Flocons de Sang : Les thunks
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Vous trouverez dans les pages suivantes tout ce dont vous avez besoin pour incarner un personnage Thunk ou maîtriser un scénario qui met en scène un ou plusieurs personnages de cette race. C'est à dire: - Un rapide historique vous résumera en quelques mots les origines et l'évolution de ce peuple. - Un guide non-exhaustif qui contient aussi bien des points de règles que du texte tentera de vous faire comprendre la philosophie et la façon de vivre des Thunks. - Deux types de troupe d'élite ...Contient : unités (19)(...) Le rôle des femmes : Les femmes Thunks sont les égaux des hommes et sont traitées de la même façon sauf lorsqu'elles attendent un enfant entre le quatrième mois de grossesse et le troisième mois après la naissance (donc douze mois en tout), moment où elles sont protégées et choyées par tous les autres membres de la tribu. Lesunitésde combat sont mixtes et les tâches ménagères sont partagées entre tous. Les Thunks n'ont aucune coutume se rapprochant de près ou de loin au mariage. (...)
Les maîtres loups et les flocons de sang possèdent aussi des cicatrices qui correspondent à leur appartenance à cesunitésd'élite. Les femmes Thunks possèdent les mêmes cicatrices que les hommes (sauf celles sur le sexe bien évidemment. (...)
EF PU MO IN : 50 200 Vétéran +2 Armement Glaive, arc court Armure Fourrures Monture Poney. Note Bonus de soutien : +6 Bonus de charge : IN+2, PU+50. Flocons de sang : Cesunitésd'élite sont la plupart du temps cachées à la vue de l'armée adverse et ont un effet démoralisant sur les hommes qui composent cette dernière. (...)
Initiés : Composées de jeunes guerriers qui n'ont même pas encore le droit à ce titre honorifique, les initiés feront tout pour prouver à leur tribu qu'ils sont les plus forts et qu'ils savent se battre comme de vrais Thunks. EF PU MO IN 50 150 Normal +3 Armement Glaive Armure Fourrures Monture Poney. Maîtres Loups : Cesunitésd'élite très petites ont surtout pour but de repérer la présence d'unitésadverses et d'attaquer par surprise le moment venu. Les loups (et leur hurlement terrifiant) ont un effet désastreux sur le moral de l'armée adverse. (...)
EF PU MO IN 10 80 Elite +3 Armement Epée courte, arc court, loup Armure Aucune Monture Aucune. Note Contre une unité de milice : PU+80 Contre une unité normale : PU+40. Scouts : Cesunitéssont très comparables à celles des maîtres loups... Mais l'absence de loups rend les performances de cesunitésparticulièrement risibles. N'est pas maître loup qui veut. EF PU MO IN 10 40 Normal +2 Armement Epée courte, arc court Armure Aucune Monture Aucune. Note Bonus de soutien : +3. Traîneaux d'ours : Cesunitéscomposées de Thunks suicidaires sont très difficilement contrôlables et ont souvent pour effet de transformer une bataille rangée en chaos total. (...)
Tout autre résultat permet au joueur de choisir normalement l'unité qu'il va attaquer. Traîneaux de poneys : Cesunitéssont plutôt des sortes de plates-formes de tirs mobiles que des traîneaux à proprement parlé, les véhicules ne servant à se déplacer qu'avant la bataille (ou durant les quelques périodes d'accalmie). Ce qui explique la très faible initiative de cesunités. EF PU MO IN 10 60 Normal +0 Armement Epée courte, arc court Armure Aucune Monture Traîneaux à quatre poneys. (...)
Acrobatie 10% Artisanat 25% Astronomie 25% Commandement 5% Connaissance 10% Course 5% Discrétion 15% Equitation 65% Marchandage 25% Médecine 10% Repérage 70% Séduction 5% Stratégie 10% Tactique 10%. Points de vie 20 Prestige 8. Flocons de sang : Description : Regroupés enunitésde 5 individus, les archers Thunks forment une force de soutien très importante. Les flocons de sang, quant à eux, sont une sorte de 'snipers' qui se cachent dans les arbres ou dans les rochers et qui prennent pour cibles les leaders ou les porteurs d'armes ennemis. (...)
Voyant que les porteurs d'armes représentaient 75% de la puissance Piorad, de nombreux Thunks eurent l'idée de les tuer à distance avant même qu'ils ne puissent utiliser leurs monstrueuses capacités. Ils formèrent donc petit à petit desunitésde 'tueurs de chefs' dont les tableaux de chasse font même frémir les plus puissants généraux Piorads. (...)
De plus, lors d'un tir visé, les malus dues à une cible située à portée longue ou maximale ne subissent qu'un malus de 10 ou 25% (respectivement). Tempête de sang : Alors que la plupart desunitésdes flocons de sang sont des petits groupes qui agissent loin les unes des autres, la tribu de Moïna abrite en son sein un groupe de combat très spécial appelé 'Tempête de sang) et qui ne regroupe pas moins de cent guerriers armés de d'arcs courts. (...)
Ils combattent comme des flocons de sang normaux mais possèdent un entraînement et des capacités de camouflage leur permettant d'agir en groupes d'une dizaine d'individus. Alors qu'il faut normalement cinq ou six flèches pour tuer un porteur d'arme 'moyen', cesunitésdécochent simultanément dix flèches sur une cible choisie et désignée précisément à l'aide d'un système de code sonore (connu uniquement des guerriers de cette unité). (...)
Race : Les maîtres loups sont obligatoirement Thunks bien que la compétence spéciale dont ils disposent (Dressage) n'est pas un don génétique mais uniquement un procédé enseigné de pères en fils par les anciens maîtres loups de la tribu. Organisation militaire : Les maîtres loups combattent en petitesunitésde 10 individus. Lesunitéssont mixtes (comme toutes lesunitésThunks) mais une femme est toujours le maître d'une louve et un homme d'un loup. Ils ne possèdent pas de poneys. Equipement : Les maîtres loups ne portent pas d'armure et sont armés d'une arc court et d'une épée courte elle aussi. (...)
Il est armé d'un épieu magique appelé 'Pioradbane' et est presque aussi féroce et rusé que sa monture (un vieux loup borgne au pelage blanc). Alors que les autres maîtres loups sont desunitésdiscrètes et d'avant-garde, les fils des loups combattent les Piorads et leurs Chagars de face et sans tactiques particulières. (...)
Lorsque les jeunes guerriers deviennent trop grands ou trop lourds pour pouvoir monter sur leurs loups, ils quittent l'unité et rejoignent desunitésconventionnelles de maîtres loups mais conservent pour la plupart leurs coutumes cannibales. Flocon de sang : FO EN AG RA PE VO 8 10 12 12 16 10 Attaque brutale 5% Attaque normale 10% Attaque rapide 10% Esquive 20% Feinte 50% Parade 10% Tir 30%. (...)