Le Livre des Arcanes
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Contient : armure (29)...poursuivent et il lui faudra attendre au moins 3 assauts avant de faire une nouvelle tentative. ANIMATION D'ARMURE1 spe 0 spe spe Par ce sortilège le Cabaliste peut insuffler une vie magique à unearmure... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Codex des Monstres
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Contient : armure (28)...bipède ressemblant à une grenouille) (Nb rencontré : Tribu de 10 à 80) (Déplacement : 3, Nage 15 / 9 enarmure). Talisman de Ramenos %. E.V. : 15 ~ 45 Co : 12 In : 5 ~ 10 Ch : ~ Ad : 12 Fo : 12 ~ 18 Sag... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Guide des Métiers
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Contient : armure (22)...préférence qui va évidemment aux protections de cuir qui ne handicapent pas l'Adresse. Le recours à l'armurelui occasionne un malus de 4 points en Attaque, Parade et Adresse. Avantages au tir et au jet... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Livre des Règles
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Contient : armure (21)...enlever 1d4 'barres témoin' sur tout type de protection (nécessite du matériel). Temps selon le type d'armure... En cas d'échec : 10% d'abîmer davantage. 45 Serrures 19% 22% 25% 29% 33% C'est en fait l'habilité... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
Le Livre des Armes
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Contient : armure (13)...exemple... Pour les protections, les indications détaillées concernent : - le Nom : « Cotte de Mailles », «ArmureIntégrale »... - Malus Adresse : 0 pour unearmurequi ne gêne pas le porteur, 1 pour un malus... [Détails]Vous trouverez dans ces pages des informations techniques sur les Armes et les Protections dans le système de jeu de R.E.D.O.N. Cette présentation est exhaustive et présente les éléments propres à la culture dominante d'Ilvanir, tout comme les armes et protections propres aux peuples venus des autres régions de Dère. Nombre de ces armes vous sont déjà connues, que vous soyez habitués des jeux de rôle de longue date ou amateurs de films de cape et d'épées et autres Conan (le Barbare bien sûr, référence ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : armure (12)...correspond à un poids de 50 à 100 kg). Cavalier lourd : c'est l'équivalent d'un robuste guerrier, enarmureet en arme, avec une bonne selle et des fontes chargées (jusqu'à 200 kg). type de monture, charge... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
Le Livre des Sorts
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Contient : armure (12)...poursuivent et il lui faudra attendre au moins 3 assauts avant de faire une nouvelle tentative. ANIMATION D'ARMURE1 1 spe 0 spe spe Par ce sortilège le Cabaliste peut insuffler une vie magique à une... [Détails]C'est le Livre des Sortilèges. Quelques deux cents et quelques formules que se partagent Magiciens, Illusionnistes, Druides et Ensorceleuses. Présentées sous format Excel, vous trouverez pour chaque sortilège un ensemble organisé d'informations : - Sort : c'est là que vous trouverez le titre du sortilège - M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : armure (4)...au lycanthrope. Objet Dégâts Protection matelassée 1D Protection de cuir 1D+2 Maille 1D+8 Ecaille 1D+6Armure1D+8Armurecomplète 1D+10ArmureIntégrale 1D+12 Anneau 1~2 Chaîne (cou...) 1~4 Bracelets 1D... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Le Guide des Races
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Contient : armure (4)...mains ». Ainsi, la Hache de Guerre, l'Epée, la Masse d'arme... Armures. Les nains ne se fabriquent pas d'armure, qui limiterait bien trop leur amplitude de mouvement. Ils ne portent au combat que le cuir... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Les Prodiges
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C'est le recueil des pouvoirs des Prêtres. Plus de cent dix prodiges, dont dix-huit pour 'tous les prêtres' et près de cents répartis 'par culte'. - Nom : c'est le titre du prodige - Culte : indication de l'appartenance du prodige à un culte ou à un autre. La mention 'à tous les prêtres' indique que l'obédience du prêtre n'intervient pour l'apprentissage du prodige. - Coût : indique le nombre de Points de Karma (unité de mesure de l'énergie mystique dans R.E.D.O.N.) que le prêtre devra décompter ...Contient : armure (4)...REPARATION de la FORGE MIRACULEUSE GUERIMM, Dieu de la forge et du feu 1D KA pour une arme ou une pièce d'armure. Mag. Voir effets. à vue 1 Tour / Niveau du Prêtre avec bonus de 2. Normal pour les objets... [Détails]