Au nom de la prose
Chaque année bissextile, aux environs de l'équinoxe de printemps, se réunit le Grand Tribunal de l'Ordre d'Hermès. Là, des mages venus de chacune des Maisons discutent de la politique (intérieure et extérieure) de l'Ordre. Les différends entre les diverses Maisons sont réglés (dans la mesure du possible). Cette grande réunion est soigneusement préparée. Une des étapes de cette préparation ...Contient : barbe (4)...Chef de la délégation Mercere. Préside les discussions. Grand, maigre, cheveux noirs, très grisonnants,barbe. Voix basse. Flavius 'le Rêveur' Chef de la délégation Criamon... [Détails]Un Amour Eternel
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Ce scénario n'est pas une histoire typique d'Ars Magica, qui trouve habituellement toute sa dimension dans le jeu en campagne. Il est conçu spécialement pour une partie ponctuelle, en tournois et/ou pour l'initiation. En l'occurrence, il a été écrit pour la convention Némésis des 9 et 10 novembre 1996, à Clermont-Ferrand, où il a reçu le deuxième prix du scénario du tournois Jeux Descartes. Le thème imposé était : « Amour fou et tueurs à gages ». Les caractéristiques ainsi que l'historique des ...Contient : barbe (3)...force de la nature qui a la réputation d'avoir le sang chaud. Il arbore en général un air farouche et sabarbeen bataille ne le rend pas plus amène. Il est pour l'occasion accompagné de toute sa famille... [Détails]La Règle du Temple
Voici la règle de la très sainte chevalerie du Temple, telle qu'elle fut établie à Troyes, sous la conduite de Dieu, avec la grâce du Saint-Esprit, pour la fête de saint Hilaire, en l'an 1128 de l'incarnation du Fils de Dieu, neuvième année depuis le commencement de la dite chevalerie. Elle est le fruit de ce qui fut entendu de la bouche de Maître Hugues de Payns, qui expliqua les divers chapitres, coutumes, manières et observances de la Maison. Ce qui sembla bon et profitable fut loué, et ce qui ...Contient : barbe (3)...commun. Là où dormiront les frères qu'une lampe brûle jusqu'au matin. Article 5 - des vêtements et de labarbe. - Du blanc manteau. Nous octroyons à tous les frères chevaliers le manteau blanc, signe de... [Détails]Un Amour Eternel
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Contient : barbe (3)...force de la nature qui a la réputation d'avoir le sang chaud. Il arbore en général un air farouche et sabarbeen bataille ne le rend pas plus amène. Il est pour l'occasion accompagné de toute sa famille... [Détails]Le thème de cette histoire est la vengeance. Les personnages seront confrontés à la façon dont elle obsède les hommes jusqu'à les détruire, sans jamais leur apporter le repos, même lorsqu'elle est assouvie. Carel de Miglos se consume de haine pour son frère le baron, qui l'a envoyé aux croisades il y a plus de quinze ans. Il ne rêve que de se venger de lui et d'usurper son titre en guise de réparation. Herios en veut, lui, aux mages de l'Ordre d'Hermès, qui l'ont jadis brocardé, humilié ...
Les Larmes de Sang
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Un matin d'automne : Les servants de l'Alliance repèrent un petit groupe de cavaliers qui s'approchent parmi les arbres dont les feuilles, déjà jaunes ou rousses, commencent à tomber. Ce sont trois cavaliers, dont une femme encapuchonnée. Ils demandent audience aux seigneurs du lieu. La femme, qui se trouve être jeune et très belle, se nomme Blanche de Congost. Elle est la nièce de Raymond de Pereille. Les deux hommes sont ses gardes du corps personnels. Dame Blanche, en larmes, requiert ...Contient : barbe...; • Maître Corneus, l'apothicaire du château, comme il se doit vieux et voûté, doté d'une magnifiquebarbeblanche : il peut juste apprendre aux personnages que la blessure de Dame Forneira était mortelle... [Détails]Les Huit Pièces d'Ivoire (Campagne Ars Magica)
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Cette quête pour réunir de nouveau les huit pièces d'ivoire (du moins, les sept qui restent) mène les personnages dans tout le sud de la France et le nord de l'Italie. Les chapitres de cette saga sont présentés dans un ordre défini : celui, arbitraire, de la présentation des huit pièces d'ivoire ; mais ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre. De fait, les personnages choisiront sans doute de se rendre dans les lieux qui sont proches géographiquement lors d'une seule et unique expédition ...Contient : barbe...Si les personnages lui rendent visite, ils sont accueillis par un vieil homme, de taille moyenne, à labarbeblanche et rêche, vêtu d'une robe de couleur bordeaux. Il est affable et semble très attristé... [Détails]La Croisée des Chemins
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Contient : barbe...majestueux se reflètent dans l'eau pure d'un lac, au pied d'un glacier bleu. ' La Mort! Par la Sainte-Barbe, c'est la mort qui vient me chercher ', hurla Gruchmeu en se signant. Il se jeta a genou: 'Pitié... [Détails]Cette histoire se passe à la fin du XIIème siècle dans la région de Toulouse. Elle sera facilement transposable en tout lieu proche des Pyrénées, ou de toute région désertique. A cause de la vision particulière d'Ars Magica du mage et surtout de sa "longévité", cette histoire peut présenter des difficultés d'adaptation à d'autres jeux médiévaux-fantastiques. Cependant, ...
Dangereux Festival
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Un scénario Ars Magica 4ème Édition par Jérôme Darmont. Introduction : Cette histoire se déroule dans le Tribunal du Loch Leglean (Écosse). Cependant, l'intrique peut être transplantée ailleurs avec quelques adaptations. Il suffit que les personnages se soient fait un ennemi parmi la noblesse locale (qu'ils en soient conscients importe peu). Ce scénario prend place de préférence après un premier contact avec cet ennemi ou ses gens. Il est prévu pour un groupe de quatre à cinq personnages ...Contient : barbe...Intelligence + Connaissance des Légendes à 6+) que le sang des géants des Highlands coule dans ses veines. Sabarberousse et hirsute ne le rend pas plus amène... Mor Uile-Bheist est de surcroît un magicien... [Détails]Des promesses, toujours des promesses
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Contient : barbe...messagers Hermétiques. Il est d'apparence commune, a les cheveux châtains, les yeux verts et porte labarbe. Il ne possède pas de pouvoir magique, mais porte au doigt un anneau qui lui confère une résistance... [Détails]Une introduction à Ars Magica. Kit d'initiation gratuit comprenant des règles simplifiées, un scénario prêt à jouer, des aides de jeu et six personnages pré-tirés. Bienvenue ! Bienvenue à Ars Magica(TM) ! Ce kit d'initiation est votre passeport pour l'Europe Mythique(TM), une contrée où l'aventure se vit au quotidien et ou les légendes sont bien réelles. Ici, des fées inquiétantes gardent de sombres forêts, de féroces dragons terrorisent de paisibles villageois, des rois gouvernent ...