Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : cercle (4)...caparaçon. Tous deux sont plongés dans un profond sommeil. Une couronne d'or ceint le front de l'homme. Encercleparfait, dressées telle une garde attentive, douze armes entourent Vallandar. A droite... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...
D20 - Les Pierres noires de Kovag-Re
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Contient : cercle (4)...sous vos pieds semble recouvert d'une fine poussiére blanche,mais ce qui vous intrigue le plus c'est lecerclede cinq pierres noires au centre de la salle. L'un des hommes de Bogdan, griévement blessé... [Détails]Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. Cette aventure est adaptée pour des personnages de niveau 1 à 3 Introduction ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : cercle (2)...toujours plus longue. LA « FOSSE » : La « fosse » est un très grand et sale bâtiment gris en forme decercle, coupé en quatre quarts égaux Les séparations des bâtiments permettent de se déplacer entre... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : cercle (2)...village, les aventuriers sont conviés à participer au repas communautaire : un rassemblement en un largecercleautour du feu où les pièces de viande de dinosaures et de tigres sont cuits. Ils ont ainsi... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : cercle, cerclé...50% de chance d'annuler une attaque critique effectuée contre la créature. 10C. Le Chambre Cachée Uncerclede 1,50 m de diamètre s'ouvrant dans le sol de la pièce mène dans cette zone. Comme tout le reste... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Les Vendanges du Mal
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Contient : cercle (2)...arbres pour faire du bois de charpente. Le hameau lui-même est un groupement de huit bâtiments disposés encercleapproximatif et entourés par un anneau de barrières protectrices (voir en 1, page 5). La... [Détails]Les Vendanges du Mal est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 10 à 12. L'aventure peut être jouée avec un niveau de difficulté plus ou moins important en utilisant une ou plusieurs des méthodes suivantes : * augmenter ou réduire le niveau de Deskryn l'adversaire principal. * augmenter ou réduire le nombre de serviteurs mortels de Deskryn * augmenter ou réduire le nombre d'habitants sous l'emprise de la domination de Deskryn. * ajouter des vampiriens sous la coupe de ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : cercle (2)...il faille en arriver là... Caractéristiques du général Lionçot Guerrier niv. 9 Mercenier, Dirigeant duCercleCarmin Mercenier est un homme intouchable. En tant que suivant accrédité du dieu du Chaos, il... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
Devinette pour deux têtes
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Contient : cercle...légers (4). 2ème aide*, restauration partielle, silence (2), soins modérés (2). 3ème soins importants (2),cerclemagique contre le mal*, guérison de la cécité/surdité, guérison des maladies. * Kyrnyn... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
LE PHARE ILLUSOIRE
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Contient : cercle...l'effet suivant : tout sort possédant le sous type téléportation, incluant téléportation sans erreur,cerclede téléportation, porte dimensionnelle, et Mot de rappel, (mais pas Changement de plan, Passage... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 9. INTRODUCTION Lorsque Ustran Yg'niv, un sorcier githyanki malfaisant, construisit sa tour sur une île rocheuse au milieu des landes brumeuses de la Baie d'Halron, il n'imaginait pas que des marins confondraient la lueur de son Astrolithe magique en haut de sa tour avec la lumière d'un phare. La lumière mena prématurément de nombreux marins vers un destin funeste. Mais Ustran ne s'en préoccupa pas. Il se riait de leur situation ...
Le retour du sombre
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Contient : cercle...ceux de l'ordre. En E se trouve la bibliothèque qui est actuellement en fouillis. Et en F l'entrée. (Lecerclegris représente la statue d'Attalion, et le bleu la source d'eau bénite.) Tombeau d'Attalion... [Détails]Un paladin nommé Zétarock n'a pas donné de nouvelles à son aimée (une demi-elfe ensorceleuse nommée Nubie) depuis trois longues années alors qu'au préalable il partait pour une seule année. Le père du paladin, un guerrier nommé Manock a rencontré son fils depuis dans sa région natale et n'a eu d'autre choix que de le combattre, il réussit à s'enfuir au grand désespoir de son fils devenu, il faut le croire complètement fou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par le clergé d'Héronéus ...