De la musique tout le temps
Le premier mauvais pli que peut prendre un MJ débutant dans l'art de sonoriser est celui de passer tout le temps de la musique (comprenez tout au long de la partie). Ces types de Meneurs aiment soit faire découvrir leurs nouveaux CD à leurs joueurs, soit sont tellement perfectionnistes qu'ils ont prévu des ambiances sonores pour tout le scénario, y compris la petite musique hawaïenne pour les PJ qui auraient l'idée de passer ...Contient : musique (13)De lamusiquetout le temps Le premier mauvais pli que peut prendre un MJ débutant dans l'art de sonoriser est celui de passer tout le temps de lamusique(comprenez tout au long de la partie). Ces types de Meneurs aiment soit faire découvrir leurs nouveaux CD à leurs joueurs, soit sont tellement perfectionnistes qu'ils ont prévu des ambiances sonores pour tout le scénario, y compris la petitemusiquehawaïenne pour les PJ qui auraient l'idée de passer aux toilettes de ' l'hôtel d'en face '!. (...)
Inconvénients : sur ce point, je ne saurais trop vous en dissuader car... Si vous ne faites pas de tris vos plages CD, vous risquez de voir débouler unemusiqueintruse au beau milieu de votre partie : bye bye ambiance, et parfois bye bye histoire (Imaginez si la seule plage de hard 160bpm de votre album tombe au moment précis où les PJ sonnent chez la vieille veuve du quartier, et pensez au combat aussi bref qu'épique qui s'en suivra, si vous ne récupérez pas l'incident). (...)
Après avoir lu votre scénar, je vous conseille de le diviser en autant de parties que de lieux géographiques (qui vont d'une pièce à une ville, voire à un univers) différents, puis rajoutez-y tous les moments forts de l'aventure enfin, demandez-vous pour chaque partie 'est-ce qu'unemusiqueà ce moment apporterait de l'ambiance ?'. Si oui, tablez sur unemusiquede fond, qui pourra être suivie par d'autres pour ce lieu/cet événement-clef. Exemples de moments qui appellent unemusiqued'ambiance : - Les PJ entrent dans un bar/auberge. - Atteignent une pièce du vaisseau non-loin du repaire de l'alien. (...)
Les bons conseils de L'Onc'Eric Bien que notre cher Steve ait raison sur bien des points et que je ne démentirai pas ou alors très rarement ses conseils, je me permets tout de même de parfois proposer des approches différentes. La première se fait ici, dans le chapitre 'Lamusiquetout le temps'. Tu as peut-être raison en bannissant lamusiquepermanente durant les JDR, ceci dit, une chose n'a jamais rien à voir avec une autre. Je m'explique : nous devons tous être conscients que la piste utilisée pour le débarquement des vikings n'a rien à voir avec lamusiquede fond utilisée à l'heure du temps chez mémé. Par là même, lamusiqueutilisée hypothétiquement en fond sonore n'aura non plus rien à voir avec celle utilisée lorsque les PJ détruiront l'étoile noire. Aussi, je pense que lamusiqueen permanence est utilisable, suivant le rendu que vous voulez donner à vos scenarios. Ce que je conseille, si vous voulez un résultat un peu smooth, pas trop trance, c'est de vous choisir un CD de musiques neutres que vous pourrez allégrement passer à un niveau sonore très bas à vos joueurs lorsqu'ils ne sont pas dans une scène principale de l'intrigue. (...)
Ceci aura deux avantages : - Le premier est qu'il est toujours plus intéressant de pouvoir placer une piste importante en augmentant le volume au fur et à mesure, à partir d'une petitemusiquedoucerette à bas volume plutôt qu'à partir de rien du tout(effet crescendo garanti!). - Le deuxième est que vos joueurs auront toujours à l'esprit l'essence même de ce qu'ils sont en train de faire. (...)