Opéra Vagabond
sur Jeux d'Ombres
Sans le savoir, les personnages vont se retrouver victimes d'une étrange expérience aux funestes résonances. A la fois traqués par un patron du crime aux goûts tout autant raffinés que déviants et par un tueur illuminé, ils devront retrouver la trace d'un savant fou et de sa dernière invention... Ce scénario est destiné à des personnages qui ont déjà une certaine expérience des errances nocturnes au sein de la Cité d'Acier. Il s'y déroule d'ailleurs presque entièrement, à l'exception d'une petite ...Contient : cerveau (5)...activité n'est pour lui qu'un aimable passe-temps pour se divertir de ses passionnantes recherches sur lecerveauhumain. Son principal sujet d'intérêt est la capacité supposée ducerveauà émettre des... [Détails]Vivre en Exil
sur Ballon-Taxi au format (1.6 Mo)
La société exiléenne : Façonné par l'histoire si particulière de sa cité, l'esprit exiléen peut sembler déroutant à un étranger mal préparé. L'exiléen doit combattre quotidiennement la peur originelle de l'obscurité, qu'il commue en farouche croyance envers Administration et l'Ingénierie qui régulent sa vie et ne laissent pas de place, selon lui, au hasard. Aspirant à la liberté, il a toutefois du mal à étouffer en lui le souvenir que sa cité est basé sur la rébellion, celle de ses ancêtres ...Contient : cerveau (3)...d'une grande autonomie grâce à des bobines électriques logées dans leur poitrine, ils disposent d'uncerveaumécanique capable d'apprendre, modelés sur les recherches des intelligences mécaniques de Contrôle... [Détails]Aventures, mystères et intrigues
sur Ballon-Taxi au format (1.6 Mo)
Aventures en Exil et sur Forge : La cité d'Exil est un réservoir d'aventures, de mystères et d'intrigues. De nombreuses possibilités s'ouvrent aux personnages avides de découvertes. Et si cela n'est pas suffisant, le Meneur de Jeu peut entraîner ses joueurs sur Forge... Les ambiances possibles sont donc très variées, et s'étendent de l'aventure steampunk la plus échevelée à l'intrigue horrifique la plus sombre... Voici plusieurs thèmes de jeu exploitables dans l'univers d'Exil. Pour chacun ...Contient : cerveau (2)...appelle le progrès et les rivalités technologiques sont le quotidien des chercheurs et des ingénieurs.Cerveaudu Crime Une organisation maléfique, sous le contrôle d'un scientifique aussi génial que machiavélique... [Détails]Mystères exiléens
sur Ballon-Taxi au format (1.6 Mo)
Les Scientistes : « Voir un scientiste déambuler dans les rues d'Exil me fait froid dans le dos, à chaque fois, sans exception... Bien entendu, il s'agit là d'une façon de parler : il est rare de croiser un scientiste se promenant seul. Ils sortent généralement de leur tanière en nombre. Non qu'ils craignent quoi que ce soit, leur réputation ferait hésiter le plus aguerri des coupeurs de gorges. Mais les Scientistes constituent un corps soudé, où l'individu n'a que peu de valeur et doit ...Contient : cerveau (2)...sein de la Caste, le futur Scientiste va alors recevoir une éducation stricte, qui confine au lavage decerveau: vie en communauté, dépouillement matériel, jeûnes et privations, isolement ou encore châtiments... [Détails]Le cabinet du docteur Fowler
sur Le Ludiste
Contient : cerveau (2)...professeur a gardé une part de l'esprit de chacune des personnes qui se sont glissées dans son corps - soncerveaumécanique était vierge à l'origine mais il s'est chargé électriquement de nombreuses informations... [Détails]Ce scénario est destiné à un groupe de personnages souffrant du SHC depuis un certain temps et ayant commencé à développer certains liens empathiques entre eux - autant dire des personnages expérimentés et des joueurs connaissant bien l'univers. Il s'agit essentiellement d'une sorte d'interlude à placer sur plusieurs séances, au rythme des jours et des événements. Petit à petit, néanmoins, les choses ...
Aide à la création de Personnage
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Des tables d'aide à la création de personnage, extraites du livre de base (LdB) et pratiques d'avoir sous la main. Milieux sociaux exiléens (pages 179 et ss, LdB) : 2d12 Milieu 2 Non administré 3 Indigent 4 Filouterie exiléenne 5 Marin 6-8 Ouvrier 9-10 Artisan 11 Petit commerce 12-14 Employé de bureau ou clerc 15 Employé D ou E 16 Fonctionnaire A, B et C 17 Ingénieur ou technicien 18 Scientiste 19 Militaire 20 Artiste 21 Négociant 22 Corpolitain 23 Politique 24 Noble. Milieux ...Contient : cerveau...Stalyte Scientiste répudié Technicien Voyou. Avantages (pages 198 et ss, LdB) : Bonne coordination CalmeCerveauCharismatique Code de conduite Connaissance interdite Contacts Costaud Don pour les langues... [Détails]Indépendant exiléen #1
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Contient : cerveau...autres domaines, tels que la chimie et la géologie. D'aucun penseraient que la disparition de ce brillantcerveaupourrait bien être l'oeuvre de quelque nation ou groupuscule avide du génie de notre homme... [Détails]Un mot de notre directeur : C'est avec un plaisir non dissimulé que je vous livre ici notre cinquième compilation annuelle. Bien entendu, le choix fut diffi cile, parfois déchirant : notre Indépendant vit au rythme du souffl e d'Exil, et c'est avec la même fi erté quotidienne que je me saisis du premier exemplaire sorti des rotatives. Il n'y a pas, à mon sens, de « petites histoires » ou de « nouvelles insignifi antes ». Notre cité vit, respire et frisonne et notre journal s'en veut ...
La création d'un personnage exiléen
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Alors, comment ça marche ? Avant de vous lancer dans la frénésie de la cité suspendue d'Exil, il vous faut commencer par créer un alter ego virtuel, votre personnage. Celui-ci n'est pas qu'une liste de chiffres et caractéristiques. C'est avant tout un individu complet, avec une histoire, des particularités, des connaissances, des goûts particuliers et, peut-être, une famille. Les cahpitres qui suivent vont vous permettre de déterminer tous ces aspects pour votre personnage. Le concept ...Contient : cerveau...Anciens. Ingénieur +3 niveaux Savant +1 niveau Citadin +1 niveau Niveau de vie : aisé. Inventeur : Votrecerveaubouillonne ! Vous n'avez rien fait pour cela, mais c'est ainsi, depuis votre enfance. Vivre... [Détails]