Classes et compétences
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Contient : coeur (11)(...) Plus vous investirez, plus il sera simple d'incanter sur la défensive, et donc en toute tranquillité. Vous pourrez en outre résister à toute tentative d'interruption du sort indispensable aucoeurd'un combat. Connaissances : Votre Savoir bardique vous dispense d'investir à outrance dans les Connaissances. (...)
C'est une grossière erreur, car cette compétence, si elle est utilisée avec finesse, permet de changer fondamentalement l'attitude des autres à votre égard, et cela sans user de magie. Songez donc aux possibilités ! Là encore, ce n'est pas aucoeurd'un donjon que vous lui trouverez grand usage, mais ailleurs, c'est une merveille. Malheureusement, il faut y investir énormément pour en tirer la quintessence. (...)
Compétences d'autres classes : Compte tenu du large éventail de possibilités dans le choix de ses compétences de classe, le barde a tout intérêt à éviter d'investir dans les (rares) compétences qui ne sont pas aucoeurde sa liste. A part Crochetage et Contrefaçon qui peuvent s'avérer utiles dans de rares occasions, il n'y a rien qui puisse justifier ce genre de dépense de points qui vous feront cruellement défaut ailleurs. (...)
Plus vous investirez, plus il sera simple d'incanter sur la défensive, et donc en toute tranquillité. Vous pourrez en outre résister à toute tentative d'interruption du sort indispensable aucoeurd'un combat. Connaissances (nature) : Votre spécialité en matière de connaissance. Sans être vraiment indispensable, elle peut vous fournir des informations intéressantes si votre MJ vous donne l'occasion d'en faire usage, ce qui est impossible sans y investir au moins un rang. (...)
Plus vous investirez, plus il sera simple d'incanter sur la défensive, et donc en toute tranquillité. Vous pourrez en outre résister à toute tentative d'interruption du sort indispensable aucoeurd'un combat. Connaissances (mystères) : Votre spécialité en matière de connaissance. Sans être vraiment indispensable, elle peut vous fournir des informations intéressantes si votre MJ vous donne l'occasion d'en faire usage, ce qui est impossible sans y investir au moins un rang. (...)
Plus vous investirez, plus il sera simple d'incanter sur la défensive, et donc en toute tranquillité. Vous pourrez en outre résister à toute tentative d'interruption du sort indispensable aucoeurd'un combat. Connaissances : Vous êtes un maître de la magie, mais aussi un puits de savoir. Investissez massivement dans Connaissances (mystères) pour ne pas laisser le MJ vous coller sur quoi que ce soit et bénéficier du bonus de synergie en Art de la magie. (...)
Votre Charisme naturel et votre tempérament de leader vous donneront l'occasion de vous en servir bien souvent, sauf bien entendu aucoeurd'un donjon. Mais vous avez une bonne raison pour piller des ruines, n'est ce pas ? Dressage : Vous obtiendrez dès le niveau 5 un destrier, et vous aurez besoin d'un minimum de maîtrise dans cette compétence pour lui apprendre les tours les plus simples. (...)
Plus vous investirez, plus il sera simple d'incanter sur la défensive, et donc en toute tranquillité. Vous pourrez en outre résister à toute tentative d'interruption du sort indispensable aucoeurd'un combat. C'est d'autant plus vrai dans votre cas, où les sorts de guérison exigent de vous d'aller aucoeurde la mêlée. Connaissances (histoire) : Vous n'avez pas envie de dépenser vos points trop rares dans cette compétence, qui ne vous apportera pas grand-chose. (...)
C'est une grossière erreur, car cette compétence, si elle est utilisée avec finesse, permet de changer fondamentalement l'attitude des autres à votre égard, et cela sans user de magie. Songez donc aux possibilités ! Là encore, ce n'est pas aucoeurd'un donjon que vous lui trouverez grand usage, mais ailleurs, c'est une merveille. Malheureusement, il faut y investir énormément pour en tirer la quintessence. (...)
Grâce à votre capacité de classe, vous pouvez même repérer les pièges magiques, et votre habileté fera souvent la différence entre la vie et la mort aucoeurd'un donjon. Intimidation : Il est parfois plus utile de menacer quelqu'un physiquement ou verbalement que de lui passer de la pommade. (...)Cette aide de jeu est destinée aux joueurs de D&D édition 3.5 qui n'ont jamais eu le temps ou l'envie de traiter amplement le problème des compétences. Car s'il est un domaine déséquilibré dans Donjons et Dragons, c'est bien celui des compétences. Acrobaties, Bluff et Utilisation d'objets magiques offrent des possibilités très intéressantes en terme de jeu, tandis qu'Artisanat, Maîtrise des cordes et Profession ne servent que rarement. Aussi, compte tenu du nombre de points de compétence ...