Ultima necat
sur La Cour d'Obéron au format (277 Ko)
Il s'agit d'un scénario d'introduction à Wraith : les PJ commencent comme simples mortels, trouvent accidentellement la mort au cours du scénario, et découvrent le Monde des Ombres en tentant d'échapper à des trafiquants d'esclaves. Ce scénario fournit également les décors d'un lieu hanté, morbide à souhait, qui pourra devenir un repère pour les PJ. I. Synopsis. Les PJ sont des vifs demeurant ou voyageant dans l'est de la France. Pour des raisons personnelles, chacun d'entre eux doit se ...Contient : ombres (21)Ultima necat Il s'agit d'un scénario d'introduction à Wraith : les PJ commencent comme simples mortels, trouvent accidentellement la mort au cours du scénario, et découvrent le Monde desOmbresen tentant d'échapper à des trafiquants d'esclaves. Ce scénario fournit également les décors d'un lieu hanté, morbide à souhait, qui pourra devenir un repère pour les PJ. (...)
Lorsque les PJ vont naître à leur condition d'ombre, rallumez seulement quelques bougies... Ils sont désormais dans le Monde desOmbres). 4. Erèbe. Tout est noir. Au coeur du noir palpitent faiblement des voix : des chuchotements à peine audibles, qui se taisent parfois brusquement comme s'ils craignaient d'être entendus, puis qui reprennent insidieusement, remplis de venin et de fiel. (...)
Les débris du train déraillé sont toujours là, mais ils apparaissent couverts de rouille, de poussière, de lichens et de vieilles toiles d'araignées... Secouristes et survivants de l'accident ne sont plus que desombresfloues. En revanche, ils découvrent pour la première fois très nettement les autres PJ, ainsi que l'ombre qui les a moissonnés. (...)
Il prendra lui-même très vite la fuite par l'extrémité ouest du tunnel. (Une ombre qui séjourne dans le monde desombrespeut à volonté observer le monde desombresou le monde des vifs. Pour marquer la différence entre les deux mondes, je suggère que lorsqu'elle change de plan d'observation, l'ombre traverse toujours une brève seconde de vertige où tout ce qui l'entoure est en vision négative. N'oubliez pas que dans le monde des vifs, les perceptions de l'ombre sont extraordinairement précises et performantes, mais que tout bruit un peu fort ou toute lumière un peu vive est une agression susceptible de désarçonner le lémure. (...)
Encore marqués par le trauma de leur passage dans le monde des morts, les PJ devraient être des proies faciles pour lesombresdu docteur Gluckmann. Une fois rassemblés, les PJ sont orientés vers la sortie est du tunnel. (...)
Les rails sont couverts par une couche de rouille qui a aggloméré rivets et boulons, le ballast de la voie ferrée craque sous le pas desombres, formé d'un mélange de gravier effrité et d'ossements broyés. Les prairies sont couvertes d'herbes desséchées, parfois couchées par un vent aigre qui fait bruire les grands herbages morts en murmures frissonnants. (...)
A l'extérieur, une colonne d'esclaves enchaînés attend, sous la garde du traminot : il s'agit essentiellement d'Enfants (ombresrécemment moissonnées, comme les PJ). Ils forment un convoi pathétique, de silhouettes encore vêtues comme de leur vivant (complets vestons, robes légères, jeans, bleus de travail. (...)
(Certes, ils seront vendus, admet-il, mais il prétend qu'ils seront juste les serviteurs bien traités de quelques hiérarques ; il pourra même lâcher quelques bribes d'informations sur le monde desombres, et prétendra que les PJ ont eu de la chance d'être tombé sur lui plutôt que sur des spectres ou des fournisseurs de Fonderies. (...)
Anatole est très important, car c'est lui qui commencera à révéler aux PJ la vérité sur le monde desOmbres. Il connaît aussi bien Célestin Noir que le Docteur Gluckmann, qu'il redoute tous deux. Le premier parce qu'il est un représentant de la hiérarchie, toujours susceptible d'annexer le château de Ville-sur-Onde. (...)
Mais Anatole est aussi une providence pour les PJ : grâce à son arcanos Fatalitas, il les aidera à prendre conscience de leurs nouveaux potentiels d'ombres. (Vous pouvez compléter avec vos joueurs les fiches de personnages : ils peuvent alors choisir leurs arcanos, leurs historiques et répartir leurs points de bonus, que vous considérerez comme le fruit des expériences qu'ils viennent de vivre. (...)
Décrivez une escarmouche rapide et violente : les deux partis peuvent en sortir affaiblis : les légionnaires et un ou deux barghests peuvent être abattus, et le Traminot, de son côté, peut être mis en pièce par les fauves. (N'oubliez pas que lesombresdétruites se désagrègent pour gagner le Labyrinthe...) Toutefois, Célestin Noir battra en retraite. (...)
En finale, Gluckmann, le brigadier Chapuis et Louisa-Belle devraient être repoussés ou détruits (Mais n'oubliez pas qu'après leur séjour dans le Labyrinthe, ils reviendront dans le Monde desOmbres, ce qui devrait en faire des ennemis féroces des PJ). 10. Fin de partie Si les PJ ont vaincu à eux seuls les trois trafiquants, Célestin Noir s'estimera redevable d'une dette envers eux et leur laissera leur liberté. (...)
Etendus sur des hectares de mornes ondulations, traversés çà et là de chemins vicinaux. Dans le Monde desOmbres, ils donnent un sentiment de froid infini ; la terre des labours se désagrège en tourbillons de cendres et de poussière. (...)
Le parc du château est protégé par un mur de 3m de haut, dont le sommet est garni de chevaux de frise tournés vers l'intérieur, garnis de rouleaux de fils barbelés, rongés par la rouille. Dans le Monde desOmbres, le mur se bombe par endroits comme s'il était sur le point de s'effondrer. Il est rongé de mousses et de lichens. (...)
Rendue quasiment impraticable par la rouille et les herbes folles qui l'obstruent. Un personnage qui la force de l'intérieur dans le Monde desOmbresse retrouve face à une voie de pierre usée, qui s'enfonce dans les ténèbres de la Tempête en direction de Stygia. (...)
Dans le monde des vifs, c'est une zone envahie d'orties extraordinairement vivaces. Dans le Monde desOmbres, les orties sont mêlées à des asphodèles : grandes fleurs ressemblant vaguement à des crânes, aux teintes d'une pâleur maladive ou sanguinolentes, vaguement phosphorescentes, émettant un parfum trouble mêlé de miasmes de charnier. (...)
Il reste un vieux bureau, un fauteuil aux rembourrages crevés et un piano à queue bancal, auquel il manque une trentaine de touches, à moitié recouvert par un drap grisâtre. C'est ici qu'erre Lise, la Drone. IV. Personnages principaux. I.Lesombresde Ville-sur-Onde. 1. Le signaleur (Pierre Bonner) - Ombre Attitude : Mère-poule. Nature : Enfant Attributs : Force 2, Dextérité 2, Vigueur 2 Charisme 2, Manipulation 1, Apparence 2 Perception 3, Intelligence 2, Astuce 3 Capacités : Conscience 4, Vigilance 3, Furtivité 3, Enigmes 1 Arcanos : Argos 2 (Scruter la tempête, orientation, pister, Linceul, Ailes Fantômes) Incarnation 4 (Caresse fantôme, Conserver la Forme Matérielle, Chuchotements, Illusion, Statue, Vita Mortis) Fatalitas 2 (Kismet, Vision fatale, sixième sens) Historique : Lieu Hanté 4 (Le tunnel de Ville-sur-Onde) Passions : Protéger les voyageurs (Charité) 3 Protéger sa solitude (Chagrin) 3 Retrouver la photo de Jeanne (Obsession) 4 Entraves : La photo de Jeanne 3 Le tunnel 2 Jeanne 5 Pathos : 10 Volonté : 5 Côté Sombre - Martyr Angoisse Permanente 7 Angoisse temporaire 3 Passions Obscures : Sabotage (Haine) 2 Epouvanter les vifs (Sadisme) 3 Tuer Jeanne (Haine) 5 Barbelures : Malchance (Peut dépenser des points d'angoisse pour diminuer les succès de l'hôte) Relique corrompue 1 (photo de Jeanne) Le signaleur est une ombre discrète et dépourvue de charisme. (...)
Lorsque son côté sombre le domine, il apparaît sur la voie ferrée, debout, regardant droit dans les yeux le conducteur de la locomotive... Jean Bonner, alias le Signaleur chez lesombres, s'est suicidé en 1964 en se jetant sous un train à l'entrée du tunnel de Ville-sur-Onde. Sa fiancée, Jeanne, venait de le quitter pour un rival plus heureux. (...)
Distante, mystérieuse, inquiétante, elle sert souvent de rabatteuse au docteur Gluckmann pour capturer desombres. Elle peut se montrer féroce ou cruelle, ou jouer de sa séduction pour piéger desombresnaïves. Elle méprise le Brigadier Chapuis et le Traminot. II. Les représentants du Siège d'Epines. (...)