Ombres & Lumières : Les Rivages gris
sur Les Ludopathes au format (9.3 Mo)
Contient : affranchi (13)...spectres connaît le passé de sa victime et se jouera de ses faiblesses. * Un exomorphe pour Sans nom l'affranchiqui montre un malin plaisir à déjouer toutes ses approches. * Un Imrien (homme-batracien... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
La Foire magique
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Contient : affranchi (7)...Peut-être y a-t-il parmi eux un Aériade bleu qui arrive toujours en avance d'un quart d'heure ? Ou unAffranchiau caractère prudent qui préfère prendre connaissance des lieux avant l'entrevue avec son... [Détails]Cette aventure est destinée à présenter l'univers et le système de jeu de Talislanta aux nouveaux joueurs. Ce scénario donne l'occasion de tester les compétences et talents de leurs personnages, d'apprendre les mécaniques du jeu, de voir ou de faire connaissance avec les divers peuples, philosophies, cultures, coutumes et gastronomie propres au monde de Talislanta ; le tout au sein d'un environnement sans réel danger. Les personnages s'en sortiront peut-être avec des contusions, essuieront ...
Qui va a la chasse...
sur Les Ludopathes au format (7.7 Mo)
Contient : affranchi (4)...tanasien), Sadaan (érudit sindaran), Ja-ma-Lek (guide danélek), Fezz (maraudeur ferran), Adraxus (mercenaireaffranchi) et Palitane (duelliste zandir). Après des semaines de fouilles infructueuses, ils... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Cymril. Matériel nécessaire pour animer la partie : le livret la Cité des Arcanes (CdA) + écran de jeu. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : 6 à 8h00. But du scénario : découvrir un des mystères de Talislanta, le secret des Xambriens et des Torquarans. NOTES AU FAUCHEUR (MJ) : - Nous vous recommandons de lire attentivement la Cité des Arcanes avant de faire jouer ce scénario. Durant la partie, cet ouvrage ...
Aides de Jeu : Phandir
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Contient : affranchi (2)...de son clan, est chargé de tatouer les noms et les éventuels faits d'armes sur la peau de chaque jeuneAffranchi. 10e jour de Laéolis 616 NA - Tor : Cela fait quelques jours que je reste enfermé et ça... [Détails]Cartes, plans et aides de jeu de la campagne Chroniques lunaires : Phandir. Détails : livret pdf de 10 pages d'aides de jeu, accompagné de 7 cartes, noir et blanc. 5,16 Mo. AIDES DE JEU AIDE JEU N°01 (JEU DE PISTE) : JAFAR AL DINBAR. Maître cryptomancien kasmiran, Jafar est issu d'une famille de Kasir. Cet éminent savant est auteur d'un remarquable ouvrage intitulé «Langues et langages de Talislanta : le pouvoir des mots et des symboles ». Il est également renommé pour sa bonne connaissance ...
Le module Apatrides
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Contient : affranchi...Oublié, Xambria / Athlétisme (4) / Combat à mains nues (4) / Connaissance des arcanes (3) / Cultures (3) :affranchi, xambrien / Négation de la magie (4) / Survie (4) Langues : Archéen (5) / Bas talislan... [Détails]Le module Apatrides permet au Faucheur comme aux joueurs d'accéder à trois nouveaux peuples de Talislanta : les Bodors, les Rahastrans et les Xambriens. Cet ouvrage est prévu pour compléter le Livre des Règles de Talislanta. Des renvois de page émaillent le texte afin que vous puissiez vous référer aux autres ouvrages de la gamme Talislanta. Les références au Livre des Règles sont présentées sous forme de renvois ainsi : (T, p. XX) et les allusions au supplément de l'écran Les Secrets ...
Alerte !
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INTRODUCTION : Cadre : complexe archéen oublié, quelque part sous un désert... Matériel nécessaire : Livre de base (T), éventuellement le Guide des sphères (GdS) et les Secrets du Faucheur (SF). Nombre de joueurs : 4 à 7 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés, fournis dans les Aides de jeu. Format : court (4 heures chrono). But du scénario : découvrir un des aspects du passé de Talislanta, avant le Grand Désastre (une piste sur l'origine du peuple Affranchi, des connaissances ...Contient : affranchi...découvrir un des aspects du passé de Talislanta, avant le Grand Désastre (une piste sur l'origine du peupleAffranchi, des connaissances perdues en Biomancie), faisant un pont avec l'époque contemporaine... [Détails]Talislanta, Jeu de rôle Occulte Fantastique
sur Petit Peuple
Contient : affranchi...royaume de Taz, dans la jungle empêchait de voir plus loin que les limites de la ville. Bien qu'étant unAffranchi, dont l'âme se laissait uniquement envoûter par les armes et l'art de la guerre, il sentit... [Détails]Notre fier héros avançait doucement dans la cité de cristal construite par les Cymriliens, regardant autour de lui ce paysage étrange qu'il n'avait entendu que dans les récits des voyageurs de passage dans au royaume de Taz, dans la jungle empêchait de voir plus loin que les limites de la ville. Bien qu'étant un Affranchi, dont l'âme se laissait uniquement envoûter par les armes et l'art de la guerre, il sentit en lui un souffle nouveau, comme une sensation inconnue, à la vue de cette immense tour ...
IL Y A LE CIEL, LES SOLEILS ET LA MER...
Contient : affranchi...elles apportent ! Vivement Cymril qu'on ait des vacances. J'avait pas encore fait naufragé, ben, me vl'àaffranchimaintenant. Et je déteste çà! Toute cette flotte, par Maz, ça m'sort par les yeux ! Bon... [Détails]Nos héros commencent leur aventure à Cabal Magicus où, après être passés devant le conseil du Magister Excelsior lors de leur retour de Péridia pour la conclusion de l'affaire "The Morning After", ils sont embarqués sur un navire marchant Zandir repartant à vide vers Zanth, son port d'attache. Leur voyage étant payé par les autorités Phantasiennes ...