Religion Dain Thul : les Dieux disputeurs
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Contient : clergé (12)...divinités présentes du slothouq et leurs temples aménagés. Malgré les liens, chaque nation entretient unclergépropre. Il n'y a pas de centralisation importante des Eglises, et en aucun cas des accords... [Détails]Dain Thul est l'ancienne religion de Ven'Thul. Sa formalisation réelle ne remonte qu'au temps du grand royaume. Elle est aujourd'hui pratiquée principalement au Royaume de Clintof. Les nains et les gnomes des Montagnes Noires la suivent aussi, même s'il l'ont adapté à leurs besoins. Elle est aussi pratiquée au Kotoï, où elle a fusionnée avec la religion druidique amenée par les Orcs. Là, les deux pratiques forment un tout quelque peu hétérogène dans laquelle les deux clergés coexistent parallèlement ...
Mage perché
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Contient : clergé (12)...il ne l'avouera pas) et partit comme une furie vers Breinfelbourg. S'ensuivit l'expulsion massive duclergéqui régentait la ville pour le compte du duc grâce à un soulèvement populaire,clergéqui revint... [Détails]Synopsis Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d'une ville et ses environs par un puissant mage... Aventure C'est la panique au palais du duc de Brein. Tous les services des renseignements sont sur les dents. Mais les espions n'ont pas d'ailes. Donc, le duc recherche d'intrépides et vaillants aventuriers qui pourraient l'aider, de préférence de passage et pas de la ...
Religion Klovipia : la Nature faite Dieux
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Contient : clergé (11)...comme a évolué la société des orcs. Il existe maintenant de nombreuses manières de la pratiquer et lesclergéévoluent grandement d'une nation orc à une autre. La Klovipia demeure cependant une religion... [Détails]La Klovipia est la religion traditionnelle des orcs. Originaire de Terk-ni, elle remonte aux première tribus orcs qui vénéraient les manifestations naturelles dont ils étaient les témoins. Les érudits, les sages et les shamans apprirent peu à peu à décrypter le monde et à transcender la vision simpliste qu'ils avaient du monde pour l'appréhender dans son ensemble. C'est ainsi que les Dieux de la Klovipia se sont révélés. Puis, elle s'est diffusée en même temps que les migrations des orcs et a ...
Personnage à thème : Le guérisseur sacré
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Contient : clergé (10)...de renvoi CD Langues : Commun Environnement : villes et villages Organisation sociale : solitaire ouclergé(2-20) Facteur de puissance : 1 Equipement : masse d'armes lourde, écu en acier, arbalète légère... [Détails]Cette aide de jeu présente le guérisseur sacré (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème classique mais indispensable au sein de tout groupe désirant vivre de longues aventures. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CD : Codex Divin. CC : Complete Champion. ...
Le retour du sombre
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Contient : clergé (6)...fils devenu, il faut le croire complètement fou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par leclergéd'Héronéus pour retrouver le paladin. Synopsis Il y a environ 3000 ans un puissant paladin ayant... [Détails]Un paladin nommé Zétarock n'a pas donné de nouvelles à son aimée (une demi-elfe ensorceleuse nommée Nubie) depuis trois longues années alors qu'au préalable il partait pour une seule année. Le père du paladin, un guerrier nommé Manock a rencontré son fils depuis dans sa région natale et n'a eu d'autre choix que de le combattre, il réussit à s'enfuir au grand désespoir de son fils devenu, il faut le croire complètement fou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par le clergé d'Héronéus ...
D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : clergé (4)...Mère Moisson. Les injonctions sur le comportement moral ou éthique sont minimes, bien que la plupart duclergéencourage honneteté, intégrité et application dans le travail de ses partisans, croyant pratiquement... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
Alignements & Passions
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Contient : clergé (4)...propres sensations et réflexions n'importent finalement que peu. Les devoirs sont au nombre de huit.Clergé. Faisant passer le respect des religieux avant la foi, le personnage a choisi le devoir (clergé... [Détails]Ce document présente plusieurs idées et règles maison de divers membres du Scriptorium, réunies dans un seul document. A travers un nouveau système, gérez les alignements de façon plus souple et moins manichéenne, et ajoutez une dimension tragique avec la gestion des situations épiques auxquelles ne manqueront pas d'être confrontés vos personnages... Introduction : Au cours des différentes discussions traitant de l'alignement à D&D que nous avons animées sur le Scriptorium, des idées ...
La cathédrale des cimes
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Contient : clergé (4)...que l'empire serait uni sous la férule d'un seul homme, l'espoir d'un retour à la raison était vain, leclergénomma un homme, Fistule, et le chargea de s'infiltrer dans la maison impériale. Durant des... [Détails]Ce scénario plutôt destiné à des joueurs ' fins ' et à des personnages de niveau 3-4 peut se placer dans n'importe quel ' setting ', pour peu que l'on retrouve les ingrédients suivants : une frontière montagneuse entre deux nations plutôt tendues, un pouvoir religieux influent et une race naturellement ' agressive ' comme des orques. Les personnages seront confrontés à des faits mystérieux qui leur feront sans doute soupçonner un parti innocent, et vont risquer de rater les véritables coupables ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : clergé (4)...Mercenier et quelques disciples arrivent à Balague. Ce suivant d'un dieu chaotique a été dépêché par sonclergépour étudier les manières de semer un chaos durable. La guerre devrait l'y aider. Constatant... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
Le Kotoï : le grand Royaume Orc
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Contient : clergé (3)...évolué. Cependant les orcs ont le sentiments de partagés la même religion et cela renforce leurs liens. Leclergédu Dain Thul est composé d'Eglises séparées, vénérant des dieux distincts. La plupart de... [Détails]Le grand royaume du Kotoï est situé au Nord du continent principal, sur la façade océane. Il est logé le long de la côte dépassant le cercle arctique et est bloqué à l'Ouest par la chaîne des Montagnes Noires et au Sud par la république de Gil. C'est terre de petits villages, de grandes forêts et de plaines désolées au Nord. Les pâturages et les terres arables dominent à partir du centre du pays. Le climat y est relativement clément grâce à un puissant courant venant du Sud, longeant la côte ...