Pacte des archons
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Contient : cible (142), ciblé...élémentaire ciblent la créature que vous avez envoutée la plus proche dans un rayon de 10 cases. Si aucuneciblen'est disponible, la faveur pactisée ne se déclenche pas. Choisissez une des cinq phases... [Détails]Vous avez passé un pacte avec des esprits du Chaos Elémentaire. Ces êtres sont de terribles forces de la nature, dont la fureur n'a d'égale que leur puissance. Ils vivent aux coeurs des ouragans les plus violents, des volcans les plus ardents, ou déclenchent des raz-de-marée ou des séismes dévastateurs. Pour vos propres fins, vous avez besoin de cette puissance. Prenez garde cependant à toujours en garder le contrôle. Faveur pactisée élémentaire : quand un ennemi que vous avez envouté tombe ...
Mutations côté monstres
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Contient : cible (129)...dégâts variables d'un rang, une fois pour le rôle brute et une fois pour la puissance. - Ajouter : 'Lacibleest repoussée d'une case'. - Augmenter d'une case l'effet ci-dessus. - Ajouter : 'Laciblese... [Détails]Cet article a pour objectif de permettre la création de mutants assez facilement. Le présent article propose donc des solutions prêtes à jouer sans pour autant restreindre les possibilités. Il suffit de faire son marché parmi les kits de mutation et de les ajouter à votre monstre pour en faire un mutant. Les mutations dans vos scénarios : Remerciement : Avant de commencer, j'aimerais remercier l'illustrateur de cet article. Il s'agit de Simon Eckert. J'ai trouvé son illustration via ...
Manuel des monstres de la communauté francophone
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Contient : cible (65), ciblé (4)...Vigueur; 1d8+5 de dégâts. Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d10+5 de dégâts et laciblecontracte la fièvre blanche. Le pouvoir ce recharge quand l'anarat putride est en péril pour... [Détails]Les Anarats : C'est une sorte d'homme-rat. La société anarat est particulière puisque ses représentants sont particulièrement répugnants. C'est pour eux une forme de puissance: plus on est sale et plus on est élevé dans la hiérarchie. Anarat putride. Griffes acérées (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 1d10+5 de dégâts, ou 2d10+5 quand l'anarat putride est en péril. Morsure (Simple;A volonté) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d8+5 de dégâts. Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur ...
L'Antre des Humanimaux
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Contient : cible (41)...pour charger un personnage en armure légère. Il s'acharne autant que possible pour mettre rapidement unecibleen péril. Les troufions orques essaient de charger uneciblepour la déloger d'une position... [Détails]Cette mini aventure utilise les règles sur les mutants présentent dans ce numéro. Elle comportent un défi de compétences ainsi que trois rencontres et est orientée chercher et détruire.Les rencontres seront dures pour un groupe de niveau 5. Les défis seront simples pour un groupe de niveau 7. L'antre des humanimaux : La ville de Francherive et les villages alentour sont victimes d'enlèvements. Depuis quelques mois, des individus disparaissent mystérieusement et les autorités locales ...
Voies Prestigieuses
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Contient : cible (39)...sur tous vos tests d'Endurance. Quand vous touchez une créature avec un pouvoir associé à ce talent, laciblesubit des dégâts supplémentaires égaux au nombre de créatures qui lui sont adjacentes. Pouvoirs... [Détails]Aesa se réveilla en sursaut, regarda rapidement autour d'elle. La lumière diffuse de la lune filtrait à peine à travers les épais branchages de la forêt. Seuls les crépitements du bois qui se consumait lentement rompaient le silence paisible de cette nuit. Elle se leva prenant garde à ne pas réveiller ses trois compagnons endormis. Le dernier, Quarrion, montait la garde, assis sur une grosse souche. Elle posa une main sur son épaule. - Tu peux aller dormir, je te relaie. L'elfe acquiesca ...
Voies prestigieuses
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Contient : cible (39)...se replier tout en attaquant. Rencontre - Arme, Martiale. Action simple Corps à corps ou Distance armeCible: Une créature. Attaque : Dextérité contre CA. Réussite : 2[A] + modificateur de Dextérité dégâts... [Détails]A la recherche d'une voie parangonique pour votre personnage qui vient juste d'attendre le niveau 11 ? N'allez pas plus loin ! Voici quatre voies parangoniques originales, qui donneront à votre personnage un cachet particulier, et des aptitudes intéressantes et efficaces. Hors-la-loi insaisissable : Rattrape-moi si tu peux. Prérequis : Classe de voleur, aptitude de classe d'esthète de l'esquive Tous les hors-la-lois ne sont pas des tueurs sanguinaires. Vous-même aidez sûrement les pauvres ...
Les Daranleks
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Contient : cible (34)...Vous aspergez votre adversaire d'un liquide visqueux. Rencontre - Racial : Action mineure Distance 5.Cible: Une créature. Attaque : Dextérité +2 contre Réflexes, Constitution +2. Reussite : Lacible... [Détails]Créature pacifique, les Daranleks - le Peuple Profond dans leur propre langue - habitent les fonds marins dans de grandes tours de corail depuis de nombreux siècles. S'ils font naturellement de bons marchands, ils sont par contre de piètres combattants. C'est la raison pour laquelle leur société s'est tournée vers les arts mystiques et la ruse lorsqu'ils a fallut se défendre dans le terrible environnement des fonds marins. Leur méfiance envers les créatures de la surface, qu'ils nomment ...
Une Lueur dans la Nuit
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Contient : cible (24)...le pictogramme en forme de flocon), il subit une attaque (+12 contre Réflexes; en cas de réussite, laciblese retrouve à terre). Les personnages non joueur nains (gardes et mineurs) peuvent se mouvoir... [Détails]Ce scénario est prévu pour 5 personnages de niveau 9. Ils découvriront que les nains sont bien trop curieux, que la lumière n'apporte ni sureté ni réconfort, et que le mal n'est pas toujours tangible. Ils verront mourir de nombreuses personnes, sans pouvoir les sauver... Mais eux seuls pourront empêcher que ces terribles évènements puissent se répéter plus tard... Vous pouvez insérer ce scénario dans votre campagne en cours, en profitant par exemple d'un voyage pendant lequel les joueurs ...
Perso prêt à jouer : Skamos Redmoon
sur Le Scriptorium
Tieffelin (mâle) Magicien. Niveau 1, sans alignement. 'C'est plus difficile que ça n'en a l'air. Je ne pense pas que vous pourriez comprendre.' Caractéristiques : valeur (modificateur) Force : 10 (+0) Constitution : 10 (+0) Dextérité : 14 (+2) Intelligence : 20 (+5) Sagesse : 9 (-1) Charisme : 12 (+1) CA : 15 Réflexes : 15 Vigueur : 10 Volonté : 13 Initiative : +2 Vitesse : 6 cases Points de vie : 20 Bloodied : 10 Récupération : 5 pv, 6/jour Second souffle : 1/rencontre ...Contient : cible (22)...illusoire qui émane d'une source proche de vous. A volonté - Profane, illusion Action simple - Distance 10Cible: un objet ou une case inoccupée Effet : Vous faites émaner un son aussi faible qu'un murmure... [Détails]Jouer avec classe n°1 : barbare
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Contient : cible (19)...touché par une attaque de corps à corps. Effet : vous pouvez vous décaler de 2 cases avant l'attaque.Cible: la créature qui vous a attaqué. Attaque : Force contre CA. Réussite : 3[A] + modificateur de... [Détails]Cette semaine, Petit Dragon vous propose un petit tour du côté du barbare. Vous trouverez dans cette aide de jeu sept pouvoirs de rage allant du niveau 1 au niveau 29, donc votre barbare trouvera son bonheur, quelque soit son échelon ! Jouer avec classe 1 - Barbare (46) « Jouer avec classe » est la colonne de Petit Dragon dédiée au travail sur les classes de personnage. Vous y trouverez des séries de nouveaux pouvoirs pour les classes existantes, voir de nouveaux builds. Par ailleurs, de nouvelles ...