Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : inspirés(...) Ou alors, si vous préférez ne pas handicaper tout le groupe, vous pouvez traiter les récompenses au cas par cas. Les PJ seraient bieninspirés, une fois à l'extérieur, de fuir autant que possible la vue de Yoren. L'orque géant s'est en effet descendu un tonneau d'eau-de-vie à lui tout seul, et observe à la lueur de flammes, hagard, les danses guerrières de ses comparses tout aussi imbibés que lui. (...)Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...