Nephilim
sur Eastenwest
Contient : ombre (2)(...) Caractéristiques du simulacre peu Agile peu Fort assez Endurant Intelligent assez Séduisant Sociable assez Fortuné assez Savant Compétences du simulacre Littérature (C) Recherche d'Informations (C) Grec (C) Comédie (C) Psychologie (C) Connaissance - Administration (A) Histoire (A) Bricolage (A) Architecture (A) Compétences du Nephilim Kabbale (C) Histoire Invisible - Guerres Secrètes (M) Histoire Invisible - Révélations (C) Akasha (C) Latin (A) Hébreu (C) Mêlée (A) Littérature (C) Administration (A) Vigilance (A) Recherche d'Informations (C) Peinture (A) Rituels (A) Histoire (C) Pentacle Terre Feu Lune Air Eau Assez Assez Peu Peu Pas Metamorphe Voix Ronronnante, Mains Griffues, Odeur de Fauve, Yeux de Chat, Fourrure Voie Occulte Kabbale 1er Cercle 2ème Cercle Yesod (M) Tipheret (C) Hod (M) Geburah (M) Netzah (M) Chesed (M) Chutes et Epoques Chutes EpoquesOmbreProlongée *** Guerres secrètes *** Stase Inefficace ** Révélations ** Narcose Réminiscente * Sortilèges Malkut (M) Armure de Kabbale p. (...)
Caractéristiques du simulacre assez Agile assez Fort assez Endurant assez Intelligent peu Séduisant Sociable assez Fortuné assez Savant Compétences du simulacre Sculpture (C) Psychologie (C) Athlétisme (C) Peinture (C) Bricolage (C) Piloter - Voiture (A) Escalade (A) Musique (A) Administration (A) Compétences du Nephilim Alchimie (C) Histoire Invisible - Guerres Secrètes (M) Histoire Invisible - Révélations (C) Mêlée (C) Recherches d'Informations (C) Sciences - Physique (C) Bricolage (M) Rituels (C) Bateleur (A) Bâton (A) Usages - Sciences (A) Discrétion (A) Athlétisme (A) Akasha (A) Pentacle Feu Terre Air Eau Lune Assez Assez Peu Peu Pas Metamorphe Mains Calleuses, Odeur de Cendre, Voix Caverneuse, OEil Unique, Peau Minérale Voie Occulte Alchimie 1er Cercle 2ème Cercle Feu (M) Métal (M) Air (M) Vapeur (M) Terre (M) Ambre(C) Chutes et Epoques Chutes EpoquesOmbreProlongée *** Guerres secrètes *** Khaiba Réminiscent ** Révélations ** Narcose Réminiscente * Sortilèges Feu Puissance Métallique p 193 Fumerole Métallique p 194 Illumination Métallique p 193 Air Réconfort de l'esprit vaporeux p. (...)Le scénario gravite autour de 2 Néphilims liés par la Fulgurance, dont l'un d'eux est un PJ, mais il ne se rappelle de rien concernant sa compagne. Celle-ci est réduite depuis plusieurs siècles à l'état de Narcose, mais vient de se réveiller suite aux actions d'une faction humaine. Les perturbations magiques engendrées par ce réveil et des périples akashiques devraient amener les PJs à s'interroger sur la nature de cette étrange âme en peine, et à raviver les souvenirs de son compagnon amnésique ...