Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : coque (5).... Reygdor offrit l'arme à son filleul avant de mourir de ses blessures, en lui disant que le « Brise-Coque» n'était pas une arme ordinaire, et ne faisait pas que trancher. L'attaque, elle, avait été le... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Origines – II. Sea, shake and sun
Contient : coque (4)...Soleil. C'est un bon nom, il chante à ses oreilles. Les ternes font avancer l'esquif qu'elle qualifie de «coquede noix » sur une étendue liquide sombre et salée. Cela réjouit Craintif que le voyage se... [Détails]Césarine : Lumière. Elle dit qu'ici il s'appelle Soleil. C'est un bon nom, il chante à ses oreilles. Les ternes font avancer l'esquif qu'elle qualifie de « coque de noix » sur une étendue liquide sombre et salée. Cela réjouit Craintif que le voyage se prolonge. Il a raison, elle peut ainsi profiter du Soleil. Elle a du mal à se remémorer les diserts de Pointu (le professeur de magie de Nert). Elle sourit, le nom venait de sa curieuse coiffure dont il ne se séparait jamais. Son esprit vagabonda ...
Origines – III. L'île mystérieuse
Césarine : La « coque de noix » n'était pas vide...un noyau gorgé de schéma palpitait en son cœur. Les Brillants d'un commun accord décidèrent de l'abandonner dans l'étendue liquide pour brouiller les pistes. Malheureusement cela ne sert à rien. Un Grand esprit serpent nage et nous attaque. Il gobe (enfin façon de parler) des ternes, les uns après les autres; puis traverse la nef de part en part. Elle échafaude rapidement un plan: Transpercer l'Esprit avec le mat pendant qu'il est encore empêtré ...Contient : coque (2)Origines - III. L'île mystérieuse Césarine : La «coquede noix » n'était pas vide...un noyau gorgé de schéma palpitait en son coeur. Les Brillants d'un commun accord décidèrent de l'abandonner dans... [Détails]Manuel de l'alchimiste
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Contient : coque (2)...plus vite que la normale. Les bénéfices d'une chandelle se cumulent avec ceux fournis par un guérisseur.Coquede long voyage : technologie de l'Empire de Pierre. Ces ovoïdes gélatineux bleu-vif, quand... [Détails]Rappel des règles d'artisanat : Le personnage a appris un métier artisanal ou un art, comme par exemple l'alchimie, la calligraphie, la cordonnerie, la fabrication d'arcs, la fabrication d'armes, la fabrication d'armures, la fabrication de navires, la fabrication de pièges, la ferronnerie, la maçonnerie, la maroquinerie, la peinture, la poterie, la reliure, la sculpture, la serrurerie, la taille de pierres fines ou précieuses, le travail du bois, le travail de la forge, les travaux de charpente ...
Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : coque (2)...Il contourne alors les navires pour prendre les PJ à revers, ou attend son heure, se cachant sous lacoquedu navire des PJ. Le roublard gardant Norim se place contre lacoque, le nain devant lui. Il le... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
Le Temple des Grands Appels
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : coque...Flamborjo pend lamentablement à la proue du vaisseau. Une sorte d'épieu a cloué le malheureux contre lacoque. Aucun indice ne permet de se faire une idée de l'identité du ou des assassins, mais un problème... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1-2. INTRODUCTION : Les aventuriers sont de passage à Malcarah. Cette agglomération située dans la province des Jardins de Jadhys se trouve en bordure du fleuve Quijiento, qui se jette plus en aval dans le lac des Hautes Eaux. C'est un point d'arrêt fréquent sur la route reliant Laelith à Egonzasthan. Au sud de la ville, le Quijiento coule et ondule comme un gros serpent paresseux à travers la barrière verte et ...
Origines – I. Un réveil dépaysant
Césarine : Mon cerveau me vrille, j'émerge difficilement. Mes sens sont brumeux. Des odeurs d'excréments, un métal glacial sous mon cul, des grognements étouffés et un crissement étrange, comme les crissements d'un insecte. Un insecte géant ! Et définitivement aucun roulis .... je ne suis même pas à bord d'un navire ! Catastrophe ! Je suis dans une cellule. Et je ne suis pas seul. Nous sommes une demi douzaine d'horizons et peuples différents. Mais qu'est ce que je foue là !? Deux personne ...Contient : coque...ravisseurs savent quelque chose. Nous trouvons une place sur un navire vers la Nexie (?) à bord d'unecoquede noix gob. Chez nous on appelle ça « une barcasse » ... Ce voyage nous rapprochera de chez nous... [Détails]L'île des Géants
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Contient : coque...des ravages sur le pont balayant toute résistance d'un simple revers. Le kraken finira par briser lacoquedu navire avec ces puissantes tentacules et celui-ci se fendra et commencera à sombrer. A partir... [Détails]Naufragés, les PJ vont s'échouer sur une île mystérieuse et dangereuse où ils seront des plus vulnérables. Il leur faudra trouver un moyen de s'en échapper avant qu'ils n'y restent pour toujours. AU PRÉALABLE : Ce scénario a été écrit à l'aide des 3 livres de base d'AD&D 2 ème Edition. En conséquence, il devrait être aisément transposable en DD3.5. Une conversion des Monstres pour DD3.5 a été effectuée mais il se peut qu'il ...
Mini campagne - 03 - La citadelle de Kervala
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Contient : coque...du château ! Les vents retombent enfin, laissant le navire dans un piteux état. Le mât est brisé et lacoqueprésente de multiples avaries. L'équipage mouille les chaloupes et remorque le navire vers la... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Cette aventure suit l'expédition sur le Territoire des Ombres. Les aventuriers voguent vers le nord en compagnie du baron Aldred. Au cours de la traversée, le bateau essuie une tempéte et doit mouiller à l'abri d'une baie pour réparer les avaries. Une citadelle en ruines est visible de la côte. Les aventuriers doivent l'explorer pour s'assurer qu'aucun danger ne menace. Cette aventure se situe ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : coque...les eaux sombres de la riviére Nalen. Occasionnellement, des bruits sourds se répercutent le long de lacoquedu bateau lorsqu'il brise les morceaux de glaces flottantes. Soudainement le bateau s'arrete... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...