La Caverne aux Rois Déchus
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Contient : caractéristiques (12)(...) Alcidias (Humain) : Taille: 1m91 TAI: 0 Héroïsme: 10 Combat Poids: 75 kg MV: 3 Ténèbre: 15 Perfidie: 40 Initiative: 15 (17 rapière)CaractéristiquesCompétences Attaque contact: 23 (rapière) Flamme: 01 / 05 Epreuves: Armes (Rapière) 8 23 (dague) Corps: 01 / 07 Armes (Dague) 6 Défense au contact: Bonus de corps: +6 Athlétisme 7 Equitation 6 Esquive: 22 AGIlité: 8 PERception: 7 Esquive 8 Natation 5 Parade (rapière) 22 FORce: 6 RESistance: 7 Survie 6 Vigilance 6 Parade (dague) 20 Esprit: 02 / 09 Maraude: Acrobatie 6 Défense à distance: 11 Bonus d'Esprit: +7 Discrétion 7 Intrigue 8 Armure: maille partielle (11/-8) INTelligence: 9 Société: Baratin 7 VOLonté: 10 Eloquence 6 Peinture 7 Ame: 01 / 05 Etiquette (Urguemand) 9 Bonus d'Ame: +4 Savoir: Stratégie 5 CHArisme: 8 Alphabets (Armgarde) 9 CREativité: 4 Langues (Urguemand) 9Caractéristiquessecondaires Langues (Janrénien) 7 ART: / MEL: 7 EMP: / TIR: 7 PdV: 50 BD: 0. Alcidias est grand et élancé. (...)
Salavidius (Satyre) : Taille: 1m78 TAI: 0 Héroïsme: 8 Occulte: Poids: 84 kg MV: 3 Ténèbre: 7 Perfidie: 25 Geste 9 Harmonie 6CaractéristiquesCompétences Flamme: 00 / 04 Epreuves: Combat Corps: 00 / 04 Arme (Glaive) 6 Initiative: 14 (Arc 18) Bonus de corps: +4 Arme (arc court) 6 Attaque au contact: 17 AGIlité: 6 PERception: 8 Athlétisme 9 Equitation 5 Attaque à distance: 17 FORce: 7 RESistance: 9 Esquive 6 Survie 4 Défense au contact: Esprit: 00 / 04 Maraude: Esquive 16 Bonus d'Esprit: +4 Camouflage 6 Parade (Glaive): 16 INTelligence: 7 Serrurerie 4 Défense à distance: 8 VOLonté: 8 Société: Armure: veste de cuir (-1/2) Ame: 00 / 06 Baratin 9 Eloquence 8 Oeuvres: Bonus d'Ame : +6 Etiquette (Urguemand) 8 Stase temporelle (AdM) CHArisme: 10 Poésie 8 Flétrissure cutanée (AdM) CREativité: 8 Savoir: Atrophie cérébrale (LdB)Caractéristiquessecondaires Alphabets (Armgarde) 9 Destin tragique (LdB) ART: 9 MEL: 6 EMP: / Histoire et légendes 8 Esquive temporelle (LdB) TIR: 7 PdV: 55 BD: +1 Langue (Urguemand) 9 Autres à votre convenance. Kogrin (Humain) : Taille: 1m75 TAI: 0 Héroïsme: 6 Occulte: Poids: 78 kg MV: 3 Ténèbre: 15 Perfidie: 21 Accord 8 Harmonie 3CaractéristiquesCompétences Flamme: 00 / 03 Epreuves: Combat Corps: 00 / 03 Arme (Dague) 5 Initiative: 13 (Arbalète 18) Bonus de corps: +3 Arme (Arbalète) 3 Attaque au contact: 15 AGIlité: 8 PERception: 5 Escalade 4 Equitation 5 Attaque à distance: 13 FORce: 4 RESistance: 6 Esquive 5 Survie 8 Défense au contact: Esprit: 00 / 04 Maraude: Esquive 16 Bonus d'Esprit: +4 Déguisement 6 Parade (Dague): 14 INTelligence: 8 Jeu 6 Défense à distance: 8 VOLonté: 9 Société: Armure: veste de cuir (-1/2) Ame: 00 / 07 Baratin 6 Oeuvres: Bonus d'Ame : +7 Diplomatie 4 Eclatement des tympans (LdB) CHArisme: 9 Musique 8 (Clavecin) Mutation (LdB) CREativité: 7 Savoir: Pourrissement (LdB)Caractéristiquessecondaires Alphabets (Armgarde) 8 Incitation au suicide (LdB) ART: 8 MEL: 6 EMP: / Histoire et légendes 6 Autres a choix TIR: 6 PdV: 49 BD: 0 Langue (Urguemand) 8. Loblas (Humain) : Taille: 1m68 TAI: 0 Héroïsme: 10 Occulte: Poids: 64 kg MV: 3 Ténèbre: 7 Perfidie: 34 Cyse 9 Harmonie 4CaractéristiquesCompétences Flamme: 00 / 05 Epreuves: Combat Corps: 02 / 05 Arme (Epée) 7 Initiative: 16 (Epée 17) Bonus de corps: +3 Athlétisme 6 Attaque au contact: 19 AGIlité: 9 PERception: 7 Prem. soins 7 Equitation 8 Attaque à distance: 5 FORce: 6 RESistance: 7 Esquive 7 Vigilance 6 Défense au contact: Esprit: 00 / 04 Maraude: Esquive 19 Bonus d'Esprit: +4 Acrobatie 7 Parade (Epée): 19 INTelligence: 9 Passe-passe 4 Défense à distance: 9 VOLonté: 6 Société: Armure: veste de cuir (-1/2) Ame: 00 / 05 Sculpture 9 Oeuvres: Bonus d'Ame : +5 Savoir: Violer la matière (LdB) CHArisme: 9 Alphabet 9 Armgarde Etoffe infectée (LdB) CREativité: 10 Alphabet 6 Moden'hen Homoncule (LdB)Caractéristiquessecondaires Langue (Urguemand) 9 Statue lépreuse (LdB) ART: 9 MEL: 8 EMP: / Langue (Modéhen) 6 Commander à la matière (AdM) TIR: 8 PdV: 56 BD: 0 . Sufflar (Ogre) : Taille: 2m01 TAI: 0 Héroïsme: 0 Combat Poids: 98 kg MV: 3 Ténèbre: 7 Perfidie: 9 Initiative: 17 (Hache, épée 18)CaractéristiquesCompétences Attaque au contact: 18 (Epée 19) Flamme: 00 / 00 Epreuves: Attaque à distance: 17 Corps: 00 / 00 Arme (Hache ogre) 9 Défense au contact: Bonus de corps: 0 Arme (Epée ogre) 9 Esquive 17 AGIlité: 9 PERception: 8 Arme 8 Arbalète Parade (Hache): 16 FORce: 10 RESistance: 9 Arme 7 Hachette Parade (Epée) 19 Esprit: 00 / 00 Athlétisme 9 Equitation 8 Défense à distance: 8 Bonus d'Esprit: 0 Esquive 8 Vigilance 9 Armure: Maille partielle (11/-8) INTelligence: 6 Maraude: VOLonté: 5 Acrobatie 8 Fouille 7 Ame: 00 / 00 Chasse 6 Bonus d'Ame : 0 Savoir : CHArisme: 6 Langue 6 (Urguemand) CREativité: 4Caractéristiquessecondaires ART: 9 MEL: 8 EMP: / TIR: 8 PdV: 56 BD: 0. Les automates : Taille: 2m50 TAI: +1 Héroïsme: 0 Combat Poids: 155 kg MV: 4 Ténèbre: 0 Perfidie: 30 Initiative: 15CaractéristiquesCompétences Attaque au contact: 24 Flamme: 00 / 00 Epreuves: Attaque à distance: 3 Corps: 00 / 00 Arme (poings) 13 Défense au contact: Bonus de corps: 0 Esquive 4 AGIlité: 9 PERception: 6 Parade (poings) 24 FORce: 17 RESistance: 14 Esprit: 00 / 00 Défense à distance: 1 Bonus d'Esprit: 0 Armure: 15 points de protection INTelligence: 0 VOLonté: 0 Poings : Init : 2 Ame: 00 / 00 Att. +0 Bonus d'Ame : 0 Par. +0 CHArisme: 0 Domm. +10 C CREativité: 0Caractéristiquessecondaires ART: / MEL: 11 EMP: / TIR: 6 PdV: 95 BD: +21 .Un drame en Province Liturgique, pour une compagnie musclée, mais pas dénuée de sens de l'initiative. (Ce scénario fut présenté pour la première fois dans le fanzine Chrysopée n°3). Ce drame convient à des Inspirés capa bles de défendre leur vie, et leur flamme. Plusieurs personnages doués pour la confrontation directe avec l'Ennemi sont recommandés. En quelques sortes, on peut dire que c'est un drame qui met en jeu l'aspect Corps des Inspirés. Immersion dans l'histoire de l'Harmonde ...