Personnage à thème : Le devin illuminé
sur Le Scriptorium au format (282 Ko)
Contient : identification (10)(...) 0 - Détection de la magie (x2), détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message ; 1er - Compréhension des langages, coup au but,identification, sommeil. Familier. Bernard, crapaud. Illumian RoD Devin : Humanoïde (illumian) de taille M Dés de vie : 2d4+5 (11 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 12 (+2 Dex), contact 12, pris au dépourvu 10 Attaque de base/lutte : +1/+0 Attaque : arbalète lourde de maître (+4 distance, 1d10/19-20) ; ou dague en argent de maître (+1 corps à corps, 1d4-2/19-20) Attaque à outrance : arbalète lourde de maître (+4 distance, 1d10/19-20) ; ou dague en argent de maître (+1 corps à corps, 1d4-2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : Particularités : traits des illumians, glyphe lumineux, résonance glyphique, glyphes de pouvoir (hoon, naen), verbe illumian (naenhoon), dernier mot, lettré, appel de familier, spécialisation (divination), écoles interdites (évocation, illusion), spécialisation supérieure CM Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +1, Vol +4 ; +2 contre les ombres, +2 contre les illusions et effets de langage Caractéristiques : For 8, Dex 14, Con 12, Int 18, Sag 12, Cha 8 Compétences : Art de la magie (5) +13, Concentration (5) +8, Connaissance (architecture et ingénierie) (2) +8, Connaissance (histoire) (2) +8,Connaissance(mystères)(5)+11,Connaissance (noblesse et royauté) (2) +8, Connaissance (plans) (4) +10, Déchiffrage (5) +11, Détection +3, Perception auditive +3, Premiers secours +3, Psychologie +3, Survie +3 Dons : Divination instinctive CM, Ecriture de parchemins, Glyphe amélioré (naen) RoD Langues : Commun, Illumian, Céleste, Infernal, Abyssal, Draconique Environnement : Villes importantes Organisation sociale : solitaire Facteur de puissance : 2 Equipement : arbalète lourde de maître, 20 carreaux, dague en argent de maître, sac à dos d'équipement d'aventurier, grimoire en peau de dragon et à feuilles de vélin, sacoche à composantes, baguette de charme-personne (10 charges), baguette de convocation de monstres I (10 charges), 20 pp Alignement : généralement neutre strict Ajustement de niveau : Sorts. (...)
0 - Détection de la magie (x2), détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation ; 1er - Armure du mage, compréhension des langages, coup au but,identification, sommeil. Familier. Bernard, crapaud. Illumian RoD Devin 3 : Humanoïde (illumian) de taille M Dés de vie : 3d4+6 (15 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 12 (+2 Dex), contact 12, pris au dépourvu 10 Attaque de base/lutte : +1/+0 Attaque : arbalète lourde de maître (+4 distance, 1d10/19-20) ; ou dague en argent de maître (+1 corps à corps, 1d4-2/19-20) Attaque à outrance : arbalète lourde de maître (+4 distance, 1d10/19-20) ; ou dague en argent de maître (+1 corps à corps, 1d4-2/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : Particularités : traits des illumians, glyphe lumineux, résonance glyphique, glyphes de pouvoir (hoon, naen), verbe illumian (naenhoon), dernier mot, lettré, appel de familier, spécialisation (divination), écoles interdites (évocation, illusion), spécialisation supérieure CM Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +5 ; +2 contre les ombres, +3 contre les illusions et effets de langage Caractéristiques : For 8, Dex 14, Con 12, Int 18, Sag 12, Cha 8 Compétences : Art de la magie (6) +15, Concentration (6) +10, Connaissance (architecture et ingénierie) (2) +9, Connaissance (histoire) (2) +9,Connaissance(mystères)(6)+13,Connaissance (noblesse et royauté) (3) +10, Connaissance (plans) (5) +12, Déchiffrage (6) +13, Détection +4, Perception auditive +4, Premiers secours +4, Psychologie +4, Survie +4 (+2 sur d'autres plans) Dons : Divination instinctive CM, Ecriture de parchemins, Glyphe amélioré (naen) RoD, Glyphes de pouvoir supérieurs RoD Langues : Commun, Illumian, Céleste, Infernal, Abyssal, Draconique Environnement : Villes importantes Organisation sociale : solitaire Facteur de puissance : 3 Equipement : arbalète lourde de maître, 20 carreaux, dague en argent de maître, cape de résistance +1, sac à dos d'équipement d'aventurier, grimoire en peau de dragon et à feuilles de vélin, sacoche à composantes, baguette de charme-personne (20 charges), 2 parchemins de convocation de monstres II, 110 pp Alignement : généralement neutre strict Ajustement de niveau : Sorts. (...)
0 - Détection de la magie (x2), détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation ; 1er - Armure du mage, compréhension des langages, coup au but,identification, sommeil ; 2e - Détection de l'invisibilité, détection des pensées, flèche acide de Melf, localisation d'objet. (...)
0 - Détection de la magie (x2), détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation ; 1er - Armure du mage, bouclier, compréhension des langages, coup au but,identification; 2e - Détection de l'invisibilité, détection des pensées, flèche acide de Melf, localisation d'objet, modification d'apparence. (...)
0 - Détection de la magie (x2), détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation ; 1er - Bouclier, détection des passages secrets, coup au but (x2),identification, rayon affaiblissant ; 2e - Armure de mage (durée étendue), détection de l'invisibilité, détection des pensées, localisation d'objet, modification d'apparence ; 3e - Clairaudience/ clairvoyance, don des langues, rayon d'épuisement, vision magique. (...)
0 - Détection de la magie (x2), détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation ; 1er - Bouclier, détection des passages secrets, coup au but (x2),identification, rayon affaiblissant ;2e - Armure de mage (durée étendue), détection de l'invisibilité, détection des pensées, localisation d'objet, modification d'apparence (x2) ;3e- Clairaudience/ clairvoyance, don des langues, rayon d'épuisement (x2), vision magique. (...)
0 - Détection de la magie (x2), détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation ; 1er - Bouclier, détection des passages secrets, coup au but (x2),identification, rayon affaiblissant (x2); 2e - Armure de mage (durée étendue), augure, détection de l'invisibilité, détection des pensées, localisation d'objet, modification d'apparence ; 3e - Clairaudience/ clairvoyance, divination, don des langues, rayon d'épuisement, vision magique ; 4e - Localisation de créature, métamorphose, oeil du mage, scrutation. (...)
0 - Détection de la magie (x2), détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation ; 1er - Bouclier, détection des passages secrets, coup au but (x2),identification, rayon affaiblissant (x2) ;2e- Armure de mage (durée étendue), augure, détection de l'invisibilité, détection des pensées, localisation d'objet, modification d'apparence, toile d'araignée ; 3e - Clairaudience/ clairvoyance, divination, don des langues, rapidité, rayon d'épuisement, vision magique ; 4e - Localisation de créature, métamorphose, oeil du mage, scrutation, tentacules noirs d'Evard. (...)
0 - Détection de la magie (x2), détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation ; 1er - Bouclier, détection des passages secrets, coup au but (x2),identification, rayon affaiblissant (x2); 2e - Armure de mage (durée étendue), augure, détection de l'invisibilité, détection des pensées, flèche acide de Melf, localisation d'objet, modification d'apparence, toile d'araignée ; 3e - Clairaudience/ clairvoyance, divination, don des langues, rapidité, rayon d'épuisement, vision magique ; 4e - Localisation de créature, métamorphose, oeil du mage, scrutation, tentacules noirs d'Evard ; 5e - Communion, contact avec les plans, lien télépathique de Rary, télékinésie. (...)
0 - Détection de la magie (x2), détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation ; 1er - Bouclier, détection des passages secrets, coup au but (x2),identification, rayon affaiblissant (x2) ;2e- Armure de mage (durée étendue), augure, détection de l'invisibilité, détection des pensées, flècheacidede Melf, localisationd'objet, modification d'apparence, toile d'araignée ; 3e - Clairaudience/ clairvoyance, divination, don des langues, rapidité, rayond'épuisement, vision magique ; 4e - Localisation de créature, métamorphose, oeil du mage, scrutation, tentacules noirs d'Evard, terreur ;5e - Communion, contact avec les plans, domination, lien télépathique de Rary, télékinésie. (...)Cette aide de jeu présente le devin illuminé (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème susceptible de faire un lanceur de sorts efficace au sein d'un groupe confrontés à des enquêtes ou des enigmes complexes. Pas vraiment taillé pour le combat, il peut aussi jouer le rôle de PNJ intervenant. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette ...