Le Kotoï : le grand Royaume Orc
sur Le Cercle Fantastique au format (1.2 Mo)
Contient : chasseurs (3)...serf que s'il le désire, même s'il a rarement le choix. Une importante classe moyenne d'artisans, dechasseurs, d'éleveurs indépendants domine l'essentiel le pays. La classe dominante est représentée par... [Détails]Le grand royaume du Kotoï est situé au Nord du continent principal, sur la façade océane. Il est logé le long de la côte dépassant le cercle arctique et est bloqué à l'Ouest par la chaîne des Montagnes Noires et au Sud par la république de Gil. C'est terre de petits villages, de grandes forêts et de plaines désolées au Nord. Les pâturages et les terres arables dominent à partir du centre du pays. Le climat y est relativement clément grâce à un puissant courant venant du Sud, longeant la côte ...
La Vallée des Vents
sur Aide D&D
Contient : chasseurs...et couvertes de grands sapins. Elle n'est pas habitée et les seuls êtres qu'on peut y croiser sont deschasseurssolitaires, des repris de justice, ou de rares marchands qui empruntent l'ancienne route... [Détails]LA VALLÉE : La vallée des Vents se trouve à l'est de la cité de Muïck, où elle débouche, trouvant son origine dans les montagnes qui bordent le Matriarcat d'Olizya. Cette vallée, assez étroite et sombre, est balayée par de puissantes bourrasques de vents qui s'y engouffrent depuis le nord-est. Les pentes sont abruptes et couvertes de grands sapins. Elle n'est pas habitée et les seuls êtres qu'on peut y croiser sont des chasseurs solitaires, des repris de justice, ou de rares marchands qui ...
Le Fief de Muïck
sur Aide D&D
Contient : chasseurs...fréquenté que par de très rares marchands qui veulent éviter les taxes sur le commerce lacustre, par deschasseurssolitaires et des repris de justice. Il n'est pas rare d'y tomber sur des trolls en maraude... [Détails]Le fief de Muïck est un territoire indépendant qui se compose de deux vallées et des montagnes environnantes. A l'est se trouve la vallée des Vents, traversée par la rivière Sonnerone, et au nord se trouve la Tranchée du Titan traversée par la rivière Muïck. La crête des montagnes à l'ouest délimite l'étendue occidental du fief. Le fief a été fondé il y a 150 ans par un émigré agramorien, le chevalier Sigismond Tête d'Etoupe, qui l'a gagnée de haute lutte sur les barbares du clan du Corbeau et, par ...
Les Terres de la Horde - 2
sur Aide D&D
Contient : chasseurs...yurt, un autre un élément essentiel de la vie de ces cavaliers est le cheval. Gardiens de troupeaux etchasseurs, les chevaux de ces hommes sont robustes, capables d'endurer les dures conditions climatiques... [Détails]La Désolation sans Fin ressemble beaucoup aux terres d'asie centrale du moyen-âge, à l'époque de Genghis Khan et de Marco Polo. Beaucoup de voyageurs voient les terres de la Horde comme un enfer perdu, une terre au mieux à oublier, au pire à effacer de la carte. A part quelques curiosités et leur race de chevaux robustes, ils n'y trouvent rien d'intéressant. Mais ils se trompent. En divisant l'Est et l'Ouest, la Désolation Sans Fin a joué et joue encore un rôle significatif pour le développement ...
Le Comté d'Ofran
sur Le Scriptorium au format (782 Ko)
Contient : chasseurs...Menés par un couple Description : Janie et Urthan étaient les deux veneurs du comte d'Ofran. Ce couple dechasseursredoutables veillait jalousement sur les domaines de chasse du seigneur, arrêtant les... [Détails]Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le Comté d'Ofran est une seigneurie maudite par le dieu de la mort. Tous les habitants ont été transformés en morts-vivants. Le comte et sa famille, des vampires, y règnent depuis des siècles. Des personnages aventureux pourraient être tentés d'explorer ces forêts impénétrables pour en percer le secret ou pour y trouver des trésors d'une époque révolue. Malheureusement, voyager ...