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  • Aides de Jeux

    jdr AD&DDifférentes Magies

    sur Méga Scénarsjeu de role au format zip (12 Ko)

    Contient : mentor (24)
    ...Asservissement pour lier un Baatezu. C'est un sortilège de pacte, de niveau 6. Il a 24% de chances d'attirer un mentor maléfique. Si le sorcie attire l'attention d'une créature maléfique et que c'est la... [Détails]
    Le but de ces rêgles est de transformer quelques peu la magie, pour que lancer un sort ne soit pas toujours un acte banal. Les rêgles d'AD&D en parlent quelques peu, certains sorts ne peuvent être lancé que par des êtres d'alignements mauvais. Je veux ici détailler un peu ce genre de situation en introduisant plusieurs types de sortilèges, qui ne sont pas tous sans effet pour le lanceur quand il fait appel à ces connaissances. La Magie Noire : C'est la magie du Mal. Elle regroupe les sortilèges ...
  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr HighlanderHighlander JdRA (les Règles) : Les personnages

    sur L' Arche Imaginairejeu de role au format pdf (5.9 Mo)

    Contient : mentor (15)
    ...Cet esprit de compétition crée une émulation et les pousse à progresser, à dépasser leurs limites... Mentor et disciple : un personnage expérimenté prend sous sa protection un nouvel immortel, il le forme... [Détails]
    Highlander JdRA (les Règles) : Les personnages

    Créer un immortel doit être l'occasion d'une séance de jeu cruciale qu'on appelle l'éveil. On le crée en tant qu'humain pour l'amener progressivement à sa condition d'immortel car en terme de jeu l'éveil est la finalisation du PJ. Durant cette partie en tête à tête avec le MJ, le personnage va être confronté à différentes situations qui feront de lui un immortel ou non. Suivant le contexte historique choisit par le MJ en accord ou non avec les joueurs, ces derniers détermineront l'activité ...

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  • Aides de Jeux

    jdr HighlanderHighlander JdRA : Les Immortels

    sur L' Arche Imaginairejeu de role au format pdf (5.9 Mo)

    Contient : mentor (14)
    ...Nous qui passons par la mort et revenons à la vie pour la connaissance. A l'aube du monde, est née notre mentor à tous, elle est le début et la fin de la lutte : Sitalva. Tel est le nom de notre soeur... [Détails]
    Highlander JdRA : Les Immortels

    Mon nom est Joe Dawson et je suis un guetteur : du nom de la société secrète plusieurs fois millénaire de laquelle je suis membre et dont l'activité consiste à consigner les faits et gestes des immortels sans jamais intervenir. Ce qui suit vient en complément des études que nous menons sur eux pour percer à jour l'énigme de leur existence, cachée au reste de l'humanité. Depuis que je ne suis plus affecté à Duncan McLeod, ma nouvelle mission en tant que chercheur sur le dossier Sitalva, ...

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  • Scénarios

    jdr MageUn Jeu dans un Jour, un Jour pour un Jeu

    sur Les Croisades d'Unnordjeu de role au format zip (832 Ko)

    Contient : mentor (12)
    ...à ce que Laride se lasse et retourne cette fois dans le passé empêcher la rencontre d'Eric et de son mentor. (Cela leur sauvera tous la vie, car, sans cette événement clef, la cabale n'existe pas. Ils... [Détails]
    Synopsis : Depuis environ une dizaine d'années, une bande de copains se surnommant les 'Géniaux Dragons Shamans' a pris l'habitude de se réunir tous les vendredis soirs pour leur incontournable partie de jeu de rôle. Mais voulant se documenter sur les mystères de ce monde, pour pimenter le jeu, ils sont devenus Mages. Seul leur maître du jeu favori et grand ami, le commandant de police Dominique Nanthais, n'a pas été éveillé. Eric, mage hermétique, le premier éveillé de la bande eut la stupidité ...
  • Aides de Jeux

    jdr Loup-GarouLes Changeurs de Formes - Rituels, Fétiches et Annexes

    sur La Lune Roussejeu de role au format pdf (1.1 Mo)

    Contient : mentor (12)
    ...exclusion d'une Tribu, les Esprits lui retirent ses Dons de Tribu (donc pas ceux qu'il a appris d'un mentor) ; en cas d'exclusion de la nation Garou, les Esprits lui retirent, en plus, ses Dons d'Auspice... [Détails]
    Les Changeurs de Formes - Rituels, Fétiches et Annexes

    Rituels : A revoir pour les jets inutiles : un Rituel est statique et immuable, il y a peu de chance de le rater s'il est fait en conditions normales Généralités : « Rituel individuel » implique que le Rituel ne peut être fait à plusieurs. Un Rituel s'apprend en 1 semaine/rang à 8h par jour, mais pas forcement en non stop. Tous : Fétiche : chaque type de Fétiche demande un Rituel particulier dont le niveau équivaut à celui du Fétiche. Niveau 1 : Accueil du nouveau : ...

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  • Aides de Jeux

    jdr MageTechnocratie : Cyborg

    sur Eric Christjeu de role au format doc (178 Ko)

    Contient : mentor (11)
    ...les cyborgs les historiques suivants sont disponibles : Alliés, Ami scientifique, Artefact, Contact, Mentor, Statut au sein de la technocratie, Statut au sein de sa psychologie. Les historiques non autorisé... [Détails]
    Chapitre premier : D'où venons nous ? Les cyborgs existent depuis des dizaines d'années dans les romans de science fiction. L'idée qui naquit dans ce domaine littéraire fut très vite adoptée par la technocratie (a moins que ce ne soit les cyborgs qui inspirèrent les romans de science fiction ) qui commença a créer des êtres humanoïdes mais d'origine mécanique. Poussant plus loin les recherches, les Progéniteurs, Itération X et les adeptes du virtuel améliorèrent les nouveau venu les dotant progressivement ...
  • Aides de Jeux

    jdr Donjons et DragonsAvantages et Handicaps

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (502 Ko)

    Contient : mentor (10)
    ...dons supplémentaires au 1er DV (bonus de base à l'attaque, jet de sauvegarde, formation automatique...) Mentor : Quelqu'un a pris votre personnage sous son aile, et acceptera de l'aider si le besoin s'en... [Détails]
    Avantages et Handicaps

    Ce système est destiné à personnaliser ses personnages à un niveau plus important que ce que permettent les règles habituelles. Son fonctionnement est simple : un personnage peut à sa création « acheter » autant de points d'avantage qu'il le veut et y investir entre 1 et 5 points (sauf indication contraire). Il doit alors mettre autant de points dans des handicaps qu'il en a dépensé dans les avantages. Les avantages ou handicaps dits «multiples» peuvent être pris à plusieurs reprises ...

  • Scénarios

    jdr Vampire : le RequiemBrasier à Sainte-Marie

    sur Les Croisades d'Unnordjeu de role au format zip

    Contient : mentor (10)
    ...nord de la ville. Le Doyen, lui, prépare ses apprentis et acolytes au combat et à la magie. Layn, le mentor, souhaite faire exploser la situation entre les deux ligues, et découvrir les secrets de la magie... [Détails]
    Synopsis : Le Scénario se déroule dans une ville à la frontière entre les Etats unis et le Canada : Sault Sainte Marie. Elle est divisée en deux domaines ; l'un dirigé par le prince, membre de la ligue Invictus, l'autre sous la tutelle du doyens du cercle de la sorcière. 14 vampires sont actuellement recensés dans cette ville. De plus un vampire de l'ordre dracul est arrivé en ville pour faire évoluer les choses à Sainte Marie. Historique : Depuis le 16eme siècle, le Prince et le Doyen se ...
  • Bestiaire

    jdr REDONCodex des Démons

    sur R.E.D.O.N.jeu de role au format zip (2.6 Mo)

    Contient : mentor (9)
    ...décriront plus loin... On trouve dans cette catégorie : - Démon Chien des Abysses - Démon Incube - Démon Mentor - Démon Succoiselle - Démon Succube - Démon Tueur Sombre. CHIEN DES ABYSSES : (1,10 m)(CM)... [Détails]
    Codex des Démons

    Le Codex des Démons se propose de détailler toutes les variétés de Démons... Ambitieux projets, car il en va des « races » de démons comme de leur caractère : la diversité en est chaotique ! On peut cependant les classer selon une nomenclature, très arbitraire mais fonctionnelle, qui permettra au profane de se retrouver dans l'inextricable jungle des rapports démoniaques ! En tout, ce ne sont pas moins de 7 chapitres qui nous seront nécessaires pour « faire le tour » du sujet avec la précision qui ...

  • Aides de Jeux

    jdr Wraith : le néantHistoriques

    sur Maëlkavianjeu de role

    Contient : mentor (8)
    ...personnel petit mais très puissant, facile à dissimuler. ***** Vous avez plus de cachettes qu'un cafard. Mentor : Les Revenants puissants choisissent parfois d'aider un Enfant, le façonnant pour en faire... [Détails]
    Ame Ancienne : Certains Errants ont survécu fort longtemps dans 1' Outre-Monde. Bien que la «longévité » ne confère pas un statut ou une influence particulière à un Fantôme, cela lui procure, par contre, une certaine expérience. Un joueur pourra utiliser l'Historique Ame Ancienne afin d'obtenir des informations sur des événements qui ont secoué l'outre-Monde par le passé (prise d'une place forte de la Hiérarchie par des Renégats, etc) Cet Historique peut déboucher sur de nombreuses opportunités ...
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