DRS Psionique - les Compétences et les Dons
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Contient : prix (48)(...) Le personnage psionique dépense une énergie considérable pour créer un objet psionique, ce qui se traduit par une perte de PX égale à 1/25e duprixde base de l'objet en pièce d'or (cf. Chapitre 7 pour connaître leprixdes objets). Un personnage ne peut jamais sacrifier de la sorte un nombre de points d'expérience qui le ferait redescendre au niveau inférieur. Par contre, s'il gagne assez de PX pour gagner un nouveau niveau, il peut choisir de rester à son niveau actuel et d'affecter les PX nécessaires à la création de l'objet psionique choisi. (...)
La fabrication d'objets psioniques requiert des composantes particulièrement coûteuses, qui sont pour la plupart détruites durant le processus de création. Elles coûtent la moitié duprixde base de l'objet. Pour pouvoir mettre à profit un don de création d'objets, il faut également avoir accès à un laboratoire ou un atelier psionique, mais aussi à tous les ustensiles appropriés. (...)
Saufcirconstances exceptionnelles (par exemple, s'il se retrouve loin de chez lui), le personnage possède généralement tout ce dont il a besoin. Temps nécessaire. Le temps de création de l'objet psionique dépend du type d'objet et de sonprix. Il ne peut pas être inférieur à 1 jour. Objets de niveau variable. Création de dorjés, Création de pierres psioniques et Création de tatouages psioniques créent des objets qui reproduisent directement l'effet d'une faculté. (...)
Tous les paramètres de la faculté incrustée dans l'objet qui dépendent du niveau sont déterminés par le niveau de manifestation effectif. Leprixde base de ces objets (et donc le coût en PX, en matières premières et en temps) dépend de leur niveau de manifestation et du niveau de la faculté psionique qu'ils stockent, selon les formules suivantes. Pierres psioniques :Prixde base = niveau de la faculté x niveau de manifestation x 25 po. Tatouages psioniques :Prixde base = niveau de la faculté x niveau de manifestation x 50 po. Dorjés :Prixde base = niveau de la faculté x niveau de manifestation x 750 po. Objets de niveau fixe. Les objets psioniques créés à l'aide des autres dons de création d'objets ont un niveau de manifestation fixe, indiqué dans leur description. Leurprixde base est généralement égal à leurprixde vente. Coût supplémentaire. Les dorjés, pierres psioniques et tatouages psioniques stockant une faculté qui nécessite un sacrifice en termes de points d'expérience exigent une dépense supplémentaire. Pour une pierre psionique ou un tatouage psionique, le personnage doit payer le coût supplémentaire en PX indiqué dans la description de la faculté. (...)
Le Chapitre 7 présente la description des différents boucliers, armes et armures psioniques, avec leurs conditions de création, leurs caractéristiques et leurprixde base. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1 000 po duprixde base des altérations psioniques à apporter à l'objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d'expérience égal à 1/25e duprixde base de ces altérations et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié duprixde base). L'arme, armure ou bouclier devant être altéré psioniquement doit nécessairement être un objet de maître (son coût n'est pas inclus dans le total précédent). Le personnage peut également réparer armes, armures ou boucliers psioniques cassés s'il remplit les conditions de création de ce type d'objet. (...)
Le personnage peut créer n'importe quel objet universel, du moment qu'il satisfait aux conditions. Le processus defabrication prend1 jour par tranche de 1000 po duprixde base de l'objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d'expérience égal à 1/25e duprixde base de l'objet et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié duprixde base). Le personnage peut également réparer un objet universel cassé s'il remplit les conditions decréation de l'objet. La procédure à suivre est la même, mais tous les chiffres sont réduits de moitié (deux fois moins de temps, de PX et de matières premières). (...)
Certains objets universels s'accompagnent d'un sacrifice supplémentaire en termes de PX, mentionné dans leur description. Ce surcoût vient en plus duprixde base. Le personnage doit s'en acquitter s'il veut pouvoir fabriquer (ou réparer) l'objet en question. (...)
La page 193 présente la description des différentes couronnes psioniques, avec leurs conditions de création et leurprixde base. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po duprixde base de l'objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d'expérience égal à 1/25e duprixde base de l'objet et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié duprixde base). Certaines couronnes psioniques s'accompagnent d'un coût supplémentaire, mentionné dans leur description. Ce surcoût vient en plus duprixde base de la couronne psionique. Création de créatures artificielles psioniques [création d'objets] : Le personnage est capable de créer des golems et autres automates psioniques qui obéissent à ses ordres. (...)
Le personnage est capable de façonner toute créature artificielle psionique, du moment qu'il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1 000 po duprixde vente. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d'expérience égal à 1/25e duprixde la créature artificielle et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale égale à la moitié duprixde base). Pour plus de détails, reportez-vous à la description du tueur de psions, page 240. Une créature artificielle nouvellement conçue possède les points de vie moyens découlant de ses dés de vie. (...)
Condition. Niveau 3 de manifestation. Avantage. Le personnage peut créer un cristal condensateur. Leprixde base d'un cristal condensateur est égal au niveau le plus élevé des facultés qu'il peut manifester en dépensant tous ses points psi, élevé au carré et multiplié par 1 000 po. (...)
Par exemple, un cristal condensateur stockant 5 points psi pourrait être utilisé pour manifester une faculté de 3e niveau, ce qui amène sonprixà 9 000 po (3 x 3 x 1 000 = 9 000). Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1 000 po duprixde base de l'objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d'expérience égal à 1/25e duprixde base de l'objet et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié duprixde base). Création de dorjés [création d'objets] : Le personnage est capable de créer de fines ba guettes de cristal appelées dorjés, dont la libération des charges manifeste des facultés psioniques. Condition. (...)
Le personnage peut créer un dorjé stockantn'importequellefacultéconnuedupersonnage (en dehors des exceptions, telles que transfert de pouvoir, qui sont explicitement indiquées dans la description de la faculté). Leprixde base d'un dorjé est de 750 po x son niveau de manifestation x niveau de la faculté qu'il contient. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1 000 po duprixde base de l'objet. Le personnage doit payer un nombre de points d'expérience égal à 1/25e duprixde base du dorjé et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié duprixde base). Un dorjé nouvellement créé contient 50 charges. Un dorjé dont la faculté stockée nécessite un sacrifice en termes de points d'expérience exige une dépense supplémentaire. En plus duprixde base indiqué ci-dessus, le personnage doit sacrifier cinquante fois les PX correspondants. Création de tatouages psioniques [création d'objets] Le personnage est capable de créer des tatouages psioniques dont les motifs stockent des facultés psioniques. (...)
Le personnage décide du niveau de manifestation au moment de créer le tatouage, niveau qui doit être suffisant pour manifester la faculté en question, sans dépasser celui du personnage. Leprixde base d'un tatouage psionique est de 50 po x son niveau de manifestation x niveau de la faculté reproduite. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d'expérience égal à 1/25e duprixde base du tatouage psionique et acheter les matières premières nécessaires (encres spéciales, aiguilles de qualité supérieure et autres) pour une valeur totale de la moitié duprixde base. Lorsque le personnage inscrit le tatouage, il fait tous les choix qui devraient normalement lui revenir au moment de la manifestation. (...)
Un tatouage psionique dont la faculté nécessite un sacrifice en termes de points d'expérience exige une dépense supplémentaire. En plus duprixde base indiqué ci-dessus, le personnage doit acquitter les PX correspondants. Créations astrales renforcées [psionique] : Les créations astrales du personnage ont davantage de pouvoirs. (...)
Il bénéficie alors d'un camouflage jusqu'à son prochain tour de jeu. Il peut également masquer totalement sa position auprixd'une action complexe. Le camouflage dont il bénéficie est alors total jusqu'à son prochain tour de jeu. (...)
Focalisation de cristal psi [psionique] : Le cristal psi du personnage est suffisamment so phistiqué pour conserver la focalisation psionique que son propriétaire y place. Conditions. Harmonie cristalline, niveau 3 de manifestation. Avantage. Auprixd'une action complexe, le personnage peut tenter de charger son cristal psi de focalisation psionique (cf. (...)
Niveau 1 de manifestation. Avantage. Le personnage peut incruster une pierre psionique de toute faculté qu'il connaît. Leprixde base d'une pierre psionique est de 25 po x son niveau de manifestation x niveau de la faculté reproduite. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po duprixde base. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d'expérience égal à 1/25e duprixde base de la pierre psionique et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié duprixde base). Une pierre psionique dont la faculté nécessite un sacrifice en termes de points d'expérience exige une dépense supplémentaire. En plus duprixde base indiqué ci-dessus, le personnage doit acquitter les PX correspondants. Harmonie cristalline [psionique] : Le personnage crée un cristal psi. (...)
Le personnage est capable d'établir sa focalisation psionique par une action de mouve ment (cf. la compétence Concentration). Normal. Sans ce don, établir sa focalisation psionique se fait auprixd'une action complexe. Métabolisme accéléré [général] : Les blessures du personnage guérissent rapidement. (...)Compétences des psioniques : La rubrique suivante traite des nouvelles compétences liées à l'exercice psionique et des compétences existantes auxquelles les personnages psioniques recourent d'une manière particulière. Synergies entre compétences : Un degré de maîtrise de 5 ou plus en... Donne un bonus de +2 aux tests de... Art psi Utilisation d'objets psioniques associés aux pierres psioniques. Autohypnose Connaissances (psionique). Concentration Autohypnose Connaissances (psionique ...