La cathédrale des cimes
sur Eastenwest
Contient : autochtones (2)...représentants locaux. Mais différents indices viennent contredire cette présomption. L'attitude curieuse desautochtonesainsi que des légendes évoquant un ancien site d'un culte impie sous les fondations... [Détails]Ce scénario plutôt destiné à des joueurs ' fins ' et à des personnages de niveau 3-4 peut se placer dans n'importe quel ' setting ', pour peu que l'on retrouve les ingrédients suivants : une frontière montagneuse entre deux nations plutôt tendues, un pouvoir religieux influent et une race naturellement ' agressive ' comme des orques. Les personnages seront confrontés à des faits mystérieux qui leur feront sans doute soupçonner un parti innocent, et vont risquer de rater les véritables coupables ...
D20 - La Pierre d'asséchement
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Contient : autochtones (2)...gouvernés par des hommes du nord mis en place par différents états et qui cohabitent avec les populationsautochtones. Les envahisseurs sont en proportions de un pour douzeautochtones. La menace de rebéllions... [Détails]Introduction: L'aventure intitulée La pierre d'asséchement commence alors que les personnages se trouvent dans les Principautés de la croisade. Une zone aride et désertique où ils auront à combattre un gobelours et sa bande de pillards qui asséchent tous les points d'eau de la région grâce à une pierre magique capable d'absorber d'énormes quantitées de liquide. Niveaux de rencontre: La pierre d'asséchement est conçu pour une équipe de quatre joueurs de niveau 3. cette mission ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : autochtones...Marildo s'employa, avec son fatalisme de soldat, à mener la vie dure à la dizaine d'intrus visiblement nonautochtonesprésents dans la grotte qu'il se devait d'explorer. Au bout de poursuites haletantes... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...
Fort Ruksar
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Contient : autochtones...essayez d'instaurer un certain malaise dans les relations que pourront avoir les personnages avec lesautochtones, n'oubliez pas que la cité est assiégée et les nains veulent avant tout avoir desnouvelles... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
Le mystère de Montbise
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Contient : autochtones...suivantes sont destinées à donner une idée de la région aux PJ, s'ils l'explorent ou interrogent lesautochtones. Le MD peut aussi les utiliser comme cadre à d'autres aventures. La Côte Cachée : L'épais... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages de niveau 2 à 4. INTRODUCTION Sionaas, un puissant magicien, s'est lancé dans la construction d'une tour et d'un complexe souterrain dans les montagnes : la forteresse de Montbise. Il emploie de nombreux villageois de Pescal, l'agglomération la plus proche. Il paie bien et traite convenablement ses ouvriers. Il y a deux jours quelque chose d'affreux est survenu sur le chantier. Un messager fut envoyé à Pescal, porteur d'un simple mot : « Ouvriers ...
Les Vendanges du Mal
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Contient : autochtones...journée. Au moins un des fidèles agents de Deskryn reste toute la journée au bar, pour décourager lesautochtonesd'aller à la cave. Si les PJ essaient d'effectuer des recherches à « La Charrue », Bumor... [Détails]Les Vendanges du Mal est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 10 à 12. L'aventure peut être jouée avec un niveau de difficulté plus ou moins important en utilisant une ou plusieurs des méthodes suivantes : * augmenter ou réduire le niveau de Deskryn l'adversaire principal. * augmenter ou réduire le nombre de serviteurs mortels de Deskryn * augmenter ou réduire le nombre d'habitants sous l'emprise de la domination de Deskryn. * ajouter des vampiriens sous la coupe de ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : autochtones...essayez d'instaurer un certain malaise dans les relations que pourront avoir les personnages avec lesautochtones, n'oubliez pas que la cité est assiégée et les nains veulent avant tout avoir des nouvelles... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...