La campagne d'Arnor : 11 - A la poursuite de Calanaglar
sur La Cour d'Obéron au format (932 Ko)
Note de début : Pour ce scénario, je tiens à remercier John MacDonald pour son scénario The Myth of the Teregond, présent sur le web à http://www.guildcompanion.com/scrolls/2005/mar/mythoftheteregond.html, dont ce scénario s'inspire en partie (Buhr Ruasul, le Teregond). Pour l'exploration du tombeau d'Herumir, je me suis inspiré d'un vieux scénario JRTM, « Le Tertre de Nahr-Var », écrit par Romain Lécuiller et publié dans la Nécropole de Ghoser numéro 1 (datant quand même de 1987 !). Mais j ...Contient : ordre (12)(...) Et le personnage de Taurdir Feredir, une aide non négligeable pour affronter Calanaglar, est un PNJ que j'utilise, extrait du forum de Decipher. Préambule : Début à Eryn Vorn (18 Cerveth 1406). Haarith, faisant partie de l'Ordredes Sept, vient juste d'être capturé. Il a donc une bonne connaissance des autres chefs de l'Ordredes Sept, notamment Ervath (qui a été mort un temps), le Vieux Moine (Alpharan), avec lequel il devait rendre compte de sa mission à Eryn Vorn, et de ses contacts fructueux avec les corsaires, notamment leur chef Herumir. Il sait qu'il y a un autre membre important de l'ordrequi se trouve actuellement au Lindon. C'est un certain Aegnor Tarma (faisant partie d'une maison établie d'Arthedain), qu'il soupçonne d'être une taupe au sein de l'Ordre. Ce n'est pas la première fois que les personnages entendent parler de ce personnage influent. (...)
Il y a aussi certainement Ervath dans les cités naines (il devait reprendre contact avec les descendants des nains de Nogrod), qui doit bientôt prendre un bateau, ainsi que Calanaglar qui est maintenant possédé par un démon fort puissant. Ervath a été le premier à rencontrer Herumir. Il savait également qu'une rencontre de l'Ordreétait en question pour planifier les prochaines actions à tenir. Celle-ci devait se tenir à Annuminas (dans une maison appartenant à Aegnor Tarma), en présence de 3 ou 4 membres de l'Ordre(lui-même, Aegnor Tarma, Ervath et le Vieux Moine). L'objectif de cette réunion était de tester Aegnor Tarma, et de voir s'il peut être utile à l'Organisation ou s'il doit être éliminé. (...)
Il devait rencontrer, tout près des ruines de Nogrod et de Belegost, Ervath dans deux mois environ. Concernant les autres membres de l'Ordre, il sait que celui du Bellakar est un cousin éloigné de la famille régnante, que le Balafré (Rhudaur), Araphor est conseiller du Roi du Rhudaur. (...)
La ville a été partiellement brûlée (c'est le fait de Calanaglar - Muzgash cherchait à le contrôler), et est encore sous la coupe de quelques brigands qui cherchent à rançonner les villageois. Ces derniers agissent sur l'ordred'un semi Orque nommé Muzgash et d'un chef de clan Dunlending du clan Arailt Mavarn (qui a été déchu de ses titres et exilé suite à ses échecs répétés concernant la prééminence du clan Arailt et la guerre des clans). (...)
Il se montre méfiant de tout intrus, et plus encore s'il s'aperçoit que certains d'entre eux ont été influencés par le Mal (un fait qu'il peut révéler ... ou pas ... en dénonçant les influencés comme étant Membres de l'Ordredes Sept). Il faudra persuader Aflith que les aventuriers ne sont pas des Agents de l'Ordredes Sept, et ensuite s'occuper magiquement des « influencés » (par le biais de l'utilisation éventuelle de Libération) ou en les forçant tout simplement de ne pas s'approcher de la pierre pendant 8 heures (le temps d'activité du sort). Si les aventuriers ne détruisent pas la pierre, c'est en pleine discussion qu'interviendront les Dunlendings de Mavarn. (...)
Orques : Esprit 6 (0), Force 8 (+1)*, Perception 10 (+2) Prestance 6 (0), Vitalité 10 (+2), Vivacité 8 (+1) Rapidité +2 Sagesse +2 Vigueur +2 Volonté +0 Défense 11 Santé 11. Capacités raciales : Griffes acérées (+1 pt de dégâts), Peau Epaisse (1 pt d'Armure), Capacités d'ordre: arme favorite (cimeterre), Evitement. Compétences : Combat à distance +6 Combat Armé +8 Course à pied +4 Discrétion (Surprise) +7 Intimidation (Peur) +4 Langage Commun +3 Noir Parler +3 Orque (dialecte) +4 Observation (Odorat ou Repérage) +7 Pistage (Odeur) +6 Savoir Races Orques +4 Survie (Montagnes) +4 Avantages : Vision Nocturne 2, nez fin Handicaps : Haineux (Nains, Elfes), Fidèle (Muzgash). (...)
Le premier propose aux aventuriers une chasse au Forlindon, et le second se propose d'arbitrer (il a récemment reçu un ultimatum de la part de l'Ordredes Sept, un ultimatum à transmettre aux aventuriers). Se faisant, cette chasse sera surtout l'occasion de découvertes de ruines au Forlindon, ruines qui pourraient faire resurgir un passé depuis longtemps oublié. (...)