On ne peut pas tout à la fois siffler l'apéro et l'opéra
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Contient : acier(...) Héhé, sacrée Circé) 5, Baratin 5, Discussion 3, Tir 5 (Arc Composite Long _Pr -1 Pu +6_ 7), Tactique 4 (Chevaux de bois 6), Langues (grec ancien, latin) 4, Défense 5, Culture Générale (tout Homère) 7 // Sténo 5, Musculation 3, Russe 4 Pouvoirs : Coup de Maître 3 (Coût 2PP) Ulysse après avoir touché, peut relancer 3 fois le dé des unités et choisir parmi les 4 résultats le RU qu'il désire garder. L'annonce de l'utilisation doit être faite avant de savoir si le coup a porté. Membre d'Acier1 (Coût 2PP) Permet de parer totalement une attaque physique. Il remplace une éventuelle esquive. (...)Le principe de ce scénario est - pour le moins - conceptuel. Invoqués par un sorcier dans les corps d'une famille d'immigrés russes, les personnages sont issus des quatre coins du monde d'INS/MV - et amnésiques pour ne rien arranger. Forcés de s'allier le temps de cette aventure afin d'espérer ensemble retrouver la mémoire, ils vont peu à peu réaliser les gouffres idéologiques qui les séparent : deux anges mis au placard, un démon cinglé, un prêtre vaudou et un héros grec de légende constituent ...