Aventures en Terre du Milieu : les Règles
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Contient : objets (3)(...) A chaque arme correspondra une compétence particulière. Artisanat(Int) : L'Artisanat couvre la fabrication d'objetsusuels, poteries, pièces vestimentaires, panier, jouets, petites sculptures, instruments de musique, etc. (...)
Contrefaçon (Int) : Cette compétence regroupe les connaissances et techniques nécessaire pour fabriquer de faux documents (passe-droit, parchemin portant le sceau du roi, ordre officiel) ou des imitations d'objets(fausse monnaie, bijoux en verroterie, fausses pierres précieuses, etc.) Crochetage (Dex) : Cette compétence permet, comme son nom l'indique, à un personnage de crocheter une serrure. (...)
Fouille (Sag) : Cette compétence permet au personnage de fouiller une zone définie à la recherche d'indices, d'objetscachés, de compartiments ou passages secrets ou de n'importe quel détail sortant de l'ordinaire ou qui ne serait pas visible au premier coup d'oeil. (...)DE QUOI AVEZ-VOUS BESOIN POUR JOUER? Aventures en Terre du Milieu contient tout ce dont vous avez besoin pour vivre une première aventure en Terre du Milieu. Cet ouvrage contient un système de jeu complet, des personnages prétirés et prêts à partir à l'aventure, une brève description de la Terre du Milieu et de ses peuples ainsi qu'un scénario de départ et un bestiaire reprenant des ennemis à combattre et des créatures du Monde de Tolkien. Ce jeu utilise une version simplifiée et adaptée ...