L'antre des maîtres d'armes
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : antre (3)L'antredes maîtres d'armes Dans « L'Antredes Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du... [Détails]Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...
Le Châtiment d'Angrosch
sur Aventurie.com au format (3.8 Mo)
Contient : antre (7)...férir est de passer en se protégeant à l'aide de boucliers ou des coupoles de la salle de cérémonie. L'Antredu Loup Gorfang : Plusieurs dizaines de mètres avant l'antre, une très forte odeur de fauve... [Détails]Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») jouées sur le groupe yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence dans un scénario précédent « Les Loups d'Endar » et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des niveaux faibles (de 2 à 4) mais rien ne vous empêche de multiplier le nombre et les caractéristiques des créatures ...
Prisonniers des Orks
sur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (1.4 Mo)
Contient : antre (6)...réseau de cavernes qui leur sert de repaire. Si les PJ veulent récupérer leurs biens, à eux de fouiller l'antredes Orks. Sur la carte ci-dessus, le cercle blanc indique la région où les PJ ont été capturés... [Détails]Cette aventure est destinée à un groupe de Héros novices (pas forcément de joueurs). Elle peut être jouée indépendamment de toute autre scénario, mais sachez qu'elle pourra servir d'amorce à l'aventure « Xur la Maudite » qui sera publiée dans le prochain numéro des Chroniques. Prologue : Il y a de nombreuses façons de débuter une carrière d'aventurier sur les terres d'Aventurie. Mais celle -ci est sans aucun doute la plus désastreuse. Vous commencez donc cette histoire ...
Aventure en solo : La Faucille Noire
sur L' Oeil Noir au format (2.5 Mo)
Contient : antre (2)...perce-oreille, il ne le retrouvera plus jamais sur son chemin, même s'il pénètre de nouveau dans sonantre. A chaque fois que, dans l'aventure, vous aurez accompli une action qui a de tels effets, on vous... [Détails]La Faucille Noire est une aventure en solitaire pour des héros de Niveau 1 à 4. Il faut bien connaître le Livre des Règles Numéro 1 et être un Aventurier, un Guerrier, un Cavalier ou un Nain. Les autres personnages ne peuvent pas participer à cette aventure. Nous avons introduit une nouvelle technique de jeu dans la Faucille Noire: certaines actions ont un effet permanent, et modifient donc le déroulement du jeu. Ainsi, si le héros écrase, par exemple, un perce-oreille, il ne le retrouvera plus jamais ...
Jusqu'au Bout des Rêves
sur Aventurie.com au format (3.1 Mo)
Contient : antre (2)...qui relie par un petit pont de plusieurs dizaines de mètres, une plus grande plateforme où se trouve l'antredu démon, le tout flottant dans un noir sans fond. L'Antredu Démon : Avant d'y accéder, les... [Détails]Sixième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par de vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence avec les cinq scénarii précédents, et surtout le cinquième qui a permis aux Héros de rassembler une bonne partie de l'équipage et découvrir un bateau magique disparu depuis des siècles. L'histoire ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais ...
Le Domaine de Rocfaucon
sur L' Oeil Noir au format (606 Ko)
Contient : antre (2)...magicien Azel Dir Badem. Les sortie à l'air libre sont numérotées de 1 à 9, et l'issue conduisant à l'antredu magicien porte le numéro 10. Chaque fois que les héros s'engageront vers une sortie, le meneur... [Détails]Cette aventure est conçue pour 4 ou 5 héros de niveau 2 ou 3. Elle se déroule en Almérie, région détaillée au centre du livret-jeu. UNE NUIT A LERNOR... L'aventure commence à Lernor, en Almérie, par un beau soir de printemps. Les héros, pour des raisons variées (visite d'un parent malade, congrès de magie, etc...) arriveront dans la ville en fin d'après-midi, épuisés par le long trajet qu'ils auront accompli, et n'aspirant qu'à une bonne nuit de sommeil. Mais les nuits de Lernor sont ...
La Forêt sans Retour
sur L' Oeil Noir au format (1.9 Mo)
Contient : antre...cassette, qu'il faut forcer (épreuve de Force+2 nécessaire) : 25 pièces d'argent et 8 pièces de bronze. 3. L'antrede l'ermite. Les héros continuent leur progression en direction du Nord-Est. Au milieu... [Détails]Avant de commencer le jeu, le Maître doit absolument lire l'aventure dans son entier et se familiariser avec les lieux de l'aventure et les monstres qui les habitent. Les trois cartes où figurent la Forêt sans Retour, ainsi que les niveaux 1 et 2, lui seront une aide précieuse. L'aventure est prévue pour 3 à 6 joueurs, le nombre idéal étant 4 ou 5. Selon le nombre des participants, le Maître a toujours la possibilité de compenser, en augmentant ou en diminuant la quantité de monstres. En outre, le ...
Un Jour sans Fin
sur Aventurie.com au format (2.8 Mo)
Contient : antre...et avec son aide, et celle de son ami l'Elfe Aëthylla, nous avons récupéré le feu sacré caché dans l'antrede la bête et l'avons replacé au centre du temple. Au même moment, la créature infernale est partie... [Détails]Troisième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence dans deux scénarii précédents « Les Loups d'Endar » et « Le Châtiment d'Angrosch » et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des ...
Aventure Solo pour un Magicien : Le Chemin Maudit
sur L' Oeil Noir au format (2.7 Mo)
Contient : antre...baguette magique ne vous donne guère de lumière dans cette obscurité. C'est le grand plongeon dans l'antredu monstre, la tête la première sans pouvoir résister. Inutile de vous débattre, un courant inexorable... [Détails]Cette aventure en solitaire est destinée à un Magicien de Niveau 10. Bien sûr, vous pouvez être devenu un Magicien expérimenté au cours de vos autres aventures, mais nous devons pourtant vous rappeler un certain nombre de règles (que vous pourrez trouver dans le Livre des Règles n° 1 et n° 2) qui sont applicables à cette aventure particulière. - La Guilde des Magiciens où l'on peut normalement acquérir de nouveaux PA en cours d'aventure est fermée pour une raison inconnue, vous ne pourrez donc ...
2 scénarios : Le Convoi dans le Marais des Brumes &
Solo : Le Marais de l'Angoissesur L' Oeil Noir au format (803 Ko)
Contient : antre...suffisant pour que le sol s'effondre. Ils se mouilleront les pieds et subiront 1D points de Blessure. 12.4. L'antrede la Tarasque. Informations générales : Cette caverne de 6 m sur 8 reçoit la lumière... [Détails]Vous trouverez ici, dans Les Spectres des Marais, deux aventures qui ont en commun de se dérouler dans les mêmes paysages: les marécages du Nord de l'Aventure, autour du lac de Neufœil, et au pied des monts de la Salamandre. Le Convoi dans le Marais des Brumes est une aventure de groupe pour des joueurs de Niveau 1 à 3. Et c'est le même niveau qui est requis pour la recherche des Marais de l'Angoisse. Les joueurs pourront donc passer de l'aventure de groupe à l'aventure en solitaire, selon qu ...