Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : histoire (14)(...) S'ils se font passer pour des marchands ayant vendu leurs armes à Brixbourg ou comme de simples voyageurs ayant affaire à Harrional, les soldats ne feront pas d'histoire: ils sont fatigués, prennent leur travail à la légère, et sont visiblement démotivés par la guerre et les combats qui s'enlisent. (...)
Avez-vous déjà entendu parler de la « Mémoire du Monde » ? » Là, les personnages érudits pourront montrer ce qu'ils valent (sur un jet de connaissance :HistoireDD12) et dire que oui, que la Mémoire du Monde est une célèbre forteresse naine, réputée contenir de vastes archives historiques, mais que personne ne sait où elle se trouve. (...)
» La conversation sera brisée net ici par les quinze gardes, se tournant vers les personnages dans une synchronisation parfaite, afin de les reconduire brutalement à l'entrée du tunnel. Pour les caractéristiques et l'histoiredu roi nain Alroc III, reportez-vous en Annexe 10 . A l'entrée se retrouve massée une bonne centaine de nains qui, en voyant les personnages violemment raccompagnés par la garde, se mettent à les conspuer, les insulter, et leur jettent même des cailloux alors que la garde referme la porte de la salle du trône derrière elle, voulant visiblement éviter ce début d'émeute. (...)
Le chef des elfes, Cyhessil, maintenant sans armure et son casque (il a les cheveux blonds jusqu'aux épaules, et est vêtu de couleurs bleues et blanches, mais allez plutôt voir l' Annexe 13 pour obtenir une description détaillée et sonhistoire) vient à leur rencontre afin de savoir de quoi il retourne. Il comprendra bien vite. Les onze autres occupants du camp ont l'air toujours plus effrayés : ils viennent de retrouver leur comparse qui n'était pas rentré à l'heure de sa prospection. (...)
De plus, il est condamné dans cette ironie totale à l'excès de zèle de tuer tous ceux qui ont été en contact avec le dernier défunt dans les trois derniers jours avant sa mort (autant dire que tous les nouveaux arrivés dans cette vallée vont y passer si personne ne fait rien). S'il est blessé, il a la possibilité de revenir dans sa tombe se régénérer,histoirede rallonger son calvaire (car il est pleinement conscient de ses actes, mais doit obéir à la Loi qui lui fut imposée). (...)
Voulant prendre des nouvelles, il attendra de tout savoir avant de saluer les elfes froidement, qu'il qualifiera rapidement de « responsables mais pas coupables ». Il se concertera avec les personnages,histoirede savoir s'ils ont un plan. La créature semble se terrer dans la cité et semer une belle panique. (...)
Celui-ci s'avance et, d'une voix ferme et calme, articule : « Tu feras un... Bon roi, Jurhack V. Veille sur le peuple, veille sur l'Histoire. Elle est... Source de sagesse pour ceux qui veulent la connaître... Et torture sans pitié ceux qui usent trop du conditionnel... Comme moi. (...)
Si les PJ parlent ouvertement du conflit opposant Sire Mathias et Sire Constance, Jurhack les aiguillera vers un livre justement intitulé «Histoireet Généalogie Exhaustives des Baronnies Impériales », un tome incroyablement lourd et énorme, qui pourra sans doute éclairer leur lanterne. (...)
Personne à part l'Empereur, le Conseil Impérial et les employés de la Fosse ne connaît son identité. Personne ? Oui, ou presque... 7. LE CASQUE DE LOHRZIR : Cettehistoirepeut être apprise de façon plus qu'épisodique, voire erronée, par le biais des chasseurs de trésors. (...)
Les elfes pourront en dire plus. Cyhessil et la bibliothèque de la Mémoire du Monde pourront tout dévoiler de l'histoirede l'artefact et de cette famille de folie. Il y a mille ans, la guerre contre les orques impliqua de nombreuses races, dont les elfes. (...)
LA GARDE ROYALE : Quantité : quinze guerriers niveau 2 constamment dans la salle du conseil royal lorsque le roi y est présent Dés de vie : 2d10+3 (18 PV en moyenne) Initiative : 0 Vitesse de déplacement : 6,50 m CA : 18 (+8 harnois) Attaques : hache naine (+6 au corps à corps) Dégâts : hache naine (1d10+5) Espace occupé/allonge : 1,50 m*1,50 m/1,50 m Jets de sauvegarde : Réf +2 ; Vig +6 ; Vol +2 Compétences : Intimidation+4 Dons : Arme de prédilection (hache naine), spécialisation martiale (hache naine) Facteur de Puissance de la rencontre : 2 (un garde). 10. ALROC III :Histoiredu Monarque : Alroc est né à Folterhalas il y a 369 ans. Jeune, le roi était un exemple de fierté, de sympathie et de diplomatie, en bon élève de son parrain Reygdor, un maîtreforgeron et guerrier de haut vol, qui s'était fait porte- parole de la cité naine avec les races externes. (...)
» Après cette prise de conscience, l'esprit du roi se dérangea quelque peu et il fit preuve de négationnisme, en niant ouvertement la véracité de certains faits historiques de l'histoirenaine. Le peuple fut choqué, mais ne pipa mot, par respect pour son monarque. Néanmoins, la somme de savoirs massés dans la Mémoire du Monde restait cloisonnée et les esprits s'appauvrissaient, puisque seulement abreuvés par la culture d'une seule race. (...)
Note : Cyhessil est paladin : j'ai trouvé cette classe plus appropriée que les autres, certes, mais je vous en prie, ne le jouez pas comme un robot sans cervelle se pliant à une forme de loi ou un dieu (on ne parle pas encore de religion dans cette campagne... Mais ça viendra). Je pense que son riche passif familial ainsi que sonhistoirepersonnelle peuvent en faire une sorte d'elfe un peu perdu en quête de justice, un personnage assez profond pour ne pas être classifié directement dans une classe précise. (...)
A son contact, la peau du porteur devient plus résistante et ce dernier obtient un réel pouvoir sur la pierre. Cet objet n'a pas vraiment d'histoire, et est un objet magique plutôt commun dans les grandes familles de mineurs nains. Il semble que chaque famille royale en possède au minimum un. (...)La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...