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    jdr Loup-GarouLes Changeurs de Formes - Rituels, Fétiches et Annexes

    sur La Lune Roussejeu de role au format pdf (1.1 Mo)

    Contient : mentor (12)
    (...) En cas d'exclusion d'une Tribu, les Esprits lui retirent ses Dons de Tribu (donc pas ceux qu'il a appris d'un mentor) ; en cas d'exclusion de la nation Garou, les Esprits lui retirent, en plus, ses Dons d'Auspice. (...)
    Succès Effet Délai Ciel couvert + humide Ciel bleu + sec 6 10 1 5 Fine bruine Grosse et lourde pluie Quelques minutes Quelques heures. Niveau 2 : Mentor : Temps : cf. modalité. Croc d'Argent : Modalité : Le futur disciple doit désigner un jury composé de pairs et/ou d'Esprits. Par avance, ce jury doit convenir au futur mentor. Dans la Pénumbra, le ritualiste convie ce jury pour qu'il reconnaisse les cibles comme mentor et disciple. (Le ritualiste ne peut être ni mentor, ni élève, mais il peut être jury). Le ritualiste demande au disciple qui il est, qui il veut devenir et qui il souhaite avoir comme guide. L'élève répond aux deux premières questions, puis distribue des offrandes à chaque convive et garde la plus importante pour son mentor. Dans l'ordre de la distribution, chaque convive accepte (ou non) l'offrande et si le mentor accepte, il dit en même temps où il tentera d'amener son nouveau disciple. Effet : le mentor est officiellement responsable de son élève et de ce qu'il fait. Niveau 3 : Appel de l'héritage : participant : 1 pt de Gnose Temps : cf. (...)
    Rituel individuel Effet : forme peu à peu en un gruau fadasse, mais nourrissant. Seigneur de l'Ombre : Niveau 2 : Mentor : cf. Croc d'Argent 2. Uktena : Niveau 2 : Essence animale : cf. Griffe Rouge 2. Niveau 3 : Appel de la pluie : cf. (...)
    _ une part 'raciale' (la 'pureté' de la part sauvage). Marque du prédateur Timoré, qui passe inaperçu (Arcane) Mentor (diabolique ; infâme ; puissant ; prestigieux ; fou ; hostile ; spirituel ; mort) : Le mentor est une personne qui veille sur vous et vous enseigne ce qu'il sait. Il peut toutefois avoir un certain ascendant sur vous et vous aurez probablement des comptes à lui rendre. Le nombre de points dans ce trait reflète plusieurs caractéristiques du mentor : sa puissance, son influence et la façon dont il vous traite. Mignon : Muse : tendance à inspirer les autres. (...)
    Les Changeurs de Formes - Rituels, Fétiches et Annexes

    Rituels : A revoir pour les jets inutiles : un Rituel est statique et immuable, il y a peu de chance de le rater s'il est fait en conditions normales Généralités : « Rituel individuel » implique que le Rituel ne peut être fait à plusieurs. Un Rituel s'apprend en 1 semaine/rang à 8h par jour, mais pas forcement en non stop. Tous : Fétiche : chaque type de Fétiche demande un Rituel particulier dont le niveau équivaut à celui du Fétiche. Niveau 1 : Accueil du nouveau : ...

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mentor


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