Un jeu d'enfants
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Contient : force (11)(...) Il a alors été élevé sur une île paradisiaque, jusqu'à être découvert par Julian. Mots de pouvoir : Décharge psychique,Forcevitale, Chance protectrice. L'AVENTURE Un après-midi en Ambre Ambre, Random est sur le trône depuis quelques années maintenant, et le calme semble régner sur la ville éternelle : pas de mort à signaler, pas de plan machiavélique, et aucune nouvelle armée n'est venue salir de sa présence le pied du Kolvir. (...)
Sur la Marelle Normalement, vos PJs ne devraient pas rester très longtemps dans la chambre, et ils vont commencer à vagabonder dans le château. C'est là que Corwin tombera sur l'un d'eux. Entre ses douces paroles et saforcephysique d'adulte, il devrait sans problème l'emmener deforcedans la salle de la Marelle, puis au centre de celle-ci avant de le saigner. Le personnage en question ne mourra pas, mais de peu. (...)
Les versions antérieures des joueurs seront perdues dans le château et ne devront PAS croiser leurs doubles réels. Corwin finira par tomber sur Fiona, un bref combat magique aura lieu, mais Fiona n'aura plus laforcede résister, et Corwin la vaincra facilement. Il emportera alors son corps vers la Marelle de Tir-Na Nog'th, où il la décapitera. (...)
Tu te sens capable d'affronter un dragon, mais d'après Bleys, ce sont surtout des serpents que tu vas rencontrer. Caractéristiques Psyché 10ForceChaosien Endurance Chaosien Combat Ambrien Karma +3 Objet: Bague magique (Modeler substance d'Ombre, Sensibilité Psychique, Support d'un Mot de Pouvoir: Eclair). (...)
Tu es habillée d'une petite robe courte grise et verte, avec un foulard dans les cheveux. Scénario Ambre : Un jeu d'enfants Caractéristiques Psyché: AmbrienForce: Chaosien Endurance: Ambrien Combat: Ambrien Karma +5 Pouvoirs: Magie Mineure 5. Si tu ne connais pas de vrais sorts, tu es capable de faire toutes sortes de tours mineurs, un peu de bruit, de lumière, une petite flamme... Tu ne maîtrises pas encore très bien ce truc que Fiona t'a appris, et il faut souvent que tu t'y reprennes à plusieurs fois. (...)
Tu es habillé d'une chemise blanche, et d'un pantalon noir de marin, comme la tenue que tu portes habituellement sur les bateaux, si ce n'est que ton père t'a offert des habits neufs et mieux coupés dans lesquels tu n'es pas tout à fait à ton aise. Caractéristiques Psyché: ChaosienForce: Ambrien Endurance: Ambrien Combat: 4 Karma +3 Objets: Dague (Sens du danger, Extra-dur). Caine t'a fourni une dague semblable aux siennes: elle est beaucoup plus coupante que des armes normales, et, d'après ton père, elle est capable de t'avertir si tu es menacé. (...)
Ta peau, également, qui présente un reflet bleuté à peine perceptible, qui peut troubler les gens qui n'ont pas été prévenus. Caractéristiques Psyché: 8Force: Chaosien Endurance: Ambrien Combat: Chaosien Karma +2 Pouvoirs: Métamorphose automatique. Lorsqu'elle est menacée, le corps de Lydia se modifie sans qu'elle s'en rende compte, pour lui offrir la meilleure protection possible. (...)
C'est étrange de se retrouver avec des princes et des princesses, même si maintenant tu en fais partie. Caractéristiques Psyché: ChaosienForce: Chaosien Endurance: Ambrien Combat: 10 Karma +2 Pouvoirs: Aggrir, Rapide, Intelligence, Aptitude au combat, Variante de forme (caméléon) MATHIAS, FILS DE GERARD Histoire Tu es né sur Terre, à New-York, dans une famille relativement aisée. (...)
Tu es habillé dans de drôles d'habits, comme ton père, mais on dirait que tout le monde ici porte ce genre de costumes. Caractéristiques Psyché: ChaosienForce: 8 Endurance: Ambrien Combat: Chaosien Karma +4 Pouvoirs: Mots de pouvoir. Décharge Psychique, Chance Protectrice,ForceVitale. Ce sont de petits exercices mentaux que ton père et toi travailliez le soir sur l'étrange île, dans la hutte, pour vous détendre. (...)Dans ce scénario, les joueurs incarneront des princes et princesses d'Ambre de deuxième génération, mais très jeunes : tous les personnages ont entre 8 et 10 ans. Leurs connaissances d'Ambre sont extrêmement limitées. Les quelques lignes suivantes nous permettront d'introduire les concepts de base de l'univers d'Ambre à des personnes qui le connaissent peu voire pas du tout: La notion d'Ombre leur est familière : « mon papa, il peut m'emmener dans tous les endroits que je veux » Ils savent qu ...