Tables des coups critiques
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Contient : coupé (3)...-1d4 CHA à cause des cicatrices. 4 Scalpé, 1d4 dégâts / round, -3 CHA, aucun cheveu ne repoussera. 5 Nezcoupé, -10 CHA, perte de l'odorat. 6 Oreille coupée (1-3 gauche, 4-6 droite), -20% à l'écoute, -2... [Détails]Pour TOUT 20 NATUREL sur un jet d'attaque, rouler sur la table 1 en tenant compte des ajustements suivants. ARME À DEUX MAINS +1 TRÈS PETIT -1 ARME DE JET -1 PETIT ET MOYEN +0 CHARGE OU RÉCEPTION DE CHARGE +2 GRAND /ÉNORME +2 ATTAQUE SOURNOISE +1. TABLE 1 : LES COUPS CRITIQUES. D20 COUPS CRITIQUES DÉGATS & EFFETS : 1-2 BOING!! INCONSCIENCE Dégâts critiques normaux +chance de K.O. (dégâts X 5%), sinon étourdi. 3-4 BOUM! MISE À TERRE Dégâts critiques normaux + chance de faire ...
Manuel de l'empoisonneur
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Contient : coupé (2), coupe...dégage cette essence est parcourue de taches bleu clair. Son odeur rappelle celle d'un citron fraîchementcoupé. L'essence d'extarsiss est à base de sève d'ombrenuit, une plante que l'on trouve dans la... [Détails]Rappel des règles d'artisanat : Le personnage a appris un métier artisanal ou un art, comme par exemple l'alchimie, la calligraphie, la cordonnerie, la fabrication d'arcs, la fabrication d'armes, la fabrication d'armures, la fabrication de navires, la fabrication de pièges, la ferronnerie, la maçonnerie, la maroquinerie, la peinture, la poterie, la reliure, la sculpture, la serrurerie, la taille de pierres fines ou précieuses, le travail du bois, le travail de la forge, les travaux de charpente ...
Trois tavernes
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Contient : coupe, coupé...crédébiliseraient » votre position ! Bain 3 pc Savon 1 pa Coiffeur (peigné, démêlé) 1 pc Coiffeur (idem +coupe) 3 pc Barbier (rasage) 1 po *. * on trouve toujours que sa gorge est sensible... Bière entre... [Détails]Cette aide de jeu représente le point final apporté auconcours« Dansquelleaubergeallons-nousboire ? », organisé sur le forum du Scriptorium, dont le but était de présenter succinctement une taverne, son animation et ses spécificités, pour l'univers de Donjons & Dragons. En raison des problèmes d'organisation et, conséquemment, du petit nombre de votants, il a été décidé que les trois courageux participants seraient tous déclarés gagnants et que leurs oeuvres seraient publiées dans ...
Habillage d'un donjon
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Contient : coupe (2)...Eteignoir 16 Bougeoir 17 Canne 18 Ecrin 19 Cassette 20 Hachoir 21 Coffret 22 Eau de cologne 23 Peigne 24Coupe25 Carafe 26 Louche 27 Assiette 28 Cure oreille 29 Aiguière 30 Flacon 31 Flasque 32 Nourriture... [Détails]Des tables pour la décoration et l'ambiance de vos donjons... OBJETS DIVERS : Rouler d00. 01 Flèche brisés 02-04 Cendres 05-06 Ossements 07 Bouteille brisée 08 Chaîne rouillée 09-19 Toile d‘araignée 20 Pièce de cuivre tordue 21-22 Fissure au plafond 23-24 Fissure sur le sol 25-26 Fissure sur le mur 27 Garde de dague 28-29 Humidité au plafond 30-33 Humidité sur les murs 34-40 Infiltration d'eau 41 Sang séché 42-44 Excréments séchés 45-49 Poussière 50 Flasque percée 51 Reste de ...
Historique de personnages
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Contient : coupe, coupé...5 Traître lors de plusiers grandes guerres 6 Site de pélerinage religieux (relique, icône) 6 Ville decoupe-gorge/pirates 7 Grande richesse naturelle (mine, épices...) 7 Région sous dominance de monstres... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...