La Chaîne de Vérité
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Conduisez les personnages au coeur du Temple de la Peur. Et malheur aux lâches! Lancement du scénario : Les personnages ont reçu un message de leur ami Ibn Youssouf, chef du village de Djamet: le vieux guerrier a besoin d'aide. Il les invite à le rejoindre aussi rapidement que possible. Le scénario se déroule dans un pays du Moyen-Orient sous protectorat britannique. Les PJ peuvent s'y trouver pour des fouilles archéologiques ou pour prospecter. DJAMET : Le soleil bascule derrière les ...Contient : ombre (3)(...) Un monolithe haut de 30 mètres s'élève au centre. Il pointe vers le ciel comme un doigt noir et décharné. Au lever de la lune, l'ombredu monolithe court sur les falaises. Elle s'immobilise un instant devant une ouverture percée à flanc de paroi, 10 mètres au-dessus du sol: l'entrée du Temple de la Peur. (...)
En cas de réussite (nous disons bien: si le jet est réussi ), le Maître de Jeu jette 1d4 et consulte la table suivante: 1) Le personnage voit deux yeux briller dans la pénombre. 2) Uneombrese glisse vers le coin le plus sombre de la pièce. 3) La poussière ou le sable qui couvre les dalles porte des empreintes de félin. (...)
En décrivant chaque pièce, le Maître de Jeu insiste sur les détails qui peuvent impressionner les personnages: zones d'ombre, bruits étranges, bizarrerie de l'architecture, aspect terrifiant des créatures représentées sur les fresques. (...)