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sur Rêve de Dragon - Dominique Prévot au format (117 Ko)
Présentation de l'aventure : Les voyageurs arrivent à Pastel, un petit village de campagne. Le soir même, s'ils sont un peu curieux, ils assisteront à la matérialisation d'une personne morte quelques heures auparavant (il s'agit en fait d'une réincarnation d'archétype). Peu après, ils seront confrontés à une horde de groins féroces. Malgré leur fuite, l'un des voyageurs y laissera la vie. Ils reviendront alors à Pastel, pour assister de nouveau à la réincarnation d'un archétype. Cette ...Contient : expérience (15)(...) L'un des jeux favoris des jeunes riches en mal d'imagination est de boire le Thuraive cul sec. La force du breuvage est alors de 5. Si les voyageurs tentent l'expérience, jouer les règles sur l'éthylisme puis celles sur la tentation. Troisième service : Arniche. (...)
Le nombre de points de tâche à atteindre est de 8, pour des périodes de lecture d'une heure draconique. Il apporte à son lecteur 75 points d'expérienceen Thanatos pour les hauts-rêvants, avec un maximum de 0, et 10 points d'expérienceen Légendes pour les autres. Son encombrement est de 3. Cet ouvrage de qualité fait brutalement découvrir la voie de Thanatos à des hauts-rêvants qui ne la pratiquaient pas. L'apport d'expériencedans cette voie fait diminuer d'autant l'une des autres voies draconiques (au choix du lecteur). (...)
Après la lecture du livre, le lecteur effectue un jet d'Intellect / Légendes à -4 + les points de tâche acquis en excès. - Sur un échec, le lecteur perd 15 points d'expérienceen Légendes, car il apprend des faits erronés et inutiles. Il lui faudra donc par la suite découvrir les vrais légendes, et faire la part du vrai et du faux. (...)
- Une réussite normale ou significative permettra au lecteur de s'apercevoir que certaines légendes établies sur des bases irréfutables sont contredites dans ouvrage. Le lecteur pensera donc que ces nouvelles versions sont peu fiables. Pas de gain, ni de perte d'expérience. - Avec une réussite particulière ou mieux le lecteur aura le sentiment que l'écriture de ces légendes falsifiées est volontaire et que le but est de nuire à celui qui les lit. Il gagne 5 points d'expérienceen Légendes (avec un maximum LEGENDE DU PLAN : -1- Entrée principale : la porte est lourde et barrée. (...)
Ce livre marque une nouvelle époque dans les créations diaboliques de l'auteur. Jugez plutôt : chaqueexpériencedécrite n'atteint jamais son but, mais provoque une explosion au cours de sa réalisation. (...)
- Particulière ou critique : le lecteur peut dire exactement quand l'explosion aura lieu (pour noyer le poisson l'auteur fait continuer l'expériencemême après le moment de l'explosion). Un second jet aura lieu lors de l'expérience. Au moment de la réalisation de l'expérience, l'alchimiste effectue les jets suivants. Pour se conformer à l'expériencedécrite, l'alchimiste lancera des jets de Dextérité / Alchimie à -2 (difficulté des expériences), toutes les 10 minutes afin d'atteindre 6 points de tâche (minimum -4). Si au cours de l'expérience, les -4 points de tâche sont atteints la déflagration se produit immédiatement. Les expériences décrites nécessitent 6 points de tâche, mais les explosions se produisent dès que l'expérienceatteint 4 points de tâche. A ce moment, l'alchimiste effectue un second jet d'Intellect / Alchimie à -6 + les éventuels points de tâche acquis en supplément des 4 qui sont nécessaires (un alchimiste qui passe de 3 à 5 points de tâche aura alors un bonus de +1). Si le jet est réussi, l'alchimiste peut arrêter l'expérienceen cours et éviter ainsi l'explosion. Remarque : ne soyez pas trop dur avec les personnages. (...)