Visions de l'Enfer
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La poursuite d'un ennemi insaisissable, hybride d'humain et de créature de la nuit, sera le prétexte pour attirer les aventuriers dans le voyage le plus périlleux qu'ils feront jamais : au-delà de Ravenloft, ils seront confrontés dans les limbes à tous les vices qui se cachent en eux, dans un Enfer tel qu'il est conçu par Dante, c'est-à-dire peuplé des créatures de la mythologie grecque qui gardent les lieux mais aussi instruisent les mortels... Introduction Ce scénario fait suite à « On l ...Contient : épée (5)(...) Tout le monde assiste au départ pour encourager le chevalier, qui s'est revêtu d'une cotte de mailles de mithril brillante de mille feux, porte une cape, un heaume et un bouclier enchantés, ainsi qu'uneépéed'une puissance extraordinaire au côté. Amauri le Juste et Sagamore le pleurent déjà et l'embrassent. (...)
Au milieu de la clairière gisent des bottes de cuir usées, une vieille armure rouillée, un casque fendu, uneépéeémoussée et un grand écu figurant un serpent noir sur fond vermeil. Tel un automate, l'Outredouté sortira alors de son sommeil, investira le matériel et affrontera l'aventurier. (...)
Couardise vaut elle-même 18000 PX, mais son vainqueur aura un bonus de 100000 PX pour son courage, et gagnera aussi 4 points de CHA définitivement. Si c'est un paladin, il recevra uneépéelégendaire, appelée Glaive aux Lauriers car son porteur est toujours couronné de succès. C'est une Sainte Lame +5 douée d'intelligence 15, d'alignement Loyal Bon et de parole. (...)
Si le groupe comporte un archer et que celui-ci crève l'oeil du tyran d'une flèche au cours de la cérémonie, l'archer sera récompensé de 50000 PX et un point de DEX. Il existe autrement d'autres moyens d'y arriver, un sort de Cécité, un bon coup d'épée, mais dans ce cas il faudrait réussir à l'approcher. Une fois aveugle, Phalaris se métamorphose en goule, dont le corps brûle en permanence pour consumer sa haine. (...)
1 (1d10), cri de la demi-liche tous les cinq rounds (affecte les créatures dans un rayon de 7 mètres, celles qui ratent un jet de sauvegarde contre la Mort à -1 sont détruites pour toujours, à l'exception des créatures portant une amulette de vie ou immunisée contre le plan négatif) ; n'est affectée que par les armes +4 ou meilleures et les Masse de Disruption +2 qui lui causent 1 point de dégât, sauf les armes +5 et meilleures maniées par un guerrier, et les armes +4 et meilleures maniées par un paladin qui causent des dégâts normaux ; insensible à la magie sauf Dissipation du Mal(1d4+4), Fracassement (3d6), Parole Divine (5d6), Rayon de Soleil (6d6), et Mot de Pouvoir - Mort jeté par un mage depuis le plan astral ou le plan éthéré (destruction si la demi-liche échoue son jet de sauvegarde contre les Sorts, qu'elle effectue comme un mage N20) ; toute créature mordue est victime d'un Emprisonnement de l'Ame sans jet de sauvegarde, son âme demeurant intacte à l'intérieur d'une des 1d4+4 dents de la demi-liche qui ont été remplacées par des gemmes ; chaque coup porté à la demi-liche doit être ajusté (soit réussir avec 2 unités de mieux que nécessaire pour toucher) sans quoi il frappera la robe magique, et y créera une brèche, le personnage ayant frappé se trouve aspiré dans un Labyrinthe et les autres devront affronter 1d4 Frelons Géants qui s'échappent de la robe ; un paladin qui porte le dernier coup gagne 200000 PX, 1d4 pts de CHA et une Protection contre le Mal permanente, dans tous les cas la baronne rapporte 75000 PX, ses dents valent 30000 pièces d'or, et sa dépouille renferme une fiole d'Huile Ethérée, un Elixir de Jouvence, un Anneau de Commande des Elémentaux (Feu), un Bâtonnet de Puissance Altière, un Bâton de Puissance, une Broche Mortelle, des Bracelets de Défense (CA 2), un Phylactère de Foi, une Pierre Ionique (lavande et vert),une Flèche Meurtrière (Dragons), et enfin un artefact unique, le fer de lance d'une arme oubliée depuis des millénaires et provenant d'un plan inconnu, qui peut être utilisé par un combattant ou un voleur comme uneépéecourte +6 (1d6+6) qui paralyse si un jet de sauvegarde à -2 est échoué, et trois fois par jour peut flétrir un membre frappé, sans jet de sauvegarde, le rendant inutilisable. (...)