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Ouvrages pour Guildes

JDR Guildes

Cette section de JdRP présente une liste d'ouvrages pour le jeu de rôle Guildes, toutes éditions confondues. Les ouvrages mentionnés sur le site ne représentent pas la totalité de la gamme de Guildes mais ceux qui ont ou ont eu des articles leur faisant référence (offres partenaires, previews, critiques...).

Tous les ouvrages par ordre alphabétique :

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  • Guildes - Les Ashragors

    Ashragors (Les)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers

    Description : Supplément pour Guildes la Quête des Origines de la série les Maisons. Avec les Ashragors: Aventurez vous dans les rues sordides de Toholl. Assistez aux cérémonies dédiées à Ashragor. Découvre les
    Suite de la description
    sinistres coutumes des sujets du prince démon. Ecoutez Ashragor lever le voile sur ses projets
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  • Guildes - Atlas Volume Premier

    Atlas Volume Premier

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers

  • Guildes - Atlas volume second

    Atlas volume second

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Lorsque les guildes ont amorcé la découverte du Continent, elles ont eu le sentiment que leurs expéditions dureraient des siècles... et elles avaient raison. Pourtant, aujourd'hui, la zone côtière qui
    Suite de la description
    avait été délimitée par le Sénat en 207 a été parcourue dans son ensemble. Bien sûr, tous les secrets n'ont pas été extirpés des écrins visités par nos caravanes, mais Vos Excellences peuvent désormais considérer - qu'un large domaine continental a été circonscrit: de Port MacKaer au désert Sable, les routes ont dessiné sur des milliers dé kilomètres le symbole de notre destin aventureux. Avec ces rapports qui décrivent les dernières régions côtières du Continent, vous vous mêlerez aux conflits ancestraux des clans des Baronnies rouges, vous craindrez l'ombre des Rois-Sorciers du Noir Couchant, vous échapperez aux reptiles qui rôdent dans les Terres englouties, vous applaudirez les merveilles de Galila, la cité de Dana, et vous saluerez les Écarlates de l'empire de la Pierre de vie. Mais si une époque s'achève, une autre, non moins glorieuse, la suit. Car au-delà de la Mer Inverse, de nouveaux mystères commencent à obscurcir notre horizon... Puissent les vents de l'Océane porter la voix de Vos Excellences !
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  • Guildes - L Aube des Prophètes Bleus

    Aube des Prophètes Bleus (L')

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 0,00 €.
    - 1 critique.

    Description : Supplément pour Guilde la quête des Origines, suite de la campagne du nouveau Monde. Contient: - Une description compléte des deux cités extraordinaires Port Concorde et Snake. Une étude fort savante
    Suite de la description
    sur le Sénat de la Constellation à l'usage des Guildiens ambitieux. De nouvelles révélations stupéfiantes sur l'histoire et le destion de certaine Maison frappée par l'oubli... Les secrets de l'Astramance, et la visite détaillée de son ile de la Mer des Augures. Plus de 50 mini scénarios...
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  • Guildes - L Automne des Mages

    Automne des Mages (L')

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Voyez comme la ruine s'avance, ricanante, sur les pas de ces quelques aventuriers ! L'Astramance, au fond de son repaire où un calme relatif est enfin revenu, prophétise d'étranges avenirs, de ceux qui
    Suite de la description
    font trembler les puissants et rouissent les plaisantins ; le destin est une sinistre farce où l'aventurier chevauche les vents de la défaite et de l'amertume. L'Astramance le voit, mais il est des spectateurs plus privilégiés encore. Les institutions les plus solidement établies, ils les piétinent. Déjà, le clergé d'Ashragor tremble en entendant prononcer leur nom ; ils ont vu le visage du PanDémon et ont survécu pour le raconter. Ces héros au destin extraordinaire ont aussi participé aux stupéfiants événements qui ont ravagé le Sénat, puis abattu le sanctuaire de la Dame d'Antan. Mais voici que la ruine frappe encore. Le berceau de Dana Jonril, l'Ordre de Twance. Le fleuve furieux de l'histoire semble prêt à les engloutir dans ses méandres. Gageons que les aventuriers seront, comme d'ordinaire, aux premières loges du spectacle, car c'est le dernier acte qui se joue. LE PRÉSENT VOLUME CONTIENT : - Une description exhaustive et remarquablement documentée sur la ville du loom, Jonril, la perle du Berceau de Dana. - Le fonctionnement commenté de l'Ordre de Twance, l'institution qui règne sur les plus puissants mages de tout le Continent. - Des révélations inouïes concernant l'origine et le devenir d'une certaine maladie sur laquelle les doctes les plus savants des Rivages continuent de s'interroger. - Une intéressante description de plusieurs tribus Drakes du Berceau de Dana. - Un phylum complet, ainsi que les moyens de récolter chacun de ses fragments et leur localisation. - Un ensemble de trois scénarios exploitant tous ces éléments, apportant une conclusion à la Campagne du Nouveau Monde et... soulevant de nouvelles perspectives d'aventures.
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  • Guildes - L Aventurier

    Aventurier (L')

    Type d'ouvrage : Extension des règles
    - 1 offre partenaire à 0,00 €.

    Description : Supplément de 160 pages pour Guildes. Vous trouverez dans ce supplément: - Le recrutement et la formation dans les académies et les Guildes. - tout vraiment tout ce que vous vouliez savoir sur la marine
    Suite de la description
    océane, l'organisation des équipages et la vie à bord, les ports et les navires. - Survivre sur tout les terrains, connaître les animaux et l'herboristerie typique du continent, se faire un choix d'armes et d'armures. - Les relations avec les autochtones et les transients, le statut des métis. - Des annexes techniques bien pratiques pour le recrutement dans l'Académie et la création des subordonnés de votre Guilde. etc...
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  • Guildes - Les Carnets Pourpres

    Carnets Pourpres (Les)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Recueil de 4 scénarios pour Guildes.

  • Guildes - Ecran

    Ecran

    Type d'ouvrage : Ecran

  • Guildes - Les Gehemdals

    Gehemdals (Les)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Supplément pour Guildes la Quête des Origines de la série les Maisons. Avec les Gehemdals Initiez vous à l'Art de la Guerre. Traversez les paysages grandioses des territoires des élus des Dieux. Approchez
    Suite de la description
    l'Empereur au sein de l'Anneau des Familles, et les Gawynns gardiens des légendes auprès des pierres levées. Approchez les secrets de la forge des métaux sacrés dans la glorieuse Korlonn.
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  • Guildes - Guildes : El Dorado

    Guildes : El Dorado

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : GUILDES : EL DORADO est le nouveau jeu de rôle d’aventures et d’exploration dans le monde de Cosme. Cet ouvrage contient toutes les règles nécessaires au bon déroulement d'une partie.
    Suite de la description
    Des animaux télépathes, des fleurs qui parlent, du loom sous chaque pierre, des peuples étranges, des dangers insoupçonnés... Depuis notre tendre enfance, nous nous languissons sur les rivages, nous rêvons des étendues vierges du Continent. Pourtant, rares sont ceux qui s’interrogent sur les origines de cette terre. A-t-elle un lien avec l’histoire de nos Maisons ? Quels secrets terribles dissimule-t-elle ? Qui sont les énigmatiques Puissances ? Plus rares encore sont ceux qui cherchent les réponses, nous Guildiens, sommes de ceux-là. Nous avons rejoint les académies, puis les rives du Continent. Nous avons appris à connaître ces terres inconnues : nous les avons domptées. Aujourd’hui nous allons franchir le dernier rempart, la barrière des Enfants-Cyclones, affronter l’ultime conquête et percer tous les mystères du Continent.
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  • Guildes - Guildes : la Quête des Origines

    Guildes : la Quête des Origines

    Type d'ouvrage : Livre de base

    Description : Dans Guildes, vous jouez des aventuriers faisant partie d'une guilde, qui vont chercher fortune et gloire en ouvrant des routes à travers le Continent. - Six peuples originaux, les Maisons des Rivages
    Suite de la description
    - Plus de 90 archétypes de personnage : puissants guerriers, conseillers politiques, savants inventeurs, manipulateurs de rêves, invocateurs de démons... - Six magies différentes décrites en détail. - Une création de personnage en dix minutes proposant aussi un développement complet. - Un système de jeu simple et dynamique. Guildes s'adresse aussi bien aux débutants qui souhaitent se lancer dans de fabuleuses aventures qu'aux joueurs expérimentés désirant explorer de nouveaux horizons.
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  • Guildes - Guildes El Dorado - Ecran

    Guildes El Dorado - Ecran

    Type d'ouvrage : Ecran

    Description : Cet écran est l'outil indispensable du meneur de jeu, regroupant toutes les tables nécessaires au bon déroulement d'une partie.

  • Guildes - Guildes El Dorado: L Art Etrange

    Guildes El Dorado: L'Art Etrange

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 critique.

    Description : L’Art Etrange est le deuxième volume d’encyclopédie dans Le Monde de Cosme. Depuis des siècles les Natifs s’interrogent sur les origines du Loom. Ils l’utilisent, le convoitent
    Suite de la description
    l’étudient, et pourtant bien des questions sont encore sans réponse. D’où provient l’écume ? Comment les Guilders Constellés sont-ils fabriqués ? Quelle est la logique de chaque Art Etrange ? Et surtout, que veulent les Puissances ? Voilà les questions auxquelles répond l’Art Etrange.
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  • Guildes - Guildes El Dorado: L Art Guerrier

    Guildes El Dorado: L'Art Guerrier

    Type d'ouvrage : Supplément de règles et d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.
    - 1 critique.

    Description : L’art Guerrier est le troisième volume d’encyclopédie dans le monde de Cosme. Cosme est plein de dangers, de guerriers, à l’affût, de peuples déterminés à défendre leurs terres.
    Suite de la description
    Partout, les autochtones s’organisent, ils développent leur art de la guerre, mais qu’elle n’est pas la surprise des guildiens lorsqu’ils découvrent les points communs entre leur savoir-faire et celui des habitants du continent. Cette fois la question est posée aux sénateurs : les autochtones et les natifs sont-ils différents ? Et si les peuples des rivages n’étaient que des civilisations isolées des familles identifiées par les guildiens ?
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  • Guildes - Guildes El Dorado: L Art Guildien

    Guildes El Dorado: L'Art Guildien

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : L’Art Guildien est le premier volume d’encyclopédie dans le Monde de Cosme. Les aventuriers ne connaissent qu’une seule route, ils n’utilisent qu’un savoir-faire unique
    Suite de la description
    qu’une même arme pour conquérir le continent... Comment gérer une caravane en direction du centre du continent ? Comment bâtir et faire prospérer un comptoir en Terre Incognita ? Comment gérer les Guildes et surtout comment les distinguer ? Voilà les questions auxquelles répond l’Art Guildien.
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  • Guildes - Les Kheyza

    Kheyza (Les)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Les Kheyza est un supplément de fond pour le jeu de rôle Guildes. Avec les Kheyza : * Sillonnez le désert de Zar en compagnie des clans du Peuple-en-marche, * Découvrez les coutumes mystérieuses
    Suite de la description
    de la plus secrète des Maisons et recevez l'enseignement des sages, * Découvrez la science cachées de l'Art Etrange des Vrais Noms, * Réfugiez-vous dans l'ombre de l'Astramance en ses sanctuaires d'initiés.
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  • Guildes - Le Loom

    Loom (Le)

    Type d'ouvrage : Extension des règles
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Le Loom est un supplément Mondes et Règles pour Guildes : la Quête des Origines. Cet ouvrage contient : * Les explications détaillées du fonctionnement des Tours, des Sorts sur les Rivages, *
    Suite de la description
    Une description du rôle et du statut socil des magiciens pour chaque maison, * Comment apprendre et pratiquer la magie lorsqu'on n'est pas magicien, * Le fonctionnement et les édits de l'Ordre loomique de Twance, * Le détail de la magie des Phylum propre au Continent, * Une description complète des Créatures loomiques, des Artefacts et des Reliques qui attendent les aventuriers sur le Continent, * La liste de plus de 400 sortilèges regroupés dans les 20 Phylum découverts à ce jour.
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  • Guildes - Le Requiem des Ombres

    Requiem des Ombres (Le)

    Type d'ouvrage : Scénario
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Boite contenant le début d'une grande campagne pour Guildes: La campagne du nouveau monde. La boite contient : Une description complète de la contrée de Gillian, des venelles mal famées de l’aort
    Suite de la description
    MacKaer aux lugubres monastères des Dynasties Fantômes en passant par la principauté de Miraol et ses sinistres secrets, ainsi qu la carte complète de cette contrée. Le requiem des Ombres, une grande suite d’aventures qui entraînera vos personnages aux quatre coins de la Contrée... et au-déla ! Les premières révélations sur la Quêtes Origines. Les règles de navigation et un système de combat de masse. Etc...
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  • Guildes - La Route de Syrius

    Route de Syrius (La)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 €.

    Description : La Route de Syrius est le premier carnet d’aventures dans le Monde de Cosme. Il est inutile que vous perdiez votre temps à rechercher sa trace dans les livres d’histoire. Vous avez trouvé son nom
    Suite de la description
    dans les archives du Sénat de la Constellation ? C’est qu’ils ignoraient que nos sénateurs avaient gardé trace de l’expédition de Syrius l’insolent, le traître, le menteur. De nos jours, ce nom n’évoque plus qu’une vaste plaisanterie faite aux dépens des maisons. Ce maître étrange aurait été l’homme le plus puissant qui n’ait jamais arpenté le continent ; il aurait abandonné les autres capitaines stellaires dans les contrées côtières pour se diriger droit vers le coeur du Continent, avant de disparaître corps et âmes avec ses hommes. Que sont-ils devenus ? Ont-ils trouvé le centre du continent ?
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  • Guildes - Le Rêve de Silec Octalt

    Rêve de Silec Octalt (Le)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Ce supplément est le deuxième carnet d'aventures dans le monde de Cosme. Nous nous sommes réveillés sur la plage, au bord de cette jungle épaisse, perdus en pleine Terra Incognita. Nous ignorions
    Suite de la description
    alors tout de cette île... L'exploration de cette terre vierge nous fit endurer bien des privations ; nous connûmes les pires sévices. Nous fûmes confrontés à tant de créatures dangereuses, à tant de plantes étranges, à tant de Loom et tant de rêves... Aujourd'hui, je ne sais quel trésor renferme le continent. Je sais que la Terra Incognita a le pouvoir de nous changer, qu'elle peut permettre à nos aspirations les plus nobles de faire surgir de glorieuses cités, mais qu'elle peut aussi engendrer de terribles rêves de puissance. Ce supplément présente une jungle immense et dangereuse, des plantations où le destin de bien des peuples est menacé, une étrange cité érigée sur les flancs d'une statue titanesque, dernière trace d'un dieu autochtone sur la Terra Incognita, ainsi qu'un ensemble de situations et d'enjeux noués autour de deux amorces de campagne pour Guildes : El Dorado.
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  • Guildes - Le Triomphe de Bételgeuse

    Triomphe de Bételgeuse (Le)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 0,00 €.

    Description : Le Triomphe de Beltégeuse est le troisième carnet d’aventure dans le Monde de Cosme. Officiellement, Beltégeuse montait une expédition indépendante, avec des soutiens privés, marchant dans les traces
    Suite de la description
    des plus grands capitaines stellaires. Officieusement, tout le monde savait que la majorité des fonds ainsi que d’impressionnantes quantités de loom noir étaient offertes par la maison Ashragor. Sa disparition quelque part dans les entrailles du continent ne fait que renforcer la légende de Beltégeuse – femme fatale à la beauté proverbiale, à l’intelligence tranchante, à la volonté d’acier et implacablement disciplinée – et ancre celle-ci dans le coeur des aventuriers d’aujourd’hui.
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  • Guildes - Les Venn Dys

    Venn'Dys (Les)

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 offre partenaire à 10,00 €.

    Description : Les Venn'Dys est un supplément de fond pour le jeu de rôle Guildes. Découvrez dans ce supplément : * l'histoire de la Maison des Esprits de la préhistoire à nos jours, * Visitez les cités de la
    Suite de la description
    République et participez au Carnaval, * Sillonneza la mer Océane à bord des nefs géantes, * Joignez-vous à l'entreprise la plus grandiose de tous les temps : la colonisation du continent.
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Ouvrages sur JdRP pour
Guildes :

22 Références


Type d'Ouvrage :

  • Descriptif d'univers (10)
  • Scénario (4)
  • Ecran (2)
  • Supplément de règles et d'univers (2)
  • Extension des règles (2)
Plus de filtres
  • Livre de base (2)
Moins de filtres


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