Le MJ peut décider qu'une monture peut être capable d'actions magiques, suivant laforcedu Loa, autres que celles citées (modifier le climat, guérir des blessures mortelles, prédire l'avenir, ...). (...)
Pour former le lien entre le govi et sa cible, le hougan doit se projeter astralement vers la cible en emportant la forme astrale du govi. Le hougan doit alors réussir un test de Sorcellerie contre l'indice de Magie de la cible ou saForce. Si le hougan réussi, il " vole " une infime partie de l'énergie de sa cible lui permettant de créer le lien astral. (...)
Pour utiliser ce sort contre une barrière astrale le lanceur doit être astralement actif et capable de sentir la barrière. Type : Mana Seuil :Force(R) Drain : (P/2) G Portée : CDV Durée : Instantanée Code de dégâts : F. POURRITURE. Détériore rapidement et désintègre de la matière organique non animée (cuir, bois, papier). (...)
Projette un objet simple contre la cible. Le poids de l'objet doit être inférieur à Magie kg. L'objet est lancé avec uneforceégale à la puissance du sort. La portée de l'objet est celle d'un arc dont laforceserait égale à la puissance du sort. Type : Physique Seuil : cf. portée de l'arc Drain : (P/2) M Portée : Toucher Durée : Instantanée. (...)
Type : Physique Seuil : Résistance de l'objet Drain : [(P/2)+2]F Portée : CDV Durée : Maintenue. FAIBLESSE. Diminue laForced'une cible vivant ou inanimée de 1 tous les 2 succès. Si laForced'une cible vivante tombe à 0, alors elle est immobilisée et une cible inanimée s'effondre quand le nombre de succès dépasse son indice de barrière. Type : Physique Seuil : 6 Drain : [(P/2)+2]G Portée : CDV Durée : Maintenue. (...)
L'indice de barrière du filet est le nombre de succès obtenus par le magicien. Pour briser le " filet ", les prisonnier peuvent essayer d'accroître leur score deForcepar un teste deForce(Puissance du sort), chaque 2 succès ajoute +1 enForce. Une fois libéré, il faut faire un test de Constitution pour résister à des dégâts de (Forcede la créature) L Etourdissants. Il est aussi possible de le briser comme toute barrière. Type : Physique Seuil : Rapidité(R) Drain : [(P/2)+2]F Portée : CDV Durée : Maintenue. GEL. (...)
Type : Physique Seuil : 4 Drain : [(P/2)+1]G Portée : CDV Durée : Instantanée. GLUE. Colle 2 surfaces inanimées avec uneforceégale à la puissance du sort. Pour les séparer, il faut réussir un test deForce(P). Si l'indice de barrière d'une surface est inférieure à P, sa surface reste collée à l'autre. Type : Physique Seuil : 6 Drain : [(P/2)+2]G Portée : CDV Durée : Maintenue. (...)
Type : Physique Seuil : Résistance de l'objet Drain : [(P/2)+1]M Portée : Toucher Durée : Maintenue. VENT. Crée un vent deforceP sur la zone d'effet. Les objets d'indice de barrière inférieure à P volent. Les créatures doivent faire un test d'athlétisme ouForce(P). Type : Physique Seuil : 6 Drain : [(P/2)+1]G Portée : CDV Durée : Instantanée. CURIOSITES MAGIQUES. (...)(Traduction et résumé des règles d'après Stephen Kenson). COMPETENCES MAGIQUES. Seules les nouvelles compétences seront décrites ici, pour les autres se reporter aux règles de base ou au Grimoire II. COMPETENCES PAR DEFAUT : NON-MAGE ET COMPETENCES MAGIQUES. Il faut être magiquement actif (attribut Magie ? 1) pour utiliser pleinement les compétences magiques autre que la théorie magique. THEORIE MAGIQUE. Non-mages : Permet de comprendre les principes et la théorie de la magie. Ainsi(Traduction> ...