Campagne : Les 4 Epées
sur Feltin au format
Une campagne à expérience pour des PJ'S de niveau 2 (j'ai essayé niveau 1 mais il y eu du carnage, même ils s'en sont sortis tant bien que mal). INTRO : Vous êtes des amis de longue date. Vous vous êtes réunis pour vivre quelques aventures ensemble, et qui sait même plus mais bon. Pour le moment vous êtes dans une forêt. Les arbres y sont grand l'eau de la rivière qui passe à côté de vous est clair et à l'air rafraîchissante. Après quelques heures de marche dans cette magnifique forêt où le ...Contient : bouclier (91)(...) QUE FONT LES PJ'S : Si ils se cachent : manoeuvre statique difficile (dissimulation) Si ils grimpent aux arbres : manoeuvre dynamique difficile (escalade) Si tous bêtement ils préfèrent entendre les trolls et les combattre : TROLL Niveau ArmureBouclierBD BO mêlée BO project. Point de coup Comp général Comp subterfuges 11 Cuir rigide Non 20 90 90 115 30 5 Autre solution au MJ d'improviser. (...)
: les PJ'S trouvent dans la tombe un anneau en or qui a l'air d'être là depuis très longtemps (prix 1D100 PA) .. : les PJ'S trouve dans la tombe un être de galgal mineur GALGAL Niveau Points de vie Armure BDBouclierArme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuge 10 100 Non 40 Non 75 non 50 50 - Souffle noir nv7 effet immédiat si il y a échec. (...)
Si ils réussissent le PJ trouve un petit levier et si il abaisse un double fond est alors visible et vous trouvez environ 500 PA et 600 PB. . : vous trouvez un être de galgal GALGAL Niveau Points de vie Armure BDBouclierArme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuge 10 100 Non 40 Non 75 non 50 50 - Souffle noir nv7 effet immédiat si il y a échec. (...)
Si il fait nuit :Vous pouvez voir dans ses orbites deux lueurs rouges apparaître, vous entendez ses os craquez et tout a coup il se lève et commence à grogner : OURS SQUELETTE NV ArmureBouclierBD BO arme BO proj Pdc Comp général Comp subt. 7 Cuir souple Non 40 95 0 250 40 40 Une fois tuer l'ours vole en éclat et se retrouve sous forme de tas d'os. (...)
: vous trouvez un zombie, dont la peau est quasi inexistante et sa chair et pourrie. Si il fait nuit : il se lève les bras tendu vers vous. A mon avis il a faim. ZOMBIE NV ArmureBouclierBD BO arme BO proj Pdc Comp général Comp subt. 10 non Non 45 70 0 140 20 20 Une fois tuer le zombie se désintègre et part en fumée. (...)
Si il fait nuit : le squelette format géant se dresse ramasse sa masse et commence à la brandir et donne un gros coup au milieu du tas. Manoeuvre dynamique difficile (bonus d'agileté) GEANT SQUELETTE NV ArmureBouclierBD BO arme BO proj Pdc Comp général Comp subt. 20 non Non 40 110 0 300 20 20 Une fois tuer le monstre s'écroule dans un immense fracas. (...)
Vous avancez et la les deux statue se lève dans un grand fracas et vienne vous barrez la route. GARGOUILLES (2 attaques) NV ArmureBouclierBD BO arme BO proj Pdc Comp général Comp subt. 20 mailles Non 50 100 0 150 30 30 Une fois tuées les gargouilles éclatent en de millier morceaux de pierres. (...)
2nd ETAGE 1) Vous arrivez dans une pièce assez vaste mais à l'intérieur se tient 2 zombie et derrière eux se tient un squelette et derrière celui ci se tient un coffre. ZOMBIE NV ArmureBouclierBD BO arme BO proj Pdc Comp général Comp subt. 10 non Non 45 60 0 140 20 20 SQUELETTE NV ArmureBouclierBD BO arme BO proj Pdc Comp général Comp subt. 10 non Non 45 75 0 150 20 20 Dans le coffre les PJ'S trouveront une cotte de maille +10. 2) Dans l'autre pièce se tient 5 chauve-souris géantes. CHAUVE-SOURIS GEANTE NV ArmureBouclierBD BO arme BO proj Pdc Comp général Comp subt. 2 non Non 50 50 0 60 50 50 3) et enfin dans la dernière pièce de cette étage se tient en haut accroché au mur 2 araignées géantes. (...)
Mais avant que vous n'ayez pu faire un mouvement les araignées sont déjà en bas prêts à se battre. NV ArmureBouclierBD BO arme BO proj Pdc Comp général Comp subt. 5 Mailles Non 20 60 0 50 30 30 Piqûre = poison nv5 Jet de résistance au poison. (...)
Le vampire fait un pas en avant et vous dit : " Alors c'est vous qui en voulait à cette épée, sachez qu'il faudra d'abord me tuer avant de la récupérer. " GANDORI (3 attaques) Niveau ArmureBouclierBO arme BO proj. BD Point de coup Comp générale Comp subt. 20 mailles Non 110 0 70 200 60 60 Une fois soi disant tuer vous entendez un grand bruit et vous voyez Buffy arriver dans un grand fracas planter un pieux dans le coeur du vampire et repartir en courant. (...)
Le troll vous aperçoit et commence a se diriger vers vous après avoir balancé son repas au sol. TROLL Niveau Points de vie Armure BDBouclierArme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuge 12 180 Cuir rigide 35 non 90 100 30 50 Possession - masse Une fois tuer le troll s'écroule dans un grand cri de douleur. (...)
Puis devant vos yeux une chose se matérialise il s'agit d'un petit galgal. GALGAL Niveau Points de vie Armure BDBouclierArme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuge 10 100 non 40 Non 75 non 50 50 -Souffle noir nv7 effet immédiat si il y a échec. (...)
5) Vous arrivez dans une grande salle dans laquelle se tient un cadavre d'elfe. Sur ce cadavre se trouve unbouclier+10 sur lequel vous voyez un arbre blanc dessiné dessus. LES PJ PEUVENT LE PRENDRE OU ils peuvent enterré le corps avec lebouclierdessus. Une fois enterré, vous voyez devant vous un fantôme, le fantôme de l'elfe en question : " je vous remercie brave mortel maintenant je vais pouvoir enfin me reposer en paix. (...)
Et quand vous vous retournez pour voir vous voyez un troll jeune en sortir, il est armé d'une massue mais il ne fait qu'un mètre quatre vingt. JEUNE TROLL Niveau Points de vie Armure BDBouclierArme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuge 8 90 Cuir rigide 20 Non 70 72 21 3 Après ce petit incident de parcours vous continuer à marché et bientôt la nuit tombe. (...)
Pour éviter le combat il faut qu'ils se cachent pour cela ils doivent faire un jet de manoeuvre statique difficile avec le bonus de dissimulation. Si ils échoue ils devront affronter 5 trolls TROLL Niveau Points de vie Armure BDBouclierArme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuge 12 180 Cuir rigide 35 Non 90 100 30 50 Une fois tuer ou éviter les PJ devront faire un jet statique facile avec le bonus de pistage pour remonter les traces des trolls jusqu'à leurs repère. (...)
1) Vous trouvez un tas d'os de créatures diverses. 2) Vous apercevez devant vous un tas d'objet divers et non comestibles : 1-3 : une hache 4-6 : unbouclier(+5) 7-9 : amure de plate 10 : arc long 3) Vous voyez devant vous un petit feu brûlé paisiblement. (...)
Quand il vous aperçoit il se lève et il commence à baver en s'imaginant vous faire cuir à la rôtissoire. JEUNE TROLL Niveau Points de vie Armure BDBouclierArme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuge 8 90 Cuir rigide 20 Non 70 72 21 3 4) Vous voyez 5 prisonniers gardé par 1 troll aussi grand que bête. (...)
SI LES PJ VEULENT LIBERER LES PRISONNIERS ILS DOIVENT TUER LE TROLL ET FAIRE UN JET DE MANOEUVRE STATIQUE FCILE AVEC UN BONUS DE CROCHETAGE. TROLL Niveau Points de vie Armure BDBouclierArme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuge 12 180 Cuir rigide 35 Non 90 100 30 50 Une fois les prisonniers libérés l'un de s'avance vers vous et vous remercie chaleureusement et s'enfuit en courant après vous avoir dit que le gardien de l'épée est en fait un troll géant. (...)
Puis il se pencha vers vous et vous dit à votre grand étonnement dans la langue commune : " Qui ose prendre cette épée que celui qui a osé faire ce sacrilège soit punit. " TROLL GEANT Niveau Points de vie Armure BDBouclierArme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuge 15 200 Cuir rigide 50 Non 100 100 50 50 Il fait des critiques dû aux grandes créatures Une fois tué le troll s'effondre lourdement sur le sol. (...)
Plus de 50 ils rencontrent une bête ci-dessous et moins de cinquante ils ont de la chance. 1 = Troll jeune Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 8 Cuir rigide 80 20 90 non 100 25 30 2= 4 Orques faibles Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 1 Non 35 25 0 non 35 20 20 3= Troll normal Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 12 Cuir rigide 100 35 150 non 180 50 50 4= araignée géante Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 5 Mailles 60 20 0 non 50 50 50 Poison voir pg 264 5= 2 Orques moyens Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 3 Cuir rigide 60 30 0 non 60 20 20 6= Mûmakil Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 7 Cuir rigide 85 25 0 non 300 40 40 Critique contre les grandes créatures Les PJ arrivent au massif montagneux et voient un chemin grimper vers la gauche. Le chemin monte, monte et monte encore. Quand tout a coup vous entendez des voix s'élevant de la vallée un plus bas. Vous voyez une troupe d'au moins d'une dizaine d'orques monter vers le sommet. REACTION DES PJ'S Vous continuez votre chemin un peu plus vite maintenant. Après quelques heures de marches au milieu des cailloux, devant vous se plante un immense mur d'escalade plus couramment appelé une falaise. (...)
Si les PJ échoue ils devront affronter 10 orques faibles ORQUE FAIBLE Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 1 Non 35 25 0 non 35 20 20 Dans tous les cas, les PJ'S devront franchir la falaise. (...)
Quand devant vous un problème se pose deux chemins : l'un a droite, l'autre a gauche. Faire la description en fonction de la carte : 1) ORQUE FORT Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 8 Mailles 75 30 0 non 90 40 40 2) OUARGUE Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 8 non 90 55 non non 150 40 40 3) ORQUE FORT Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 8 Mailles 75 30 0 non 90 40 40 4) TROLL Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 10 Cuir rigide 80 40 90 non 130 35 30 5) MUMAKIL Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 7 Cuir rigide 85 25 0 non 300 40 40 6) GEANT Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 15 Cuir souple 110 30 120 non 250 50 50 7) FEROCE AILE ( 2 ATTAQUE) Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 20 mailles 95 35 0 non 210 30 30 Attaque griffure et morsure ‘page 262' 8) OUARGUE Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 8 non 90 55 non non 150 40 40 9) TROLL Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 10 Cuir rigide 80 40 90 non 130 35 30 10) Vous arrivez enfin du sommet vous voyez devant vous un plateau assez vaste. Au milieu de celui ci enfoncé dans une pierre se tient l'épée de Fruzi. Autour d'elle personne ne se tient pour vous accueillir (que c'est triste). Si les PJ'S s'en approche et que le personnage concerné par l'épée la prend vous entendez derrière vous se tient un immense Olog-Haï (troll noir) (et 10 orques si les PJ'S ne les ont pas tué). Quand le PJ le voit il lâche l'épée et elle tombe sur le sol.Vous pouvez voir qu'il tient à la main un marteau de guerre qu'il a dû prendre à l'une de ses anciennes victimes maintenant il s'agit de vous. OLOG-HAI Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 15 Plates 120 45 0 Non 200 60 60 Possession : un marteau de guerre. Une fois tué le monstre s'écroule a terre dans un grand fracas. Le PJ de Guilhem ramasse l'épée. Caractéristique de l'épée : elle a un bonus de +20, c'est une épée large elle électrocute les orques et les trolls sans oublier les araignées ce qui fait une critique d'électricité A (pg 266) et peut blesser le dragon et détruire l'amulette. (...)
Dès qu'il vous aperçoit il commence à s'avancer vers vous avec la massue brandit en l'air près a assommer ou a éclater n'importe quel bestiole qui passerai à coté. JEUNE TROLL Niveau Points de vie Armure BDBouclierArme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuge 8 90 Cuir rigide 20 non 70 72 21 3 Une fois tué vous vous dîtes que ce n ‘est que le début de l'aventure et que la forêt vous réserve encore bien des surprises. (...)
Moins de 50 ils ne se passe rien Plus de 50 les 1D10 araignées se retourne et vous attaquent Araignées : Niveau Point de coup armureBouclierArme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuges BD 5 50 Cotte de maille Non 60* 0 20 30 20 · plus piqûre, PJ doit faire un jet de résistance au poison nv5 (Voir page 264). (...)
Il était aussi grand que vous vous sentiez de la taille d'un vers luisant à côté de lui. TROLL GEANT Niveau Point de coup ArmureBouclierBD Arme de mêlée/ BO Projectiles/ BO Bonus général Compétence subterfuges 12 190 Cuir rigide Non 50 100 105 60 80 OBJET : MASSUE +5 BO (deux mains) Le monstre s'écroule a terre faisant trembler le sol à ce moment précis vous comprenez qu'il vaut mieux pas rester dans le coin et il faut partir au plus tôt. (...)
Mais tout a coup devant vous, vous voyez 2 orques, mais ensuite vous voyez jaillir sur votre côté gauche comme sur votre côté droit un orque et enfin derrière vous, vous entendez des rires et là vous voyez encore deux autres orques dont un plus costaud qui avait l'air d'être le chef. ORQUES MOYENS Niveau Point de coup Armure BDBouclierBO attaque BO projectiles Bonus général Compétence subterfuges 5 70 Cuir rigide 35 non 60 RIEN 20 30 ORQUE CHEF Niveau Point de coup Armure BDBouclierBO attaque BO projectiles Bonus général Compétence subterfuges 7 90 maille 45 NON 70 RIEN 30 50 Une fois vaincu, les orques gît à terre et vous décidez de poursuivre au plus vite votre chemin. Vous marchez un moment et décidez de déjeuner vous récupérez un 1D6 de dégâts. (...)
Puis vous repartez le plus rapidement possible car vous vous sentez surveillés en effet devant vous se tient une araignée géante qui a dû s'égarer et j'espère pour vous qu'elle ne retrouvera pas sa colonie. ARAIGNEE GEANTE Niveau Point de coup Armure BDBouclierBO attaque BO projectiles Bonus général Compétence subterfuges 7 60 Maille 30 non 60 0 40 40 · plus piqûre, PJ doit faire un jet de résistance au poison nv5 (Voir page 264). (...)
Vous vous retournez et vous voyez derrière vous deux orques bien décidé de vous tuer. Niveau Point de coup Armure BDBouclierBO attaque BO projectiles Bonus général Compétence subterfuges 5 70 Cuir rigide 35 non 60 RIEN 20 30 Après avoir tuer ses deux orques vous entrez dans la grotte, elle est éclairée par des torches une odeur de chair pourrie y règne ce doit être le refuge des orques. (...)
Il alla vers les autres orques et se levèrent tous et commencèrent à se diriger vers vous car ils avaient vus vos ombres sur le mur. ORQUES Niveau Point de coup Armure BDBouclierBO attaque BO projectiles Bonus général Compétence subterfuges 5 70 Cuir rigide 35 non 60 RIEN 20 30 Une fois tuer les orques restèrent cloué par terre. (...)
Vous vous retournez et vous voyez un ouargue, un immense ouargue avec une robe bleu nuit, ses yeux rouge vous regarde fixement et vous dit : " Quiconque viens sur mon territoire et volé mon bien doit mourir " Sur ce il fait un bon et atterrit juste devant vous. OUARGUE Niveau Point de coup Armure BDBouclierBO attaque BO projectiles Bonus général Compétence subterfuges 12 190 RIEN 60 non 100 RIEN 50 50 POUR SES ATTAQUES (PG 262) Une fois tuer, le monstre s'écroule et vous comprenez ce qui avait effrayé les orques, vous vous retournez et vous voyez l'épée de Crunir Note pour le MJ : l'épée reviendra au personnage d'Adrien. (...)
L'un s'approche de vous et vous dit : " On a ordre de ne pas vous laissez passer vivant " ORQUES FORTS Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 8 Mailles 75 30 0 non 90 40 40 Possession : hache ( 6) La troupe s'écroule et vous laisse libre passage. (...)
Si ils ne font pas d'embuscade ou qu'ils ratent ils affronteront les trolls de face. TROLLS Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 12 Cuir rigide 150 35 150 non 180 35 40 Possession : massue (6) Une fois ce contre temps passé, vous arriver devant un tunnel qui vous emmènera de l'autre coté de la montagne et vous évitera ainsi une escalade périlleuse car le coté de la montagne où vous vous trouvez est une falaise. (...)
Pour éviter le combat manoeuvre statique difficile avec un bonus dissimulation sinon : TROLL Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 12 Cuir rigide 150 35 150 non 180 35 40 Une fois tuer vous vous écroulez de sommeil. (...)
Mai devant cette lumière une ombre apparaît et en langage commun vous entendez : " Eh les copains c'est moi, c'est la relève " Mais quand cet être stupide vous voit il comprend qu'il y a un problème il sort donc sa massue et s'approche de vous. TROLL Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 12 Cuir rigide 150 35 150 non 180 35 40 Vous sortez en fin du tunnel et vous vous retrouvez de l'autre coté de la montagne. (...)
Si les PJ'S comprennent qu'il ne s'agit que de monstres crée par le sorcier tant mieux sinon le MJ devra leur faire la morale au sujet que si ils tuent les parents.... LOUP PARENT (ils sont au nombre de deux) Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 5 Cuir souple 70 35 0 non 110 40 40 LOUVETEAU ( il y en a quatre) Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 3 Cuir souple 40 30 0 non 70 30 30 Une fois tuer la pluie cesse, vous sortez de la caverne et vous reprenez votre route, vous ne voyez aucun Ent. Vous arrivez à la sortie de la vallée mais elle est fermée par un arbre énorme. (...)
ENT EN COLERE Les PJ doivent faire un jet de terreur du 10ème niveau. (page 212 et 264) Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 35 Plates 130 30 110 non 400 50 50 Une fois l'Ent tué vous vous apercevez que ses yeux sont d'une couleur inhabituel pour un Ent, ils sont bleus. (...)
Si les PJ'S rentrent ils trouveront un ouargue avec le poil hérissé prêt à leur sauté dessus. OUARGUE Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 8 non 90 55 0 non 150 30 30 Une fois tuer vous reprenez le chemin là où vous l'avez laissé. (...)
Les PJ'S ont environ 360 rounds pou trouver une solution est l'appliquée. Si ils n'arrivent pas à esquiver : FEROCE AILE (morsure) Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 20 mailles 95 35 0 non 210 40 40 ORQUE Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 15 plates 100 35 0 oui 95 30 30 TROLL Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 12 Cuir rigide 130 35 110 non 180 40 40 Une fois arrivé au château (j'espère), vous entrer par un immense portail, puis vous débouchez dans une cour au milieu de laquelle se trouve une fontaine qui a sûrement été crée par des elfes et des nains ce qui doit lui conféré certain pouvoir. SI LES PJ'S BOIVENT ILS RECUPERERONT 1D20 PDC ET 1D6 PP. Plan général du château : Description de la cour du château en sachant que les gardes des tourelles font partie de l'expédition. (...)
Plan Donjon : L'escalier en colimaçon monte pendant environ trois heures puis les PJ'S arrive dans une pièce dans laquelle est enfermé des trésor mais elle est aussi gardé par un troll noir quia reçu ordre de défendre ce trésor jusqu'à sa mort. Description en fonction du MJ : OLOG HAI : Nv Armure BO arme BD BO projectileBouclierPoint de vie Bonus générale Capacité subterfuges 15 Cuir rigide 130 40 110 non 200 40 40 Insensible au sort de sommeil. Trésors constituaient de : Les PJ'S ont droit à deux lancés chacun 1-10 : unbouclier+10 BD 11-20 : un bâton recouvert de rune (sort d'illusion nv5 utilisé 2 fois par jour) 21-30 : un arc long avec une vingtaine de flèches 31-40 : 1D100 PB 41-50 : 1D10 PO 51-60 : 1D4 PM 61-70 : un papier runique (utilisation jet de manoeuvre statique difficile avec lecture des runes utilisation une seule fois par jour. (...)
71-80 : 3D100 PE 81-90 : une potion qui restaure environ 20 PDC ( 5 gorgée) 91-99 : fléau d'arme 100 : une armure de plates qui ne gène en aucun cas le jeteur de sort et aussi légère que l'air BD +5. MANOIR : Description du manoir en fonction du plan 3ème étage RDC : ORQUE FAIBLE niveau armurebouclierBO arme BO proj BD PDC Compétence générale subterfuge 1 non non 35 0 25 34 10 10 ORQUE FORT niveau ArmurebouclierBO arme BO proj BD PDC Compétence générale subterfuge 5 mailles oui 75 0 30 85 30 30 TROLL niveau armurebouclierBO arme BO proj BD PDC Compétence générale Subterfuge 12 Cuir rigide non 110 100 35 180 30 30 OLOG HAI niveau armurebouclierBO arme BO proj BD PDC Compétence générale subterfuge 15 plates non 120 100 45 150 40 40 1er étage : coffre 1 : manoeuvre statique facile crochetage : un arc composite coffre 2 : manoeuvre statique moyenne crochetage : hache +5 coffre 3 : manoeuvre statique difficile crochetage : anneau augmentation des PDC de 10 mais - 5 BD coffre 4 : manoeuvre statique très difficile crochetage : potion de restauration (2D20 PDC 3 gorgées) 2ème étage ARAIGNEE GEANTE (soeur d'arachnée) niveau ArmurebouclierBO arme BO proj BD PDC Compétence générale subterfuge 20 mailles non 90 0 40 120 40 40 Poison nv 5 fontaine des pouvoirs : récupère PP fontaine de vie : ressuscite et soigne 1D100 PDC 3ème étage : salle recouverte de rune de haute puissance. De nombreux livres de magie. Un immense pintagramme au milieu de la pièce. Dans celui-ci se tient Jestro. Avec l'amulette à son cou. Ouargue 1 niveau armureBouclierBO arme BO proj BD PDC Compétence générale subterfuge 10 non Non 90 0 55 155 40 40 Ouargue 2 niveau armureBouclierBO arme BO proj BD PDC Compétence générale Subterfuge 11 non Non 90 0 55 160 45 45 JESTRO Niveau ArmureBouclierBO arme BO proj BD PDC Générale Subterfuge 50 non Non 100 0 60 250 50 50 Point de pouvoir : 10 Sort tous de la liste d'essence et de la liste des mages Passe 1 round a incanté avec un modificateur de -10 car il possède l'amulette N'attaque pas avant que les PJ'S n'aient tuer les ouargues. Les PJ'S ne peuvent l'attaquer avant qu'ils n'aient tuer les ouargues. Se bat avec un bâton couvert de rune qui inflige une critique secondaire A de chaleur. (...)
Si les PJ'S veulent l'aider le nain accepte poliment. Les PJ'S ont le choix de faire une épée, une hache, unbouclier, des armures. Ils doivent faire deux jets : 1) manoeuvre dynamique moyenne avec bonus d'agilité 2) manoeuvre dynamique difficile avec bonus force où capacité forgé si ils ont. (...)
Manoeuvre dynamique avec bonus d'agilité si les PJ'S réussissent vraiment bien le naine leurs donnera 2D20 PA Entraînement : un nain vous demandera de l'entraîner pour les jeux de saison NAIN Niveau ArmureBouclierBO arme BO projectile BD PDC Général Subterfuge 5 Mailles non 60 0 50 100 40 40 Le combat s'arrête une fois que l'un des deux est mort mais il est de suite ressusciter. (...)
Si l'un des PJ'S gagne Tazdir l'accusera d'avoir tricher et el PJ devra établir sa défense pour ne pas se faire disqualifié. COMBAT Il y a 9 combattants plus le PJ NAIN 1 Niveau ArmureBouclierBO arme BO projectil BD PDC Général Subterfuge 10 Mailles non 60 0 20 50 10 10 NAIN 2 Niveau ArmureBouclierBO arme BO projectil BD PDC Général Subterfuge 10 Mailles non 50 0 20 60 10 10 NAIN 3 Niveau ArmureBouclierBO arme BO projectil BD PDC Général Subterfuge 10 Mailles non 70 0 30 70 10 10 NAIN 4 Niveau ArmureBouclierBO arme BO projectil BD PDC Général Subterfuge 10 Mailles non 60 0 40 80 10 10 NAIN 5 Niveau ArmureBouclierBO arme BO projectil BD PDC Général Subterfuge 10 Mailles non 80 0 30 70 10 10 NAIN 6 Niveau ArmureBouclierBO arme BO projectil BD PDC Général Subterfuge 10 Mailles non 20 0 60 60 10 10 NAIN 7 Niveau ArmureBouclierBO arme BO projectil BD PDC Général Subterfuge 10 Mailles non 60 0 20 80 10 10 NAIN 8 Niveau ArmureBouclierBO arme BO projectil BD PDC Général Subterfuge 10 Mailles non 70 0 20 70 10 10 NAIN 9 Niveau ArmureBouclierBO arme BO projectil BD PDC Général Subterfuge 10 Mailles non 60 0 20 70 10 10 La magie est interdite, donc seule les armes sont autorisé le combat s'arrête des l'un des deux adversaire a ses PDC à zéro mais il sera immédiatement soigner. Les combats se feront dans l'ordre suivant Nain 1 VS Nain 2 comme ça jusqu'à la fin pour aller plus vite les combats où il n'y a aura pas les PJ'S se sera au dés cent celui qui fera le plus gros score avec son modificateur en BO. Après ces éliminatoires jusqu'à la final si deux PJ'S se trouvent ils se battront évidemment. Une fois tous ce que les PJ'S voulaient faire, fait le roi vous demande. Il se tient debout avec une hache à la main. Il sous : " Maintenant il va falloir partir, finir votre quête. (si il y a un PJ nain) J'ai un petit cadeau pour toi, une hache que j'ai forgé moi même il y a des années. HACHE DE BATAILLE ( +25 BO) Le roi raccompagne les PJ'S à la porte et vous laisse comme ça en vous souhaitant de vous revoir bientôt. Vous vous remettez en route. (...)
(1cm = 100m) Conseil au MJ (avec un crayon tracé le parcours PJ'S : ce sont un groupe entre 1 et 3 orques forts : tombeau dans lequel réside le maître de ces lieux : un être de Galgal ETRE DE GALGAL : Niveau ArmureBouclierBD BO arme BO projectile PDC Général Subterfuge 25 Non non 60 170* 0 175 50 50 * faire varier en fonction des niveaux des PJ'S Description : page 212 Une fois tuer et tous le rituel fait ; dans sa tombe réside unbouclieret une épée en or si ils les prennent :Bouclieren or : +20 BD Epée d'or : + 22 BO Une fois sortie de ce labyrinthe maudit maintenant par tous les PJ'S. Vous arrivez dans un couloir qui est fermé par une grande porte gravé de runes. Pour ouvrir la porte il faut lire les runes pour cela manoeuvre statique difficile avec lecture des runes. (...)
En rouge c'est des sales bêtes qui traînent dans le coin. Pour toutes sales bêtes rencontrées 1D6 : 1) Mûmakil Niveau ArmureBouclierBD BO arme BO projectile PDC Général Subterfuge 7 Cuir rigide non 25 85 0 300 40 40 2) Orque fort Niveau ArmureBouclierBD BO arme BO projectile PDC Général Subterfuge 5 mailles non 30 75 0 85 40 40 3) Orque moyen Niveau ArmureBouclierBD BO arme BO projectile PDC Général Subterfuge 3 Cuir rigide non 30 60 0 60 40 40 4) Orque faible Niveau ArmureBouclierBD BO arme BO projectile PDC Général Subterfuge 1 non non 25 35 0 35 40 40 5) Aigle géant Niveau ArmureBouclierBD BO arme BO projectile PDC Général Subterfuge 30 Cuir rigide non 60 110 0 250 40 40 Faire varier en fonction des PJ'S 6) Huorn Niveau ArmureBouclierBD BO arme BO projectile PDC Général Subterfuge 20 Mailles non 20 75 0 350 40 40 Une fois arrivée devant la grotte vous vous apercevez qu'elle fait le sommet et qu'un sentier à l'air d'en faire le tour vous avez le choix soit prendre le sentier soit entrer par la porte. SI LES PJ'S : cherchent le passage : Pour trouver le passage menant directement dans la grande salle il faut faire un jet de manoeuvre statique de pure folie avec perception. Si les PJ'S le trouve ils verront une immense porte en mithril fermé. Ils peuvent l'ouvrir quand disant le mot trésors. Une fois à l'intérieur description du couloir à l'aide du plan ; Dans cette position une discussion est possible avec le dragon elle peut durer plusieurs jours histoire de se restaurer mais il faudra bien affronter le dragon a un moment ou à un autre. La nuit le dragon fait une sortie en faisant le tour de la montage chaque nuit il fait un jet de manoeuvre statique absurde avec bonus de perception (en sachant qu'il a 40 en cette matière). (...)
SI LES PJ'S : sont assez cons pour rentrer par l'entrée principale lors là aucun dialogue possible le dragon les prends pour des intrus et le combat est inévitable DRAGON ROTRYR Niveau ArmureBouclierBD BO arme BO projectile PDC Général Subterfuge 40 plates non 90 175* ** 300 100 100 * faire varier en fonction des PJ'S ** voir description page 211 Pour les attaques page 211 Une fois tuer le dragon s'écroule lourdement sur le sol. (...)
Comme promis voilà vos 50 PO et l'amulette (voir " les 4 épées la rencontre ") " Sur ce Trazer se recule et laisse place au nain : " Merci grâce à vous, on va pouvoir reprendre votre trésors ne vous en faites pas vous aurez droits à votre parts : Au D10 : 2 jets par PJ 1) 1D100 PB 2) 1D20 PA 3) 1D10 PO 4) 1D4 PM 5) 5D100 PB 6) cottes de mailles +10 BD 7) anneau (rajoute +10 PDC) 8) marteau de guerre +10 BO 9)bouclier+250 BD 10) arc long +10 BO et 20 flèches EXPERIENCES BATAILLE ET COUPS : PG 278 COUP FATALE : PG 278 POINT D'IDEE : PG 46 POINT DIVERS : PG 46 POUVOIR : PG 278 VOYAGE : - pour arriver chez les nains: 10 km - pour arriver à la forteresse : 10 km - labyrinthe 5 et 30 km - dragon 20 et 30 km