D20 - La Tombe perdue d'Amarak
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Contient : labyrinthe(...) l'air de ces tunnels est souillé par la fumée qui s'échappe du portail en 28; tous ceux qui respirent cette fumée sans précaution doivent faire un test de Vigueur toutes les dix minutes ou subir 1d4 points de perte temporaire de Force. 26. Voie sans issue: Amarak a tenté à l'origine de construire unlabyrinthecomplexe dans sa tombe mais il a tout arreté par manque de temps et d'intéret. Ce passage s'arrete donc en cul de sac. (...)De nombreux lanceurs de sorts puissants ont vécu et sont morts durant la période de l'ancienne Néthéril. Un jeu morbide qui avait gagné en popularité dans les derniéres années de cette nation consistait en une lutte informelle entre les magiciens du royaume pour savoir lequel serait à même de construire le caveau le plus dangereux et inviolable pour leur éventuelle inhumation. Nombres de ces sorciers utilisérent des esclaves pour tester leur tombe, et amélioraient souvent la situation ...