Règles de Combat optionnelles
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Contient : arme (53), armé...Manoeuvres Spéciales. Les Manoeuvres Spéciales sont accessibles à tous les combattants, quelle que soit leurarmede prédilection, pourvu qu'ils disposent d'un pourcentage en compétences d'armes suffisant... [Détails]Chapitre 1 : Introduction. Ces Règles de Combat Optionnelles sont divisées en trois parties : (a) Les Manœuvres Spéciales. Les Manœuvres Spéciales sont accessibles à tous les combattants, quelle que soit leur arme de prédilection, pourvu qu'ils disposent d'un pourcentage en compétences d'armes suffisant. (b) Les Arts du Combat. Les Arts du combat sont des techniques d'expert que seuls quelques maîtres d'armes connaissent dans tous les Jeunes Royaumes et dans l'Est Inconnu. Un art ...
Nouveaux sorts
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Abrogation de la Magie (1-4) : Portée: toucher (Chaotique). Sort du Monde Invisible. Pour chaque point de magie dépensé, Abrogation de la Magie peut neutraliser un point de magie dépensé pour un autre sort. Si le nombre de points de magie actionnant Abrogation de la Magie est trop faible, le sort atténue le sort adverse de quelque façon mais ne l'annule pas totalement. Ailes ...Contient : arme (25)...Infernale Acérée (1-4) : Portée: toucher (Chaotique). Sort de Combat. Chaque lancement de ce sort affecte unearmeunique. Fonctionne avec toutes les armes pouvant empaler ; ajoute au résultat du jet de... [Détails]VENGEANCE
sur Feltin au format
Un scénario pour PJ débutant. INTRODUCTION Les PJ'S se rencontreront à Immryr devant l'immense porte qui donne dans la salle du trône de rubis. Ils ne se connaissent pas et cela pourrait bien faire des étincelles. C'est alors qu'un garde revêtu d'une simple cotte de maille et armé d'une lance à la main et d'une épée courte à la ceinture leur demande d'entrer à l'intérieur. Les PJ'S rentreront dans une immense salle remplie de nobles, tous richement habillé mais avec sur le visage une expression ...Contient : armé, arme (9)...cela pourrait bien faire des étincelles. C'est alors qu'un garde revêtu d'une simple cotte de maille etarméd'une lance à la main et d'une épée courte à la ceinture leur demande d'entrer à l'intérieur... [Détails]Elric de Melniboné : Présentation
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Contient : arme (9)...Marin, Noble, Serf. Caractéristiques : + 2 en CON, - 1 en TAI. Compétences : Piloter (Navire) + 10 %,Armede contact (au choix) + 10 %. Les Tarkeshites du Sud se considèrent comme étant plus civilisés... [Détails]Vous voulez maîtriser une petite partie d'Elric de Melniboné avec des joueurs néophytes ? Vous avez peur de les effrayer avec un long exposé scholaire sur la géographie des Jeunes Royaumes ? Le grand Mandragorus vous a mâché le travail : en lisant son guide, les joueurs connaîtront chaque peuple dans ses grandes lignes et pourront ainsi choisir facilement celui de leur personnage. Le guide propose une création de personnage légèrement différente du jeu original : le choix d'un peuple permet ...