Créer un univers
sur Le Scriptorium au format (435 Ko)
Contient : histoire (12)(...) L'univers de jeu et les règles : Vaut-il mieux bâtir son univers sur des règles existantes, ou alors se préoccuper d'abord de sa création avant d'adapter les règles si besoin ? Dans le JDR l'histoireet le théâtre sont tout de même les éléments prépondérants. Il serait souhaitable, avant tout, de bien structurer l'ébauche d'univers et d'aventures, en mettant toute contrainte de règles de côté (comme si cela servait pour l'écriture d'un roman, et non pour un jeu), et ensuite étudier les règles pour choisir un système. (...)
Outre définir des priorités sur les axes de création, cela permet aussi de considérer d'emblée les personnagesjoueursaucentredel'histoire(chacuns'imagine quelque part au centre de l'univers) et ça, c'est très important. Le MD/créateur d'univers va penser ce dernier en fonction de ce que pourraient y faire ou non les personnages-joueurs, et les idées d'aventures et de campagnes viennent ensuite, en général rapidement. (...)
* La géopolitique : comment les humains et les autres races (s'il y en a) ont-ils colonisé le monde ? Quelle est la géopolitique actuelle ? * L'histoire: quels pays étaient en guerre (les guerres font malheureusement partie de la nature humaine) ? (...)
Pourquoi s'encombrer avec toutes ces contraintes et détails, si on veut juste faire une campagne qui raconte l'histoiredes guerres entre deux royaumes ? La définition de ces règles de départ pour le monde peut permettre d'apporter détails et véracité à l'ambiance : surtout si vous voulez parler de saisons de la même manière : printemps, automne, hiver été. (...)
On serait tenté de placer beaucoup de noms de pays et de villes différentes sur une carte, au gré de son imagination. Contentez vous de peu au départ : chaque pays doit avoir sonhistoirebien particulière, ses interactions avec les pays voisins, et il en va de même pour les villes. (...)
Plus la densité de population sera importante, avec de nombreuses villes, plus les interactions économiques et politiques risquent d'y être complexes, même si vous considérez un empire : prenez simplement l'histoiredes grands empires : quoi de plus complexe que les nombreuses intrigues de Rome, sans compter l'histoireexhaustive de cette civilisation. Autre aspect, le fait d'avoir 4/5 de la surface du pays sauvage permet d'avoir de grandes zones « floues », laissant toute liberté au MD d'y créer des aventures et des dangers, pas forcément définis dès lors de la création du monde. (...)
En terme de jeu cela veut dire que lorsqu'une partie débute, vous présentez un instantané de votre monde à vos joueurs, qui risque (et devrait) changer en cours de jeu, et peut-être même sous l'influence de leurs personnages, pourquoi pas ? En parallèle avec l'histoirede vos royaumes, il serait souhaitable dedéfinir des grandes lignes d'intrigues dans votre monde (qui peuvent ensuite servir à des sujets d'aventures, ou simplement de toile de fond pour rendre votre contexte plus vivant). (...)
Les intérêts de ces scripts sont multiples : grâce à eux, vous allez déjà mieux interpréter ces personnages pendant le jeu, s'il y a lieu et, en plus, vous gardez nombre de portes ouvertes sur de nombreuses possibilités de développement de jeu. C'est bien mieux qu'écrire, avant votre partie, l'histoirede ce qui va se passer, ce qui serait par trop restrictif. C'est d'ailleurs souvent le problème de jeux de rôles adaptés d'univers existants avec unehistoireexhaustive, remplie de héros bien établis (Star Wars, etc.), où le MD, s'il ne veut pas transgresser, doit faire très attention à respecter les grandes lignes de l'histoire. Note sur les PNJ et leurs profils pour les règles : Evidemment, nombre des personnages-clés de votre univers seront sans doute des dirigeants de cités, de royaumes. (...)
Je recommande vivement la lecture de ce livre, tout au moins les chapitres concernant la création d'un univers ; les différentes problématiques pour créer un cadre d'histoirecohérent y sont évoqués, comment trouver des idées, comment progresser, avec de nombreuses anecdotes et exemples. (...)La création d'un univers de fantasy est toujours un moment excitant et plein d'opportunités, et en même temps un challenge difficile... Voici quelques réflexions, quelques questions à se poser, qui ont été plutôt développées a posteriori et avec la pratique, même si tout cela peut paraître très conceptuel au départ. Vous trouverez plus d'informations, des explications sur certaines de mes méthodes de création, et des exemples plus concrets sur le site consacré à l'univers de jeu que ...