Sur un grand Echiquier
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Contient : hommes (17)(...) Le goutte-à-goutte produit une sonorité toute particulière qui résonne doucement, faiblement dans les couloirs. L'un des couloirs mène à la salle de gardes. 6hommessurveillent en permanence les lieux. 2 couples patrouillent dans et aux abords de la mine et le dernier couple surveille le travail des mineurs. Pendant ce temps, 2 autres équipes de 6hommesse détendent (6hommes) ou dorment (6hommes). Quelques étagères et coffres abritent les quelques nippes qui servent d'habits aux gardes pouilleux et négligés. Des paillasses rembourrées de paille assurent le gîte deshommes. Seuls quelques contremaîtres disposent d'un lit fait de quelques planches ajustées et d'un matelas bourré de vieux tissus et chiffons. Il se dégage dans toute la pièce une odeur rance de boisson, de sueur, de tabac refroidi. (...)
Les PJ'S, une fois leur journée de labeur passée sont parqués dans un dortoir avec les autres prisonniers. Ils sont surveillés alors par deuxhommes. Il est interdit de discuter, il faut s'entretenir à voie basse. Les outils - qui pourraient servir d'armes improvisées (pioches, piques, piolets, barre à mine, etc. (...)
Petit artisanat de toutes sortes sans grande prétention. Force armée : cavalerie du duc . C'est sa garde personnelle (15hommes- LB hm G3 à G5). C'est sa force d'élite, seshommesde confiances qui lui sont dévoués. Elle est composée de ses officiers seuls à pouvoir s'offrir une monture. Une garde pour ses murailles (600hommes- LN hm G1 à G2) et 150hommes(LB hm G2 à G3) pour la garde du donjon. Tout ceci est complété par une milice de gens d'armes forte de 150hommes(LN hm G0 à G1). Mages notables : aucun. Guilde de roublards : celle dirigée par le fou du duc qui produit de la fausse monnaie. (...)
Les gardes sont casernés dans des postes de garde disposés régulièrement au sein des murailles de la ville et des 4 tours d'angle. Un donjon au centre gardé par 150hommes. Un guetteur dans la tour NE pour donne l'alarme et sonner le tocsin pour ce qui se passe extra et intra muros . (...)
Tout cela devrait mettre la puce à l'oreille des PJ'S et les inciter à s'y intéresser de plus près. On y croise le bouffon en pleine représentation ou s'entretenant avec deshommeslouches en arrièresalle. Il suffit de suivre discrètement l'un des ces protagonistes pour voir qu'ils partent tous ensuite vers une maison de passe située au pied de la Tour de Guet (au coin des murailles au Nord-est). (...)
Le Meneur notera que questionner l'aubergiste à propos de la pancarte leur « fermera » toutes les portes au sens propre et figuré. Les dames de compagnies n'en savent rien même si elles peuvent raconter que pas mal d'hommespassent par ici sans « profiter » et se rendent aux sous-sols. Les personnages peu de temps après leur arrivée ou après une observation en règle des allées et venues peuvent remarquer la présence peu habituelle d'un notable de la cour du Duc. (...)
Il porte une armure de cuir et semble être un Vol N2. Mais très vite, se précipitent d'une salle de garde 3hommessupplémentaires, des Vol N1. La pièce en question est très petite et rudimentaire. Une table, des tabourets, quelques verres et une cruche de vin, un jeu de cartes, quelques PO, PA et PC sur la table. (...)
A première vue, personne d'autre ne déboule. Si les PJ'S restent discrets, il ne viendra personne d'autres. Seuls leshommesdans la salle de garde avaient été alertés. Les PJ'S atteignent une porte métallique de laquelle s'échappe du bruit, de la vapeur, de la chaleur... Derrière se trouve la fonderie. (...)
Ils papillonnent d'un poste à l'autre, astiquant, resserrant un boulon, tournant une manivelle. Quelqueshommesde main, armés de masses ou de Morgenstern surveillent l'ensemble des opérations. Dans la fonderie, entre les coulées brûlantes de métal en fusion, sur des rebords étroits et les passerelles en hauteur, entre les échelles et escaliers, le combat au corps à corps sera périlleux ! (...)Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! Meneur, je vous invite à placer vos joueurs sur un plateau d'échecs où ils ne seront pas de simples pions ! Une aventure épique et héroïque ! PRÉAMBULE : 1. SYNOPSIS : Les PJ'S de passage se verront amenés de force ...