Sur les pas des Vagabonds
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Contient : aura (7)(...) Cette rencontre permet d'initier les joueurs aux règles de combat. Brigand - Piétaille : Attributs : Vigueur 1 ; Agilité 0 ; Esprit -1 ;Aura0 Combat : Bagarre 0 ; Mêlée 0 ; Tir 0 ; Défense 0. Carrière : Mercenaire 1 Vitalité :3 Protection : 2 (armure de cuir) Arme : Epée 1d6+1 ; Lance 1d6+1. (...)
Il est alors plutôt facile de franchir la faille. Ronaldo - Héros : Origine : Vagabond Attributs : Vigueur 0 ; Agilité 2 ; Esprit 1 ;Aura1 Combat : Bagarre 1 ; Mêlée 1 ; Tir 1 ; Défense 1 Carrière : Barde 0 ; Marchand 1 ; Vagabond 1 ; Voleur 2. (...)
Les spadassins ont été recrutés dans une taverne par un homme de l'aristocratie (à son langage) mais ils ne le connaissent pas, ni ne savent qui il est... Milicien/Coupe-jarret/Brute - Piétaille : Attributs : Vigueur 1 ; Agilité 0 ; Esprit -1 ;Aura0 Combat : Bagarre 0 ; Mêlée 1 ; Tir -1 ; Défense 0. Carrière : Mercenaire 1. Vitalité :3 Protection : 2 (armure de cuir). (...)
Arme : Epée 1d6+1 ; Arbalète 1d6+1. Sigurd - Vilain : Origine : Vanir. Attributs : Vigueur 3 ; Agilité 1 ; Esprit 0 ;Aura0. Combat : Bagarre 1 ; Mêlée 2 ; Tir 0 ; Défense 1. Carrière : Barbare 2 ; Chasseur 1 ; Forgeron 0 ; Gladiateur 1. (...)
Il épaule alors les assassins menacés pour se défaire des gêneurs... Garde/Geôlier - Piétaille : Attributs : Vigueur 0 ; Agilité 0 ; Esprit 0 ;Aura0 Combat : Bagarre 0 ; Mêlée 0 ; Tir 0 ; Défense 0. Carrière : Geôlier 1 ; Soldat 1. Vitalité :3 Protection : 2 (armure de cuir). (...)
Protas, garde du corps/Chef des geôliers - Vilain : Origine : Némédien. Attributs : Vigueur 2 ; Agilité 1 ; Esprit 0 ;Aura0. Combat : Bagarre 0 ; Mêlée 2 ; Tir 0 ; Défense 2. Carrière : Fermier 0 ; Geôlier 1 ; Soldat 3. (...)
Avantages : Maître de l'épée. Assassin - Vilain : Origine : Némédien. Attributs : Vigueur 1 ; Agilité 2 ; Esprit 1 ;Aura0. Combat : Bagarre 0 ; Mêlée 2 ; Tir 1 ; Défense 1. Carrière : Alchimiste 0 ; Assassin 2 ; Marchand 0 ; Voleur 2. (...)Une saga introductive à Barbarians of Lemuria dans l'univers de Conan, par Thanatos. Les Héros découvrent une carte mentionnant un temple perdu de Mitra où se trouverait un trésor caché. L'endroit se situe dans les montagnes séparant l'Aquilonie et la Némédie. Il a été détruit lors d'une guerre entre les deux royaumes. Les brigands : Après une nuit dansl'auberge d'un village de montagne, les Héros s'enfoncent dans une forêt dense de conifères. Durant l'ascension ...