Un jeu d'enfants
sur SCENARS.net au format (339 Ko)
Contient : groupes(...) On ne ressort pas forcément par le miroir par où on est rentré. Perdez vos joueurs, semez-les, reformez desgroupes, jouez avec l'ambiance du lieu. Il est important que les joueurs perdent tous leurs Atouts durant la traversée, en particulier Aléric qui a un Atout de son père. (...)Dans ce scénario, les joueurs incarneront des princes et princesses d'Ambre de deuxième génération, mais très jeunes : tous les personnages ont entre 8 et 10 ans. Leurs connaissances d'Ambre sont extrêmement limitées. Les quelques lignes suivantes nous permettront d'introduire les concepts de base de l'univers d'Ambre à des personnes qui le connaissent peu voire pas du tout: La notion d'Ombre leur est familière : « mon papa, il peut m'emmener dans tous les endroits que je veux » Ils savent qu ...