L'ENFANT QUI NE POUVAIT PAS MOURIR
sur Méga Scénars
Ce scénario est plutot le synopsys d'une campagne que je vois facilement durer trois ou quatre séances. Il me semble convenir pour un group de deux à quatre persos plutot orientés bourrin, et n'ayant pas grand choses à perdre, vu ce qu'ils auront à subir. J'ai rajouté une fin qui relativise l'existence d'un médicament comme le TZ-4 : Ne pas oublier que toute découverte scientifique majeure dans le monde de cyberpunk peut radicalement modifier le contexte du jeu si l'on y prend pas garde. EB   ...Contient : drogues(...) Si il y a combat: - jet de perception pour voir qu'un type balance à proximité ce qui ressemble à un sachet rempli de liquide (un simple concentré de somnifère). - jet d'endurance + résister auxdrogues: difficulté : 20, par tour où l'on reste dans la zone. (si filtres nasaux, bonus de +7 aux jets d'endurance. (...)