Zombie Apocalypse : Episode 1.5 - Interlude funèbre
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Contient : ferme (2)(...) Zombies : For 10(+0), Dex 8 (-1), Con 18 (-1) Int 8 (-1), Per 10 (+0), Cha 10 (+0) Init -1, PdV 5 Def 10, XP 50. Combat à mains nues +1. LES zombies A LAFERME: Les fermes de la région répondent plus ou moins au même schéma: un corps de logis flanqué d'un petit potager, une grange, une ou deux étables, un hangar avec un tracteur et du matériel agricole, et les fermiers zombies. (...)
Il a donc barricadé le cinéma, s'est procuré un bon fusil de chasses, des cartouches en suffisance et une petite hache d'incendie. Il attend les zombies de piedferme. C'est un type un peu bizarrre mais il se révélera au final une recrue de choix. Ce n'est pas tous les jours qu'on peut «vivre» un vrai film de zombies. (...)Ces quelques pages vous proposent des scènes d'horreur à insérer dans l'un ou l'autre épisode de cette campagne. Vu l'étendue et le nombre d'endroits de Stamford où les PJ peuvent aller au cours de leurs aventures (surtout pendant les deux premiers épisodes), ces petits modules à jouer indépendamment les uns des autres vous seront sans doute très utiles. Les zombies a la mairie : L'hôtel de ville de Stamford est un bâtiment en briques, au plan rectangulaire, flanqué d'une espèce de tour ...